Подземелье имеет 50 этажей, на каждом из которых находится Страж.
При победе можно спуститься на следующий этаж. Путь до этажа прокладывается 20 минут (в это время можно покидать подземелье).
В любое время можно свободно выйти из подземелья и вернуться на текущий этаж.
В день можно провести не более 5 боев со стражами за переход на новый уровень.
За победу выдаётся Горсть пепла для обмена у Старого Лидера (подземные формы и пр., полный список см. у НПС). Чем глубже этаж тем больше пепла.
При поражении Стражу доступ на следующий этаж не откроется, а провести реванш можно будет на следующий день. С некоторым шансом Страж выбъет тренера на предыдущий этаж. Шанс повышается с каждым новым этажом. Сражения с прежними стражами не дают пепел и не расходуют лимит на сражения, но проигрыш также остановит бои до конца дня.
На глубоких этажах появляются дополнительные вызовы - особые условия на команду игрока, ауры и травмы.
Подземелье откроется 3 раза, каждый раз время открытия сокращается, а прохождение сбрасывается (даты сообщит НПС). Через 10 дней после последнего интервала добытый пепел исчезнет.
На каждом пятом уровне выпадает Ящик Подземелья.
Изменения 2 сезона:
добавлены новые варианты аур и условий;
ауры теперь на 30 этажах, а спец.условия на 40х;
после победы над стражем на уровне появляются дикие монстры, некоторые из них могут быть пойманы, а с некоторых есть дроп (возврат на уровень возможен в рамках времени прокладки пути, после истечения возврат произойдет на следующий уровень; возвраты на Дно возможны до окончания текущего интервала открытия);
обновлён магазин призов;
добавлен предмет, позволяющий совершить телепорт в подземелье из других регионов (доступен в обмене на 1 пепел и в ящиках подземелья)
Спойлер: Список диких монстров в подземельеПОКАЗАТЬ
Телепорт за пепел? Вы там совсем АЛЛО?! Бесплатный телепорт из любого региона надо делать, а не вот это вот всё! У нас тут гимы сокращенные с "увлекательными" условиями созданные гением и альманах заставляет путешествовать, а вы телепорт за пепел делаете? Хватит душить то...
Инфинити, хочешь дроченый тп, сделай его лутом с дички подземелья, а предложенное стрёмно смотрится для гейм-дизайна (выбивать пепел с боссов подземелья, чтобы попадать в это самое подземелье)...