Не вижу необходимости в нынешнем разделении кланов на дивизионы. Ребят с первого дивизиона не так много, а играть им со вторым банально не выгодно!
По этому предлагаю сделать "Банды регионов" или кто как это назовет. Распределить и привязать кланы к разным регионам.
Распределение:
1. Кланам которые уже существуют, дать возможность определить себя к какому-то из регионов.
2. Клан ордер начать продавать (через НПС) во всех регионах (собственно купил ордер клана в мэрии о.Селен значит клан будет ходить с привязкой к этому региону)
2.1 Либо определение происходит в зависимости от того в каком регионе находится основатель на момент создания клана, тот регион и привязывается.
В каждом регионе свой ТОП3 кланов.
Первая тройка получает бонусы в своем регионе:
1 место: +30% к опыту монстров членов клана;
2 место: +20% к опыту монстров членов клана;
3 место: +10% к опыту монстров членов клана.
*Получив доминацию от клана своего же региона бонус не теряется.
*Получив доминацию от клана другого региона бонус в регионе отдается на время доминации.
Т. Е. - Накинув доминацию на клан из ТОП 3 другого региона. Можно получить/забрать их же бонус в регионе.
Начисление баллов за победу/поражение:
*Если бои между кланами одного региона.
Победитель +2
Проигравший -1
*Если бои между кланами разных регионов.
Победитель +2
Проигравший -2
P.s. - Считаю что все получится довольно-таки просто, без всяких заморочек и интересно.
Тем самым получаем всё туже конкуренцию в регионах и за их пределами. Поиск лишней выгоды так же присутствует. Все в одинаковых рамках и нет никаких жестких условий по типу -4 за слив дивизиону ниже.
Всем спасибо!
Кланы и дивизионы
-
Je_Di
- Новичок

- Сообщения: 22
- Зарегистрирован: 15 июл 2022, 23:49
- Клан: Oblivion
- Игровой ник: Je_Di
- Пол: Мужской
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 2 times
Кланы и дивизионы
Поддерживаю. Клановая система не менялась вроде с релиза, если память не изменяет. Тупо почти не наком фармить рейт, ибо всего три клана, зато на нас фармит любой кто может и в итоги, ты либо держишься, либо сливаешься, а вверх расти возможности нету.
-
EzfF
- Начинающий

- Сообщения: 65
- Зарегистрирован: 29 сен 2019, 17:07
- Игровой ник: Ezff
- Пол: Мужской
- Has thanked: 31 time
- Been thanked: 68 times
- Контактная информация:
Кланы и дивизионы
Аналогично поддерживаю, дельное предложение, клановую систему требуется менять. Очень хотелось бы увидеть какой-то движ, чтобы люди вступали в кланы не только ради общения, но и ради новых интересных игровых механик!
-
Maras
- Новичок

- Сообщения: 3
- Зарегистрирован: 27 мар 2025, 20:12
- Игровой ник: Maras
- Пол: Мужской
- Has thanked: 5 times
- Been thanked: 11 times
Кланы и дивизионы
В этом нет никакого смысла, онлайна практически нет. В сити около 200 человек, из которых часть мульты, которые просто фармят и больше ничего не делают. Другая часть онлайна сидит на ботах.
Реальный актив в лиге человек 50–60. Никто не будет бегать, контролировать локации и кидать домы.
Другая проблема, активная система доминации. Она просто убивает слабые кланы, потому что разница между обычными игроками и «элитой» игры слишком большая.
Было бы намного лучше добавить бонусы игрокам, которые фармят рейтинг. Например, за очки клана дать возможность покупать инвентарь.
Но, конечно, этим никто не будет заниматься, потому что это никому не интересно. Вся «элита» игры зациклена на кейсах и легах, и развитие проекта идёт только в этом направлении.
Реальный актив в лиге человек 50–60. Никто не будет бегать, контролировать локации и кидать домы.
Другая проблема, активная система доминации. Она просто убивает слабые кланы, потому что разница между обычными игроками и «элитой» игры слишком большая.
Было бы намного лучше добавить бонусы игрокам, которые фармят рейтинг. Например, за очки клана дать возможность покупать инвентарь.
Но, конечно, этим никто не будет заниматься, потому что это никому не интересно. Вся «элита» игры зациклена на кейсах и легах, и развитие проекта идёт только в этом направлении.