Спустя несколько сезонов подземки и несколько туриков по этим правилам и только сейчас появился вопрос как это работает?Noobas писал(а): ↑03 июл 2026, 07:01 Очень криво работает инверсия типов. Не знаю как и кто продумывал логику, но очень странно. Почему атака х1 становится атакой х0.5? Атака х1 и должна оставаться атакой с эффективностью х1. Почему квейк по скарме бьет х4, если по сути х4 от воздуха должен перемножаться с х0.5 от стали и становиться х2? Куча вопросов, абсолютно 0 ответов. Хотелось бы прежде чем с таким сталкиваться хотя бы знать по какому принципу эта инверсия реализована.
Как я вижу реализацию:
х0=х4
х0.5=х2
х1=х1
х2=х0.5
х4=х0
И соответственно при двойном типе коэффициенты между собой перемножаются.
Подземелье, сезон 4
-
sanail
- Неизвестный

- Сообщения: 160
- Зарегистрирован: 09 янв 2016, 23:45
- Игровой ник: sanail
- Пол: Мужской
- Has thanked: 14 times
- Been thanked: 74 times
Подземелье, сезон 4
- Noobas
- Модератор чата

- Сообщения: 560
- Зарегистрирован: 31 окт 2014, 17:44
- Игровой ник: Noobas
- Пол: Мужской
- Has thanked: 66 times
- Been thanked: 234 times
Подземелье, сезон 4
х0=х8sanail писал(а): ↑03 июл 2026, 08:38Спустя несколько сезонов подземки и несколько туриков по этим правилам и только сейчас появился вопрос как это работает?Noobas писал(а): ↑03 июл 2026, 07:01 Очень криво работает инверсия типов. Не знаю как и кто продумывал логику, но очень странно. Почему атака х1 становится атакой х0.5? Атака х1 и должна оставаться атакой с эффективностью х1. Почему квейк по скарме бьет х4, если по сути х4 от воздуха должен перемножаться с х0.5 от стали и становиться х2? Куча вопросов, абсолютно 0 ответов. Хотелось бы прежде чем с таким сталкиваться хотя бы знать по какому принципу эта инверсия реализована.
Как я вижу реализацию:
х0=х4
х0.5=х2
х1=х1
х2=х0.5
х4=х0
И соответственно при двойном типе коэффициенты между собой перемножаются.А куда делся 0.25?
х0.25=х4
х0.5=х2
х1=х1
х2=х0.5
х4=х0,25
х8=х0
Вообще при обсуждении с другими людьми более чётка стала видна проблема. Почему-то у некоторых поков перемножение идёт в соответствии с лиговской формулой, а у некоторых почему-то нет. Например у нас есть мажик, по которому драконья атака ударит инверсивно х4*х0.5 = х2 (всё соответствует формуле и правилам математики), а есть скарма, которая по логике должна получить от квейка х4*х.025 = х1, а получает повышенный коэффициент.
-
sanail
- Неизвестный

- Сообщения: 160
- Зарегистрирован: 09 янв 2016, 23:45
- Игровой ник: sanail
- Пол: Мужской
- Has thanked: 14 times
- Been thanked: 74 times
Подземелье, сезон 4
А по мажику точно х2? Я не помню, но мне кажется у меня в подобной ситуации по нему было х4Noobas писал(а): ↑03 июл 2026, 09:02х0=х8sanail писал(а): ↑03 июл 2026, 08:38Спустя несколько сезонов подземки и несколько туриков по этим правилам и только сейчас появился вопрос как это работает?Noobas писал(а): ↑03 июл 2026, 07:01 Очень криво работает инверсия типов. Не знаю как и кто продумывал логику, но очень странно. Почему атака х1 становится атакой х0.5? Атака х1 и должна оставаться атакой с эффективностью х1. Почему квейк по скарме бьет х4, если по сути х4 от воздуха должен перемножаться с х0.5 от стали и становиться х2? Куча вопросов, абсолютно 0 ответов. Хотелось бы прежде чем с таким сталкиваться хотя бы знать по какому принципу эта инверсия реализована.
Как я вижу реализацию:
х0=х4
х0.5=х2
х1=х1
х2=х0.5
х4=х0
И соответственно при двойном типе коэффициенты между собой перемножаются.А куда делся 0.25?
х0.25=х4
х0.5=х2
х1=х1
х2=х0.5
х4=х0,25
х8=х0
Вообще при обсуждении с другими людьми более чётка стала видна проблема. Почему-то у некоторых поков перемножение идёт в соответствии с лиговской формулой, а у некоторых почему-то нет. Например у нас есть мажик, по которому драконья атака ударит инверсивно х4*х0.5 = х2 (всё соответствует формуле и правилам математики), а есть скарма, которая по логике должна получить от квейка х4*х.025 = х1, а получает повышенный коэффициент.
- Багира
- Победитель Лиги Чемпионов

