Подземелье, сезон 4

Изменения мира Лиги-17 от лица Администрации проекта.
sanail
Неизвестный
Неизвестный
Сообщения: 160
Зарегистрирован: 09 янв 2016, 23:45
Игровой ник: sanail
Пол: Мужской
Has thanked: 14 times
Been thanked: 74 times

Подземелье, сезон 4

Сообщение sanail »

Noobas писал(а): 03 июл 2026, 07:01 Очень криво работает инверсия типов. Не знаю как и кто продумывал логику, но очень странно. Почему атака х1 становится атакой х0.5? Атака х1 и должна оставаться атакой с эффективностью х1. Почему квейк по скарме бьет х4, если по сути х4 от воздуха должен перемножаться с х0.5 от стали и становиться х2? Куча вопросов, абсолютно 0 ответов. Хотелось бы прежде чем с таким сталкиваться хотя бы знать по какому принципу эта инверсия реализована.
Как я вижу реализацию:
х0=х4
х0.5=х2
х1=х1
х2=х0.5
х4=х0
И соответственно при двойном типе коэффициенты между собой перемножаются.
Спустя несколько сезонов подземки и несколько туриков по этим правилам и только сейчас появился вопрос как это работает? :D А куда делся 0.25?
Аватара пользователя
Noobas
Модератор чата
Модератор чата
Сообщения: 560
Зарегистрирован: 31 окт 2014, 17:44
Игровой ник: Noobas
Пол: Мужской
Has thanked: 66 times
Been thanked: 234 times

Подземелье, сезон 4

Сообщение Noobas »

sanail писал(а): 03 июл 2026, 08:38
Noobas писал(а): 03 июл 2026, 07:01 Очень криво работает инверсия типов. Не знаю как и кто продумывал логику, но очень странно. Почему атака х1 становится атакой х0.5? Атака х1 и должна оставаться атакой с эффективностью х1. Почему квейк по скарме бьет х4, если по сути х4 от воздуха должен перемножаться с х0.5 от стали и становиться х2? Куча вопросов, абсолютно 0 ответов. Хотелось бы прежде чем с таким сталкиваться хотя бы знать по какому принципу эта инверсия реализована.
Как я вижу реализацию:
х0=х4
х0.5=х2
х1=х1
х2=х0.5
х4=х0
И соответственно при двойном типе коэффициенты между собой перемножаются.
Спустя несколько сезонов подземки и несколько туриков по этим правилам и только сейчас появился вопрос как это работает? :D А куда делся 0.25?
х0=х8
х0.25=х4
х0.5=х2
х1=х1
х2=х0.5
х4=х0,25
х8=х0
Вообще при обсуждении с другими людьми более чётка стала видна проблема. Почему-то у некоторых поков перемножение идёт в соответствии с лиговской формулой, а у некоторых почему-то нет. Например у нас есть мажик, по которому драконья атака ударит инверсивно х4*х0.5 = х2 (всё соответствует формуле и правилам математики), а есть скарма, которая по логике должна получить от квейка х4*х.025 = х1, а получает повышенный коэффициент.
sanail
Неизвестный
Неизвестный
Сообщения: 160
Зарегистрирован: 09 янв 2016, 23:45
Игровой ник: sanail
Пол: Мужской
Has thanked: 14 times
Been thanked: 74 times

Подземелье, сезон 4

Сообщение sanail »

Noobas писал(а): 03 июл 2026, 09:02
sanail писал(а): 03 июл 2026, 08:38
Noobas писал(а): 03 июл 2026, 07:01 Очень криво работает инверсия типов. Не знаю как и кто продумывал логику, но очень странно. Почему атака х1 становится атакой х0.5? Атака х1 и должна оставаться атакой с эффективностью х1. Почему квейк по скарме бьет х4, если по сути х4 от воздуха должен перемножаться с х0.5 от стали и становиться х2? Куча вопросов, абсолютно 0 ответов. Хотелось бы прежде чем с таким сталкиваться хотя бы знать по какому принципу эта инверсия реализована.
Как я вижу реализацию:
х0=х4
х0.5=х2
х1=х1
х2=х0.5
х4=х0
И соответственно при двойном типе коэффициенты между собой перемножаются.
Спустя несколько сезонов подземки и несколько туриков по этим правилам и только сейчас появился вопрос как это работает? :D А куда делся 0.25?
х0=х8
х0.25=х4
х0.5=х2
х1=х1
х2=х0.5
х4=х0,25
х8=х0
Вообще при обсуждении с другими людьми более чётка стала видна проблема. Почему-то у некоторых поков перемножение идёт в соответствии с лиговской формулой, а у некоторых почему-то нет. Например у нас есть мажик, по которому драконья атака ударит инверсивно х4*х0.5 = х2 (всё соответствует формуле и правилам математики), а есть скарма, которая по логике должна получить от квейка х4*х.025 = х1, а получает повышенный коэффициент.
А по мажику точно х2? Я не помню, но мне кажется у меня в подобной ситуации по нему было х4
Аватара пользователя
Багира
Победитель Лиги Чемпионов
Победитель Лиги Чемпионов
Сообщения: 1290
Зарегистрирован: 31 окт 2015, 21:55
Клан: Gentlemans
Игровой ник: Bagira
Пол: Женский
Has thanked: 729 times
Been thanked: 1514 times

