как в оригинале к примеру идет битва..один покемон под статусом к примеру - отравлен, делает ход и погибает от отравления,
покемон противника же юзает свою атаку, в случае если атака наносит урон - провал, ведь покемон соперника погибает от отравления, но в других случаях: отдых, регенерация и т.д. он должен восстанавливать свое здоровья, а не лишаться права хода, как в данный момент обстоит в лиге.

даже если не будет это рассмотрено, хотелось бы узнать по какой причине