Спойлер: Книга правил ПОКАЗАТЬ
Приветствуем вас, любители вселенной «Покемон». Скорее всего, вам уже известны игры для приставок Nintendo, а также браузерная ММО http://league17.ru/ посвященные этому миру, и у вас возникнет вопрос, зачем создавать еще и книгу-игру, но разве вам не хотелось когда-нибудь поступить не так, как предлагает компьютерная игра? Иначе ответить в диалоге, проявить большую смекалку, чем главный герой, или вовсе действовать иначе в сложившихся ситуациях? Эта серия книг даст вам такую возможность. Кроме того, мы постараемся постоянно выпускать дополнения и новые кампании, которые сделают эту книгу потенциально бесконечной, а мир – безграничным!
Внимание! Перед вами базовый, упрощенный вариант правил. Их будет достаточно для прохождения игры, но если вы не боитесь сложностей и хотите углубленной, более реалистичной игровой системы, ожидайте выхода расширенной версии.
Что нужно для игры?
Вы можете играть в одиночку или с друзьями (правила игры группой будут описаны ниже). Чтобы окунуться в мир покемонов с помощью наших книг, вам понадобятся: Данная книга правил; 3 шестигранных игральных кости (в дальнейшем – К6); Книга «Покемон: начало пути», включающая карту локации, персонажа, покемонов, базовые покедекс и итемдекс; Любые кампании и дололнения нашей серии; Карандаш и ластик.
Как играть?
Не читайте книги данной серии по порядку, страница за страницей и пункт за пунктом. Так вы только узнаете лишнее о сюжете и испортите себе игру. Вся книга разбита на пункты, каждый из которых имеет свой номер (например А1 в «Покемон: начало пути»), и посылает к одному или нескольким (если у вас есть выбор) пунктам, которые следуют за ним по сюжету. Только читая книгу в данном порядке и следуя указаниям пунктов, вы сможете пройти сюжеты игры. Иногда в конце пункта вам будет предложено воспользоваться найденным вами предметом или вашими собственными способностями. В этом случае вам придется сложить номер вашей вещи или способности и число, указанное в пункте (или вычесть одно из другого) и таким образом получить номер следующего пункта.
Движения по локациям
Иногда, двигаясь по сюжету, вы будете находить в конце пункта не номер следующего, а название локации (карты местности, прилагаемой к книге). В этом случае, чтобы перейти к следующему пункту книги, вам придется попасть на клетку, на которой указан номер этого пункта, пройдя для этого через локацию. Однако добраться до этой клетки может быть непросто, ведь вы можете двигаться далеко не во всех направлениях. Бросьте 1к6, и посмотрите. Куда вы можете двигаться:
1. Вверх и вниз
2. Влево и вправо
3. Вверх и вправо
4. Вверх и влево
5. Вниз и вправо
6. Вниз и влево
Кроме того, если одна из сторон клетки, на которой вы находитесь, утолщена, вы не можете двигаться в этом направлении, а если вы оказались рядом с пронумерованной клеткой (и путь к ней не закрыт утолщенной стороной), вы обязаны следующим ходом двигаться на нее. Каждый раз, попадая на непронумерованную клетку, бросьте 3К6, и посмотрите в нижней части локации, что с вами произошло. Обычно с вами ничего не происходит, либо на вас нападает покемон. О том, что происходит в этом случае, читайте ниже. Обычно нападение дикого покемона – это хорошо, так как его можно поймать, или повысить с его помощью уровень своих покемонов.
Тренеркарта
Во время игры с вашим персонажем будут происходить изменения: Он будет узнавать новое, находить ценные вещи и развивать свои тренерские способности. Чтобы не забыть все это, вам следует вести тренеркарту, прилагаемую к книге «Покемон: начало пути». Тренеркарта содержит следующие поля:
• ИМЯ. Укажите здесь имя вашего персонажа.
• ПОЛ. Укажите здесь пол вашего персонажа.
• ДЕНЬГИ. Укажите здесь количество ваших кредитов.
• ВОЗРАСТ. Укажите возраст вашего персонажа.