- Сообщения: 1290
- Зарегистрирован: 31 окт 2015, 21:55
- Клан: Gentlemans
- Игровой ник: Bagira
- Пол: Женский
- Has thanked: 729 times
- Been thanked: 1514 times
- Noobas
- Модератор чата

- Сообщения: 560
- Зарегистрирован: 31 окт 2014, 17:44
- Игровой ник: Noobas
- Пол: Мужской
- Has thanked: 66 times
- Been thanked: 234 times
Подземелье, сезон 4
sanail писал(а): ↑03 июл 2026, 09:19А по мажику точно х2? Я не помню, но мне кажется у меня в подобной ситуации по нему было х4Noobas писал(а): ↑03 июл 2026, 09:02х0=х8
х0.25=х4
х0.5=х2
х1=х1
х2=х0.5
х4=х0,25
х8=х0
Вообще при обсуждении с другими людьми более чётка стала видна проблема. Почему-то у некоторых поков перемножение идёт в соответствии с лиговской формулой, а у некоторых почему-то нет. Например у нас есть мажик, по которому драконья атака ударит инверсивно х4*х0.5 = х2 (всё соответствует формуле и правилам математики), а есть скарма, которая по логике должна получить от квейка х4*х.025 = х1, а получает повышенный коэффициент.
У меня сегодня ударило х2 (в покрайней мере так прописало), да и с лиговской бьется х4*х0.5=х2 (т.к. х0=х4 и х1=х0.5)
В общем максимально странно проработано, хотелось бы либо конкретики, либо логичной переработки.
- Багира
- Победитель Лиги Чемпионов

- Сообщения: 1290
- Зарегистрирован: 31 окт 2015, 21:55
- Клан: Gentlemans
- Игровой ник: Bagira
- Пол: Женский
- Has thanked: 729 times
- Been thanked: 1514 times
Подземелье, сезон 4
JoviD_99, одна из легких аур, колючек навешал и понеслась 
А вот аура с запретом на замены, где ты круто надеваешь ракушки, а у нпс 2 пока с подзатыльниками, вот это хардкор
А вот аура с запретом на замены, где ты круто надеваешь ракушки, а у нпс 2 пока с подзатыльниками, вот это хардкор

- Degasmadeu
- Величайший

- Сообщения: 1208
- Зарегистрирован: 10 июл 2012, 18:15
- Игровой ник: Marsmodor
- Has thanked: 1907 times
- Been thanked: 740 times
- JoviD_99
- Неизвестный

- Сообщения: 188
- Зарегистрирован: 03 май 2016, 17:46
- Клан: Череп и Кости
- Игровой ник: Вентура
- Пол: Мужской
- Has thanked: 122 times
- Been thanked: 117 times
Подземелье, сезон 4
Вот как раз наоборот, аура на запрет замны прошел первым монстром без инва и итема
- Sigma
- Неизвестный

- Сообщения: 239
- Зарегистрирован: 02 июн 2012, 09:23
- Клан: Pride of the Gods
- Игровой ник: ArhiSigma
- Has thanked: 324 times
- Been thanked: 220 times
Подземелье, сезон 4
Снова онли бьющие, снова бот с идеал читкой, снова три травмы, теперь отлёт. Не хватило чуток, как и вчера. Если бы бот тебя так прекрасно не читал, было бы легче. Даешь шар тьмы по кларе, он не убирает, даешь свет пушку, он меняет на урандорию. Такие пироги 
Разница нивелируется (с) Дариан