Страница 5 из 10
Подземелье, сезон 4
Добавлено: 03 июл 2026, 08:38
sanail
Noobas писал(а): 03 июл 2026, 07:01
Очень криво работает инверсия типов. Не знаю как и кто продумывал логику, но очень странно. Почему атака х1 становится атакой х0.5? Атака х1 и должна оставаться атакой с эффективностью х1. Почему квейк по скарме бьет х4, если по сути х4 от воздуха должен перемножаться с х0.5 от стали и становиться х2? Куча вопросов, абсолютно 0 ответов. Хотелось бы прежде чем с таким сталкиваться хотя бы знать по какому принципу эта инверсия реализована.
Как я вижу реализацию:
х0=х4
х0.5=х2
х1=х1
х2=х0.5
х4=х0
И соответственно при двойном типе коэффициенты между собой перемножаются.
Спустя несколько сезонов подземки и несколько туриков по этим правилам и только сейчас появился вопрос как это работает?

А куда делся 0.25?
Подземелье, сезон 4
Добавлено: 03 июл 2026, 09:02
Noobas
sanail писал(а): 03 июл 2026, 08:38
Noobas писал(а): 03 июл 2026, 07:01
Очень криво работает инверсия типов. Не знаю как и кто продумывал логику, но очень странно. Почему атака х1 становится атакой х0.5? Атака х1 и должна оставаться атакой с эффективностью х1. Почему квейк по скарме бьет х4, если по сути х4 от воздуха должен перемножаться с х0.5 от стали и становиться х2? Куча вопросов, абсолютно 0 ответов. Хотелось бы прежде чем с таким сталкиваться хотя бы знать по какому принципу эта инверсия реализована.
Как я вижу реализацию:
х0=х4
х0.5=х2
х1=х1
х2=х0.5
х4=х0
И соответственно при двойном типе коэффициенты между собой перемножаются.
Спустя несколько сезонов подземки и несколько туриков по этим правилам и только сейчас появился вопрос как это работает?

А куда делся 0.25?
х0=х8
х0.25=х4
х0.5=х2
х1=х1
х2=х0.5
х4=х0,25
х8=х0
Вообще при обсуждении с другими людьми более чётка стала видна проблема. Почему-то у некоторых поков перемножение идёт в соответствии с лиговской формулой, а у некоторых почему-то нет. Например у нас есть мажик, по которому драконья атака ударит инверсивно х4*х0.5 = х2 (всё соответствует формуле и правилам математики), а есть скарма, которая по логике должна получить от квейка х4*х.025 = х1, а получает повышенный коэффициент.
Подземелье, сезон 4
Добавлено: 03 июл 2026, 09:19
sanail
Noobas писал(а): 03 июл 2026, 09:02
sanail писал(а): 03 июл 2026, 08:38
Noobas писал(а): 03 июл 2026, 07:01
Очень криво работает инверсия типов. Не знаю как и кто продумывал логику, но очень странно. Почему атака х1 становится атакой х0.5? Атака х1 и должна оставаться атакой с эффективностью х1. Почему квейк по скарме бьет х4, если по сути х4 от воздуха должен перемножаться с х0.5 от стали и становиться х2? Куча вопросов, абсолютно 0 ответов. Хотелось бы прежде чем с таким сталкиваться хотя бы знать по какому принципу эта инверсия реализована.
Как я вижу реализацию:
х0=х4
х0.5=х2
х1=х1
х2=х0.5
х4=х0
И соответственно при двойном типе коэффициенты между собой перемножаются.
Спустя несколько сезонов подземки и несколько туриков по этим правилам и только сейчас появился вопрос как это работает?

А куда делся 0.25?
х0=х8
х0.25=х4
х0.5=х2
х1=х1
х2=х0.5
х4=х0,25
х8=х0
Вообще при обсуждении с другими людьми более чётка стала видна проблема. Почему-то у некоторых поков перемножение идёт в соответствии с лиговской формулой, а у некоторых почему-то нет. Например у нас есть мажик, по которому драконья атака ударит инверсивно х4*х0.5 = х2 (всё соответствует формуле и правилам математики), а есть скарма, которая по логике должна получить от квейка х4*х.025 = х1, а получает повышенный коэффициент.
А по мажику точно х2? Я не помню, но мне кажется у меня в подобной ситуации по нему было х4
Подземелье, сезон 4
Добавлено: 03 июл 2026, 09:37
Багира
sanail, угу, потому что нет эффекта, следовательно суперэффективно
Подземелье, сезон 4
Добавлено: 03 июл 2026, 19:02
Noobas
sanail писал(а): 03 июл 2026, 09:19
Noobas писал(а): 03 июл 2026, 09:02
sanail писал(а): 03 июл 2026, 08:38
Спустя несколько сезонов подземки и несколько туриков по этим правилам и только сейчас появился вопрос как это работает?

А куда делся 0.25?
х0=х8
х0.25=х4
х0.5=х2
х1=х1
х2=х0.5
х4=х0,25
х8=х0
Вообще при обсуждении с другими людьми более чётка стала видна проблема. Почему-то у некоторых поков перемножение идёт в соответствии с лиговской формулой, а у некоторых почему-то нет. Например у нас есть мажик, по которому драконья атака ударит инверсивно х4*х0.5 = х2 (всё соответствует формуле и правилам математики), а есть скарма, которая по логике должна получить от квейка х4*х.025 = х1, а получает повышенный коэффициент.
А по мажику точно х2? Я не помню, но мне кажется у меня в подобной ситуации по нему было х4
У меня сегодня ударило х2 (в покрайней мере так прописало), да и с лиговской бьется х4*х0.5=х2 (т.к. х0=х4 и х1=х0.5)
В общем максимально странно проработано, хотелось бы либо конкретики, либо логичной переработки.
Подземелье, сезон 4
Добавлено: 03 июл 2026, 23:04
JoviD_99
Аура со сном просто нечто …
Подземелье, сезон 4
Добавлено: 03 июл 2026, 23:30
Багира
JoviD_99, одна из легких аур, колючек навешал и понеслась

А вот аура с запретом на замены, где ты круто надеваешь ракушки, а у нпс 2 пока с подзатыльниками, вот это хардкор

Подземелье, сезон 4
Добавлено: 04 июл 2026, 00:27
Degasmadeu
Багира писал(а): 03 июл 2026, 23:30
А вот аура с запретом на замены, где ты круто надеваешь ракушки, а у нпс 2 пока с подзатыльниками, вот это хардкор
Обмануть систему не получилось))
Подземелье, сезон 4
Добавлено: 04 июл 2026, 01:55
JoviD_99
Багира писал(а): 03 июл 2026, 23:30
JoviD_99, одна из легких аур, колючек навешал и понеслась

А вот аура с запретом на замены, где ты круто надеваешь ракушки, а у нпс 2 пока с подзатыльниками, вот это хардкор
Вот как раз наоборот, аура на запрет замны прошел первым монстром без инва и итема
Подземелье, сезон 4
Добавлено: 04 июл 2026, 06:16
Sigma
Снова онли бьющие, снова бот с идеал читкой, снова три травмы, теперь отлёт. Не хватило чуток, как и вчера. Если бы бот тебя так прекрасно не читал, было бы легче. Даешь шар тьмы по кларе, он не убирает, даешь свет пушку, он меняет на урандорию. Такие пироги
