Найдено 996 результатов

Дариан
12 дек 2025, 03:05
Форум: Новости и обновления
Тема: Обновления боевой системы
Ответы: 67
Просмотры: 74694

Обновления боевой системы

Исправлены атаки вынуждающие противника сменить монстра: если пользователь атаки погибает, то эффект атаки сработает корректно. Исправлена способность Иллюзия (монстр не светится в слотах после смены). Отравленные шипы теперь снимаются ядовитыми монстрами 100% (было 80%). Шипы теперь более корректно...
Дариан
12 дек 2025, 02:57
Форум: Новости и обновления
Тема: Обновления боевой системы
Ответы: 67
Просмотры: 74694

Обновления боевой системы

Изменена логика применения некоторых статусов и предметов, теперь калькуляция их эффектов будет происходить в конце раунда после того как походили оба монстра: статусы В огне, Отравление, Сильное отравление, Заражение, Кошмары, Проклят, Ловушка, предметы Объедки, Чёрная грязь, Зажигалка.
Дариан
10 дек 2025, 00:23
Форум: Новости и обновления
Тема: VIII поколение
Ответы: 122
Просмотры: 50174

VIII поколение

https://img.league17.ru/pub/mnst/norm/minim/808.gif https://img.league17.ru/pub/mnst/norm/minim/809.gif https://img.league17.ru/pub/mnst/norm/minim/810.gif https://img.league17.ru/pub/mnst/norm/minim/811.gif https://img.league17.ru/pub/mnst/norm/minim/812.gif https://img.league17.ru/pub/mnst/norm/m...
Дариан
06 дек 2025, 23:24
Форум: Новости и обновления
Тема: Обновления боевой системы
Ответы: 67
Просмотры: 74694

Обновления боевой системы

* Отрицательное короткое замыкание больше не сбрасывается при поражении Минуша.
* Травяная арена не восстанавливает НР в раунде замены погибшего монстра.
Дариан
05 дек 2025, 02:49
Форум: Новости и обновления
Тема: Обновления боевой системы
Ответы: 67
Просмотры: 74694

Обновления боевой системы

Мощность Мультиатаки увеличена с 90 до 120. Абсорбер/Конденсатор не может быть выбит у монстра со способностью Система TAG.
Дариан
05 дек 2025, 02:22
Форум: Новости и обновления
Тема: Крафт. Новые рецепты. Окаменелости.
Ответы: 444
Просмотры: 144640

Крафт. Новые рецепты. Окаменелости.

В разбор добавились: Банджи, Влажный камень, Водный амулет, Воздушный шарик, Геройский меч, Геройский щит, Горячий камень, Игральные кости, Клык дракона, Колба, Корзина-беркун, Монокль, Непромокаемый мешок, Очки-лупа, Повязка силы, Порей, Пористый камень, Прочные колючки, Резиновые сапоги, Светящийс...
Дариан
01 дек 2025, 01:07
Форум: Новости и обновления
Тема: VIII поколение
Ответы: 122
Просмотры: 50174

VIII поколение

Ввод гена – постепенный процесс и разом отключить старые популярные атаки не добавив все механики нового гена было бы жёстко. Поэтому доступ к старым атакам пока остается.
Дариан
30 ноя 2025, 23:29
Форум: Новости и обновления
Тема: Улучшение предметов
Ответы: 15
Просмотры: 1001

Улучшение предметов

Женька Ежов писал(а): 30 ноя 2025, 16:33 А подскажите, траверисо цветок нужно, чтобы он был 6 часов и только после этого дадут улучшать?
Да. На скрине снизу видно минимальное необходимое качество предмета.
Дариан
08 ноя 2025, 22:58
Форум: Новости и обновления
Тема: Подземелье, сезон 3
Ответы: 524
Просмотры: 27324

Подземелье, сезон 3

так бесконечные ПП и предают сложности в определённой ситуации, тогда уберите усиленых мобов х10, дайте обычных х-ы были сильно выше, их снизили. насколько снижать - в этом и был вопрос. И вот такой момент после слива стражу он становится слабее после ввода динамической сложности нпс начал считать ...
Дариан
08 ноя 2025, 05:06
Форум: Новости и обновления
Тема: Подземелье, сезон 3
Ответы: 524
Просмотры: 27324

Подземелье, сезон 3

Бесконечные РР, запрет некоторых атак - это костыли ИИ, они сделаны не намеренно для усложнения, а как закрытие уязвимостей, которые НПС не умеет обрабатывать и адекватно реагировать. Усиления статов - тоже компенсация того, что ИИ всё таки не интеллект, а набор правил (это не нейронка) и заведомо г...

Перейти к расширенному поиску