Найдено 996 результатов
- 12 дек 2025, 03:05
- Форум: Новости и обновления
- Тема: Обновления боевой системы
- Ответы: 67
- Просмотры: 74694
Обновления боевой системы
Исправлены атаки вынуждающие противника сменить монстра: если пользователь атаки погибает, то эффект атаки сработает корректно. Исправлена способность Иллюзия (монстр не светится в слотах после смены). Отравленные шипы теперь снимаются ядовитыми монстрами 100% (было 80%). Шипы теперь более корректно...
- 12 дек 2025, 02:57
- Форум: Новости и обновления
- Тема: Обновления боевой системы
- Ответы: 67
- Просмотры: 74694
Обновления боевой системы
Изменена логика применения некоторых статусов и предметов, теперь калькуляция их эффектов будет происходить в конце раунда после того как походили оба монстра: статусы В огне, Отравление, Сильное отравление, Заражение, Кошмары, Проклят, Ловушка, предметы Объедки, Чёрная грязь, Зажигалка.
- 10 дек 2025, 00:23
- Форум: Новости и обновления
- Тема: VIII поколение
- Ответы: 122
- Просмотры: 50174
VIII поколение
https://img.league17.ru/pub/mnst/norm/minim/808.gif https://img.league17.ru/pub/mnst/norm/minim/809.gif https://img.league17.ru/pub/mnst/norm/minim/810.gif https://img.league17.ru/pub/mnst/norm/minim/811.gif https://img.league17.ru/pub/mnst/norm/minim/812.gif https://img.league17.ru/pub/mnst/norm/m...
- 06 дек 2025, 23:24
- Форум: Новости и обновления
- Тема: Обновления боевой системы
- Ответы: 67
- Просмотры: 74694
Обновления боевой системы
* Отрицательное короткое замыкание больше не сбрасывается при поражении Минуша.
* Травяная арена не восстанавливает НР в раунде замены погибшего монстра.
* Травяная арена не восстанавливает НР в раунде замены погибшего монстра.
- 05 дек 2025, 02:49
- Форум: Новости и обновления
- Тема: Обновления боевой системы
- Ответы: 67
- Просмотры: 74694
Обновления боевой системы
Мощность Мультиатаки увеличена с 90 до 120. Абсорбер/Конденсатор не может быть выбит у монстра со способностью Система TAG.
- 05 дек 2025, 02:22
- Форум: Новости и обновления
- Тема: Крафт. Новые рецепты. Окаменелости.
- Ответы: 444
- Просмотры: 144640
Крафт. Новые рецепты. Окаменелости.
В разбор добавились: Банджи, Влажный камень, Водный амулет, Воздушный шарик, Геройский меч, Геройский щит, Горячий камень, Игральные кости, Клык дракона, Колба, Корзина-беркун, Монокль, Непромокаемый мешок, Очки-лупа, Повязка силы, Порей, Пористый камень, Прочные колючки, Резиновые сапоги, Светящийс...
- 01 дек 2025, 01:07
- Форум: Новости и обновления
- Тема: VIII поколение
- Ответы: 122
- Просмотры: 50174
VIII поколение
Ввод гена – постепенный процесс и разом отключить старые популярные атаки не добавив все механики нового гена было бы жёстко. Поэтому доступ к старым атакам пока остается.
- 30 ноя 2025, 23:29
- Форум: Новости и обновления
- Тема: Улучшение предметов
- Ответы: 15
- Просмотры: 1001
Улучшение предметов
Да. На скрине снизу видно минимальное необходимое качество предмета.Женька Ежов писал(а): ↑30 ноя 2025, 16:33 А подскажите, траверисо цветок нужно, чтобы он был 6 часов и только после этого дадут улучшать?
- 08 ноя 2025, 22:58
- Форум: Новости и обновления
- Тема: Подземелье, сезон 3
- Ответы: 524
- Просмотры: 27324
Подземелье, сезон 3
так бесконечные ПП и предают сложности в определённой ситуации, тогда уберите усиленых мобов х10, дайте обычных х-ы были сильно выше, их снизили. насколько снижать - в этом и был вопрос. И вот такой момент после слива стражу он становится слабее после ввода динамической сложности нпс начал считать ...
- 08 ноя 2025, 05:06
- Форум: Новости и обновления
- Тема: Подземелье, сезон 3
- Ответы: 524
- Просмотры: 27324
Подземелье, сезон 3
Бесконечные РР, запрет некоторых атак - это костыли ИИ, они сделаны не намеренно для усложнения, а как закрытие уязвимостей, которые НПС не умеет обрабатывать и адекватно реагировать. Усиления статов - тоже компенсация того, что ИИ всё таки не интеллект, а набор правил (это не нейронка) и заведомо г...