• МАСТЕРСТВО. В этой графе будет указано умение вашего персонажа обращаться с покемонами, а также решать проблемы. Чем оно выше, тем успешнее вы будете сражаться в тяжелых боях, действовать в экстремальных ситуациях, и тем сильнее будут дикие покемоны, нападающие на локациях, что позволит вам поднять уровень ваших покемонов. Ног от вашего Мастерства будет также зависеть и сила ваших врагов…
• ОЧКИ ТРЕНЕРА. От постоянного напряжения устают даже самые сильные тренеры. Чтобы использовать ваше Мастерство, вам придется тратить очки тренера, количество которых указывается в этой графе. Всякий раз, когда вы используете ваше мастерство в бою, в локациях или по сюжету, отнимайте 1 очко тренера, а если у вас останется 0 очков – вы больше не сможете использовать мастерство. Восстановить очки можно в покецентре. Каждый раз при его посещении вы восстанавливаете свои очки до 3 (если их было меньше) Обратите внимание, что вы не можете таким образом накапливать очки: если у вас было меньше 3 очков, после покецентра у вас будет 3. Если было 3 и больше – вы не получите новых очков, посещая покецентр. Зато, вы получаете очки тренера, решая непростые задачи, например, побеждая на стадионах. Так вы можете накапливать больше 3 очков.
• ОПЫТ С ТИПАМИ (ОСТ). Любой тренер (кроме Эша разве что) умеет лучше обращаться с одними покемонами и хуже – с другими. В этом поле указывается бонус, отражающий ваше умение тренировать определенные типы покемонов и противостоять им.
• ИНВЕНТАРЬ. В этом поле записывайте все ваши предметы и их количество. Не забудьте записывать номера всех ваших предметов, даже покеболов и стимуляторов.
• ЧЕРТЫ. В этом поле указывайте все ваши черты и их номер. Определив по книге «Покемон: Начало пути» черты, связанные с вашим полом и возрастом, запишите их сюда. Не забывайте, что большинство черт можно потерять при неудачной игре.
Покекарта.
По мере игры вы будете ловить, развивать и, возможно, обменивать ваших покемонов. Информацию о каждом виде покемонов можно почитать в Покедексе (подробную информацию о нем читайте в самом покедексе), а все, что касается вашего покемона, следует записывать в покекарты. Каждая покекарта содержит следующие поля:
• ИМЯ/№. Укажите здесь номер вашего покемона и его имя. Имя дикого покемона – это его видовое название, но вы можете изменить его. Если ваш покемон эволюционирует, измените его номер (и имя, если вы не стали называть вашего покемона другим именем).
• БАЗОВАЯ СИЛА. Перенесите из покедекса базовую силу вашего покемона, и измените ее при эволюции. Если при получении покемона вы получили особые указания относительно базовой силы вашего покемона, заполните это поле в соответствии с ними. Также укажите здесь бонусы от тренировок и другие постоянные бонусы.
• УРОВЕНЬ. Один из важнейших показателей, уровень показывает, насколько тренирован ваш покемон. Каждый раз, побеждая сопоставимого по силе покемона, ваш питомец может получить уровень, от которого зависит сила покемона в бою, доступные атаки и эволюция. При поимке уровень покемона соответствует уровню локации, а при получении в ходе сюжета уровень обычно указан.
• ПОКЕМОН В КОМАНДЕ. С собой вы можете иметь не больше 6 покемонов. Каждый последующий пойманный вами покемон будет телепортирован в питомник, а достать его оттуда, обменяв на одного из своих покемонов, вы можете в покецентре. Если данный покемон находится при вас, отметьте это.
• ТИП. У покемона может быть 1 или 2 типа. Тпи определяет сильные и слабые стороны покемона в бою. Так, покемон, тип которого уступает типу противника, теряет половину своей Силы атаки (см. бой). Покемон, втрое или вчетверо уступающий по типу другому покемону, автоматически считается проигравшим битву (если это не легендарный покемон), а уступающий вдвое использует в бою только четверть своей силы (см. раздел «Бой»).
• НАДЕТЫЙ ПРЕДМЕТ. Многие предметы, описанные в итемдексе, могут быть надеты на покемона. Такие предметы могут делать вашего питомца сильнее в бою или помогать ему развиваться быстрее. Если вы надели одну из ваших вещей на покемона, запишите ее здесь и не вычеркивайте из вашего списка. Когда вы отправляете вашего покемона в питомник, очистите это поле.
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ АТАКИ. В данной версии правил не рассматриваются. Запишите сюда особенности вашего покемона.