Подземелье, сезон 4

Сообщение Багира »

sanail, угу, потому что нет эффекта, следовательно суперэффективно
Изображение
Аватара пользователя
Noobas
Модератор чата
Модератор чата
Сообщения: 560
Зарегистрирован: 31 окт 2014, 17:44
Игровой ник: Noobas
Пол: Мужской
Has thanked: 66 times
Been thanked: 234 times

Подземелье, сезон 4

Сообщение Noobas »

sanail писал(а): 03 июл 2026, 09:19
Noobas писал(а): 03 июл 2026, 09:02
sanail писал(а): 03 июл 2026, 08:38 Спустя несколько сезонов подземки и несколько туриков по этим правилам и только сейчас появился вопрос как это работает? :D А куда делся 0.25?
х0=х8
х0.25=х4
х0.5=х2
х1=х1
х2=х0.5
х4=х0,25
х8=х0
Вообще при обсуждении с другими людьми более чётка стала видна проблема. Почему-то у некоторых поков перемножение идёт в соответствии с лиговской формулой, а у некоторых почему-то нет. Например у нас есть мажик, по которому драконья атака ударит инверсивно х4*х0.5 = х2 (всё соответствует формуле и правилам математики), а есть скарма, которая по логике должна получить от квейка х4*х.025 = х1, а получает повышенный коэффициент.
А по мажику точно х2? Я не помню, но мне кажется у меня в подобной ситуации по нему было х4

У меня сегодня ударило х2 (в покрайней мере так прописало), да и с лиговской бьется х4*х0.5=х2 (т.к. х0=х4 и х1=х0.5)
В общем максимально странно проработано, хотелось бы либо конкретики, либо логичной переработки.
Аватара пользователя
JoviD_99
Неизвестный
Неизвестный
Сообщения: 188
Зарегистрирован: 03 май 2016, 17:46
Клан: Череп и Кости
Игровой ник: Вентура
Пол: Мужской
Has thanked: 122 times
Been thanked: 117 times

Подземелье, сезон 4

Сообщение JoviD_99 »

Аура со сном просто нечто …
Аватара пользователя
Багира
Победитель Лиги Чемпионов
Победитель Лиги Чемпионов
Сообщения: 1290
Зарегистрирован: 31 окт 2015, 21:55
Клан: Gentlemans
Игровой ник: Bagira
Пол: Женский
Has thanked: 729 times
Been thanked: 1514 times

Подземелье, сезон 4

Сообщение Багира »

JoviD_99, одна из легких аур, колючек навешал и понеслась :secret:
А вот аура с запретом на замены, где ты круто надеваешь ракушки, а у нпс 2 пока с подзатыльниками, вот это хардкор :geek:
Изображение
Аватара пользователя
Degasmadeu
Величайший
Величайший
Сообщения: 1208
Зарегистрирован: 10 июл 2012, 18:15
Игровой ник: Marsmodor
Has thanked: 1907 times
Been thanked: 740 times

Подземелье, сезон 4

Сообщение Degasmadeu »

Багира писал(а): 03 июл 2026, 23:30 А вот аура с запретом на замены, где ты круто надеваешь ракушки, а у нпс 2 пока с подзатыльниками, вот это хардкор
Обмануть систему не получилось))
Аватара пользователя
JoviD_99
Неизвестный
Неизвестный
Сообщения: 188
Зарегистрирован: 03 май 2016, 17:46
Клан: Череп и Кости
Игровой ник: Вентура
Пол: Мужской
Has thanked: 122 times
Been thanked: 117 times

Подземелье, сезон 4

Сообщение JoviD_99 »

Багира писал(а): 03 июл 2026, 23:30 JoviD_99, одна из легких аур, колючек навешал и понеслась :secret:
А вот аура с запретом на замены, где ты круто надеваешь ракушки, а у нпс 2 пока с подзатыльниками, вот это хардкор :geek:
Вот как раз наоборот, аура на запрет замны прошел первым монстром без инва и итема
Аватара пользователя
Sigma
Неизвестный
Неизвестный
Сообщения: 239
Зарегистрирован: 02 июн 2012, 09:23
Клан: Pride of the Gods
Игровой ник: ArhiSigma
Has thanked: 324 times
Been thanked: 220 times

Подземелье, сезон 4

Сообщение Sigma »

Снова онли бьющие, снова бот с идеал читкой, снова три травмы, теперь отлёт. Не хватило чуток, как и вчера. Если бы бот тебя так прекрасно не читал, было бы легче. Даешь шар тьмы по кларе, он не убирает, даешь свет пушку, он меняет на урандорию. Такие пироги :(
Разница нивелируется (с) Дариан
Ответить

Вернуться в «Новости и обновления»