Идей очень и очень много, многое можно изменить в игре, много банальных игровых процессов можно улучшить и нужно это делать. Например:
Клановая индустрия - девизионы, войны кланов, захват территорий, плюшки за клановые топы, плюшки за топ-3 кланов, интересные клановые задания, сортировка по девизионах в зависимости от мощности клана и типа клана. Сейчас клан - это ещё один чат, чисто пообщаться и взаимопомощь на турнирах.
Ловля сбегов, например. Игроки должны быть заинтересованы в дропе и ловле сбегов. Сбеги, по факту, те, что есть, не нужны. Можно ввести новые востребованные, которые не будут выдаваться никаким другим способом, только выводятся спаркой сбегов. Тогда был бы имбовый крутой игровой процесс ловли сбегов. Например, запустить в ловлю #810 с малым шансом - все сидели бы на графиках и фармили, плюс добавить ещё пару интересных. И повторюсь, не выдавать за любые ивенты, альманах и прочее. Поднялся бы онлайн, появился бы какой-то смысл дропа и ловли вообще.
Южный Архипелаг, который вообще не развивается, который никому не нужен, хотя концепция острова там супер-имбовая и интересная. Там вообще можно сделать миллион идей и повысить онлайн острова. На мой взгляд, в всех регионах онлайн должен быть примерно равным, чтобы был интерес что-то там делать и как-то розвыватся. Такая же идея со сменой сбегов могла бы быть региональной, тем самым поднялся бы онлайн, если там была бы какая-то классная «няшка». Можно запускать в ловлю диких новых лег. Если брать леги - 10 кат за кейсы с геном 35 и, возможно, харом, то какая-то дикая легенда 8–9 силы с диким геном существенно роли не сыграет, а онлайн поднимет и интерес к игре, и интерес к дропу. Я бы легам и спарку оставил
Вот сразу, сходу мысли о пересмотре призов за открытие секретных ящиков. Главный приз - М2, который выпадает как капля в море после того, как его каждый за донат купил за 300 кейсов, теряет смысл. Сама концепция открытия ящиков крутая, рандомная, но, по моему мнению, годнота выпадает слишком редко. Как-бы нужен какой-то новый трофей которого нигде достать нельзя. А за столько лет можно на пальцах пощитать сколько м2 из секретного ящика достали, можно вообще любую легу на вершине вводить, да и шанс нужно повышать как по мне, чтобы хот пару в год можно было доставать. Та и призы там все нуждаются в пересмотре. Как-то так.
Адекватные умения, призы, шансы и прочее за ачивки - чтобы был смысл их выполнять и чтобы действительно хотелось их делать. А так многие ачивки бессмысленные, без приза и без толку.
Идей очень много, как я и говорю, банальных, которые сами по себе логичные, но этой игрой нужно заниматься и что-то делать. Тут даже администрации думать не нужно - все адекватные введения и так игроки подскажут, т
олько это никому не нужно и никто это слушать не хочет. За многие годы администрация даже на контакт не выходит.
Все идеи, которые я написал выше, нужно более тщательно обдумать и продумать. То, что выше - это так наброски, мысли с ходу, то, что пришло в голову в момент. . 