• ХП. Хп – это здоровье вашего покемона. Оно показывает, сколько раз покемон может восстановиться после поражения без посещения покецентра. Если ваш покемон был побежден, зачеркните одну из клеточек в этом поле. Покемон с тремя зачеркнутыми клеточками не может сражаться, а когда эта судьба постигнет всех ваших покемонов, вы автоматически вернетесь в последний покецентр, который вы посетили (или домой, если вы не посещали покецентр после завершения последнего приключения), потеряв все накопленные очки тренера и 1/10 своих денег. В покецентре все ваши покемоны полностью восстанавливаются, и при его посещении вы можете очистить все зачеркнутые клетки. Свежепойманный покемон имеет 1 зачеркнутую клетку.
Если какой-то покемон становится вам не нужным и вы отпускаете его, или теряете по какой-то иной причине, очистите его покекарту.
Бои покемонов
Сражения покемонов – неотъемлемая часть игры. В данной версии правил мы постарались максимально упростить правила боя, так как бой, аналогичный оригинальным играм и league17.ru, потребует долгих вычислений, а этим мало кто захочет заниматься вручную.
Для начала выберите покемона, которого вы будете использовать. Сделав это, определите Силу его атаки, сложив его Уровень и Базовую силу, а также прибавив собственный показатель ОСТ. Определите также Силу атаки покемона-противника, сложив его Уровень и Базовую силу и отняв от этого числа свой показатель ОСТ. Затем определите, есть ли у одного из покемонов превосходство над другим благодаря типу с помощью таблицы, которую можно найти в начале покедекса, и поделите Силу атаки уступающего покемона на 2 (округляется вверх). Если у одного из покемонов 2 типа, то возможно двухкратное превосходство (когда оба типа уступают, или наоборот превосходят тип противника), или перекрестное превосходство. В первом случае Сила атаки уступающего покемона делится на 4, во втором – пополам делятся Силы атаки обоих покемонов. Если у обоих покемонов по 2 типа, то возможно трехкратное или четырехкратное превосходство, и в этом случае уступающий покемон проигрывает автоматически (исключение – легендарные покемоны). Так или иначе, каждый раз, когда тип одного покемона превосходит тип другого, Сила атаки уступающего делится на 2. Определив Силу атаки обоих покемонов, прикиньте свои шансы на победу. Если Сила атаки вашего покемона уступает таковой противника на 10 или больше, есть смысл использовать все свои тренерские способности. Сейчас вы можете отнять у себя очко тренера и прибавить к Силе атаки вашего покемона ваше Мастерство. Если вы – достаточно хороший тренер, это может переломить ход боя. Затем бросьте 3К6 за своего покемона и за покемона противника (сначала за себя!) и прибавьте выпавшие числа к Силам атаки соответствующих покемонов. Тот покемон, чей общий результат будет больше, побеждает в бою. Внимание! Вы не можете решить прибавить Мастерство к Силе атаки после того, как бросили кости. Если вы проиграли, зачеркните клетку в поле Хп вашего покемона. Далее в зависимости от ситуации вы можете выбрать следующего, или закончить бой своим поражением, но сохранив покемонов, а возможно – попасть в покецентр, если ваши покемоны полностью исчерпали свои ХП. Если же ваш покемон победил – он может получить уровень. Отнимите от Силы атаки противника вашу Силу атаки (с учетом типового превосходства но не вашего Мастерства) и прибавьте к полученному числу 1/3 вашего мастерства +5. Бросьте 3К6. Если выпавшее число меньше результата – покемон получил уровень.
Если вы сражаетесь с диким покемоном, то не можете покинуть бой до тех пор, пока не победите его, или не проиграют все ваши покемоны. Единственный способ – использовать некоторые вещи из инвентаря. Зато, победив дикого покемона, вы можете использовать покеболы (или другие ловушки) для его поимки. Бросьте 1К6.
1. Покемон пойман, ловушка потрачена. (при меньшем результате броска покемон все равно считается пойманным).
2. Покемон не пойман, ловушка осталась у вас. Вы можете попробовать использовать ловушку еще раз.
3. Покемон не пойман, ловушка потрачена. Вы можете попробовать использовать ловушку еще раз.
4. Покемон не пойман, ловушка потрачена. Вы можете попробовать использовать ловушку еще раз.
5. Покемон не пойман, ловушка потрачена. Раненый покемон бежит с поля боя, вы его не поймали.
6. Покемон не пойман, ловушка осталась у вас. Раненый покемон бежит с поля боя, вы его не поймали.
