Ввести квест или доработать начальный квест после которого в награду выдаётся диплом об окончании академии тренеров. Диплом даёт один из нижеперечисленных навыков тренеру:
* Богач - пару процентов к количеству дропаемых кредитов.
* Клептоман - немного больший шанс выбить предмет.
* Качер - немного больше получаемого опыта.
* Сияющий - больший шанс встретить шайни монстров.
* Охотник - больший шанс встретить сбегов.
* Бережный - даёт шанс не потерять прочность надетого предмета после того как монстр не может продолжать бой.
* Психолог - все монстры тренера рождаются не с нейтральными характерами.
* Ивентмен - таким тренерам дают дополнительные призы или бонусы во время ивентов (спорный навык).
* Торгаш - все магазины и кассиры дают большую скидку на товар, кроме магазина перлжем.
Навыки могут быть и другими, но суть вы поняли. Названия навыков условные.
Таким образом появляется смысл от академии тренеров).
Специализация тренеров (упрощённая)
- Торговец из зоны
- Начинающий
- Сообщения: 60
- Зарегистрирован: 21 мар 2016, 23:38
- Клан: Plan B: Public Enemies
- Игровой ник: Сидорович
- Пол: Мужской
- Has thanked: 10 times
- Been thanked: 39 times
Специализация тренеров (упрощённая)
Родители хотели чтобы из меня вышел толк, так и получилось, толк вышел и ушел в неизвестном направлении.
-
- Начинающий
- Сообщения: 65
- Зарегистрирован: 29 сен 2019, 17:07
- Игровой ник: Ezff
- Пол: Мужской
- Has thanked: 31 time
- Been thanked: 68 times
- Контактная информация:
Re: Специализация тренеров (упрощённая)
В целом идея неплохая, но на мой взгляд стоит внести пару корректировок:
- Стоит убрать профессию торгаша, она не очень увязывается в логику академии. Условно для учащенной встречи шайни монстров, можно предположить, что некто проводил исследование на тему ареалов обитания шайни монстров и т.д. С торговлей подобную сюжетную линию никак не связать как мне кажется, поэтому профессия не очень вписывается.
- Стоит данные профессии ввести с возможностью смены условно раз в месяц путем прохождения квеста. А стартовую точку для него расположить в разных регионах.
- Непонятна механика и сюжет квеста, надо бы проработать и показать пару примеров.
- Стоит убрать профессию торгаша, она не очень увязывается в логику академии. Условно для учащенной встречи шайни монстров, можно предположить, что некто проводил исследование на тему ареалов обитания шайни монстров и т.д. С торговлей подобную сюжетную линию никак не связать как мне кажется, поэтому профессия не очень вписывается.
- Стоит данные профессии ввести с возможностью смены условно раз в месяц путем прохождения квеста. А стартовую точку для него расположить в разных регионах.
- Непонятна механика и сюжет квеста, надо бы проработать и показать пару примеров.
- snorlaks super
- Известный
- Сообщения: 450
- Зарегистрирован: 03 дек 2013, 17:05
- Игровой ник: проказа
- Пол: Мужской
- Has thanked: 18 times
- Been thanked: 159 times
Re: Специализация тренеров (упрощённая)
эх есть немного интереса но суть в том что лиге это не нужно, если что добавит в перлжеме или нпс который как богатенький ричи, я имею виду ты 1 раз прошел квест на професию и получил рандомную , и так каждый день рандомная професия. выше писали типо этого предложение если их соединить то интересный сюжет получается, а так лиги пока не нужно сейчас пока нет крафта и т.д вот мое мнение
- Calinker
- Узнаваемый
- Сообщения: 281
- Зарегистрирован: 13 фев 2018, 15:43
- Игровой ник: Calinker
- Пол: Мужской
- Has thanked: 255 times
- Been thanked: 341 time
Re: Специализация тренеров (упрощённая)
Лучше сделать перки, которые можно будет прокачивать в тренекарте. Работает аналогично с очками эволюции для монстра. Очки, допустим, можно выдавать за прохождение одноразовых квестов. Как итог мы имеем интересную систему которая чуть повысит интерес к игре + поубавиться нытье по поводу неокупаемости квестов. Само собой что заполнить все шкалы не выйдет, поэтому нужно с умом распределять доступные очки, так как сброс перков будет производиться за жем/кредиты.
Примеры для перков:
Сила: (увеличение веса инвентаря)
Зоркость: (увеличение шанса встретить сбежавших и шайни монстров)
Удача: (увеличение шанса дропа того или иного предмета, увеличенный дроп кредитов)
Харизма: (время ожидания между выполнением многоразовых квестов сокращено, также уменьшено время продвижения по сюжету квестов, в которых есть что-то на подобии "Мистер Батарейкин попросил зайти через день")
Практичность: (После обмена определённый % кредитов будет возвращен к вам в инвентарь, но не более 200т)
Няня: (Теперь при вылуплении монстра существует % получить две яйцевые атаки, монстры перестанут лупиться с обычными характерами после заполнения шкалы этого перка)
Вот как это выглядит в других играх:

Максимальное кол-во возможных залитых очков в шкалу будет зависить от кол-ва существующих квестов на данный момент. Можно сделать так, чтобы не все одноразовые квесты давали очки для прокачки, а лишь некоторые из них, чтобы повысить спрос на те или иные квесты.
Примеры для перков:
Сила: (увеличение веса инвентаря)
Зоркость: (увеличение шанса встретить сбежавших и шайни монстров)
Удача: (увеличение шанса дропа того или иного предмета, увеличенный дроп кредитов)
Харизма: (время ожидания между выполнением многоразовых квестов сокращено, также уменьшено время продвижения по сюжету квестов, в которых есть что-то на подобии "Мистер Батарейкин попросил зайти через день")
Практичность: (После обмена определённый % кредитов будет возвращен к вам в инвентарь, но не более 200т)
Няня: (Теперь при вылуплении монстра существует % получить две яйцевые атаки, монстры перестанут лупиться с обычными характерами после заполнения шкалы этого перка)
Вот как это выглядит в других играх:

Максимальное кол-во возможных залитых очков в шкалу будет зависить от кол-ва существующих квестов на данный момент. Можно сделать так, чтобы не все одноразовые квесты давали очки для прокачки, а лишь некоторые из них, чтобы повысить спрос на те или иные квесты.