Вместо броска вы можете потратить 5 очков тренера, чтобы поймать покемона с одной ловушки. В этом случае ловушка все равно тратится, зато нет риска упустить ценную добычу или потратить все ловушки. Уровень дикого покемона всегда равен уровню локации – как в бою, так и при поимке. Исключение – дикие покемоны из книги, уровень которых высчитывается в соответствии с описанием.
Если вы сражаетесь с персонажем из книги, то можете использовать ровно столько покемонов, на какое количество соглашается этот персонаж. Вы можете сдаться раньше, если сочтете необходимым. Ваш противник может использовать собственное мастерство, и в пункте, описывающем бой, будет указано, в каких случаях он это делает. Кроме того, противник может иметь ОСТ, который усилит его покемонов и ослабит ваших. Если вы согласились сражаться на деньги, то при победе получаете оговоренную сумму, а при поражении – теряете (если в бою вы потеряете всех ваших покемонов, то сначала теряете деньги за бой, а потом – за перемещение в Покецентр). Кроме того, в пункте, описывающем бой, может быть указан шанс того, что вы улучшите свое Мастерство (для проверки всегда бросайте 3 К6), а победив в турнире, на стадионе или выполняя важный квест, вы можете получить дополнительную награду.
Если на вас напала одна из преступных организаций (например команда Р), то при поражении присвойте всем вашим покемонам номера от 1 до 6 (как раз по цифре на покемона) и бросьте 1К6. Вы теряете навсегда покемона, чей номер выпал. Хоть преступники обычно и не используют очки тренера, они довольно опасны. Если вы теряете последнего покемона, игра закончена для вас.
Если вы решили сразиться с другим игроком, таким же, как вы, то можете условиться обо всех сторонах боя. При этом на ваших покемонов действуют ОСТ обоих тренеров (вы не можете условиться не использовать ОСТ). Вы можете сражаться на деньги или на покемонов, но только по обоюдному согласию.
Эволюция покемона
Каждый раз, получая уровень, загляните в покедекс, в графу «Эволюция». Если вы и ваш покемон полностью удовлетворяете требованиям, описанным там, ваш покемон переходит на новый уровень развития и меняет свою форму. В вышеупомянутой графе будет указан номер этой формы. Измените номер вашего покемона, его имя (если не стали его переименовывать) и Базовую силу. Сохраните все постоянные бонусы, особенности и надетые предметы. Вы не можете отказаться от эволюции, исключение – случаи, когда в требованиях указан Предмет. Если же уровень вашего покемона уже выше, чем указанный в требованиях, вы можете эволюционировать его только во время получения уровня, или используя на нем предмет, указанный в требованиях.
Игра группой
Вы можете играть в компании друзей. При этом вы можете двигаться вместе, как 1 персонаж, и использовать свои сильные стороны для решения игровых задач, а можете и конкурировать, делая хода поочередно (переход от пункта к пункту считается ходом, если в пункте не указано обратное). Некоторые задания рассчитаны на одного персонажа, и если вы действуете группой, решите, кто из вас будет его выполнять. Если вы действуете по одиночке, то задание выполняет тот, кто первым приступит к нему (для остальных это задание считается уже выполненным. Вы также можете играть независимо, проходя каждый свою кампанию, и встречаясь на пересечении только для того, чтобы померяться силой и поторговать. В этом случае каждый из вас сможет выполнить все задания.
Внимание! Перед вами базовый, упрощенный вариант правил. Их будет достаточно для прохождения игры, но если вы не боитесь сложностей и хотите углубленной, более реалистичной игровой системы, ожидайте выхода расширенной версии.
Что нужно для игры?
Вы можете играть в одиночку или с друзьями (правила игры группой будут описаны ниже). Чтобы окунуться в мир покемонов с помощью наших книг, вам понадобятся: Данная книга правил; 3 шестигранных игральных кости (в дальнейшем – К6); Книга «Покемон: начало пути», включающая карту локации, персонажа, покемонов, базовые покедекс и итемдекс; Любые кампании и дололнения нашей серии; Карандаш и ластик.
Как играть?
Не читайте книги данной серии по порядку, страница за страницей и пункт за пунктом. Так вы только узнаете лишнее о сюжете и испортите себе игру. Вся книга разбита на пункты, каждый из которых имеет свой номер (например А1 в «Покемон: начало пути»), и посылает к одному или нескольким (если у вас есть выбор) пунктам, которые следуют за ним по сюжету. Только читая книгу в данном порядке и следуя указаниям пунктов, вы сможете пройти сюжеты игры. Иногда в конце пункта вам будет предложено воспользоваться найденным вами предметом или вашими собственными способностями. В этом случае вам придется сложить номер вашей вещи или способности и число, указанное в пункте (или вычесть одно из другого) и таким образом получить номер следующего пункта.
Движения по локациям
Иногда, двигаясь по сюжету, вы будете находить в конце пункта не номер следующего, а название локации (карты местности, прилагаемой к книге). В этом случае, чтобы перейти к следующему пункту книги, вам придется попасть на клетку, на которой указан номер этого пункта, пройдя для этого через локацию. Однако добраться до этой клетки может быть непросто, ведь вы можете двигаться далеко не во всех направлениях. Бросьте 1к6, и посмотрите. Куда вы можете двигаться:
1. Вверх и вниз
2. Влево и вправо
3. Вверх и вправо
4. Вверх и влево
5. Вниз и вправо
6. Вниз и влево
Кроме того, если одна из сторон клетки, на которой вы находитесь, утолщена, вы не можете двигаться в этом направлении, а если вы оказались рядом с пронумерованной клеткой (и путь к ней не закрыт утолщенной стороной), вы обязаны следующим ходом двигаться на нее. Каждый раз, попадая на непронумерованную клетку, бросьте 3К6, и посмотрите в нижней части локации, что с вами произошло. Обычно с вами ничего не происходит, либо на вас нападает покемон. О том, что происходит в этом случае, читайте ниже. Обычно нападение дикого покемона – это хорошо, так как его можно поймать, или повысить с его помощью уровень своих покемонов.
Тренеркарта
Во время игры с вашим персонажем будут происходить изменения: Он будет узнавать новое, находить ценные вещи и развивать свои тренерские способности. Чтобы не забыть все это, вам следует вести тренеркарту, прилагаемую к книге «Покемон: начало пути». Тренеркарта содержит следующие поля:
• ИМЯ. Укажите здесь имя вашего персонажа.
• ПОЛ. Укажите здесь пол вашего персонажа.
• ДЕНЬГИ. Укажите здесь количество ваших кредитов.
• ВОЗРАСТ. Укажите возраст вашего персонажа.
• МАСТЕРСТВО. В этой графе будет указано умение вашего персонажа обращаться с покемонами, а также решать проблемы. Чем оно выше, тем успешнее вы будете сражаться в тяжелых боях, действовать в экстремальных ситуациях, и тем сильнее будут дикие покемоны, нападающие на локациях, что позволит вам поднять уровень ваших покемонов. Ног от вашего Мастерства будет также зависеть и сила ваших врагов…
• ОЧКИ ТРЕНЕРА. От постоянного напряжения устают даже самые сильные тренеры. Чтобы использовать ваше Мастерство, вам придется тратить очки тренера, количество которых указывается в этой графе. Всякий раз, когда вы используете ваше мастерство в бою, в локациях или по сюжету, отнимайте 1 очко тренера, а если у вас останется 0 очков – вы больше не сможете использовать мастерство. Восстановить очки можно в покецентре. Каждый раз при его посещении вы восстанавливаете свои очки до 3 (если их было меньше) Обратите внимание, что вы не можете таким образом накапливать очки: если у вас было меньше 3 очков, после покецентра у вас будет 3. Если было 3 и больше – вы не получите новых очков, посещая покецентр. Зато, вы получаете очки тренера, решая непростые задачи, например, побеждая на стадионах. Так вы можете накапливать больше 3 очков.
• ОПЫТ С ТИПАМИ (ОСТ). Любой тренер (кроме Эша разве что) умеет лучше обращаться с одними покемонами и хуже – с другими. В этом поле указывается бонус, отражающий ваше умение тренировать определенные типы покемонов и противостоять им.
• ИНВЕНТАРЬ. В этом поле записывайте все ваши предметы и их количество. Не забудьте записывать номера всех ваших предметов, даже покеболов и стимуляторов.
• ЧЕРТЫ. В этом поле указывайте все ваши черты и их номер. Определив по книге «Покемон: Начало пути» черты, связанные с вашим полом и возрастом, запишите их сюда. Не забывайте, что большинство черт можно потерять при неудачной игре.
Покекарта.
По мере игры вы будете ловить, развивать и, возможно, обменивать ваших покемонов. Информацию о каждом виде покемонов можно почитать в Покедексе (подробную информацию о нем читайте в самом покедексе), а все, что касается вашего покемона, следует записывать в покекарты. Каждая покекарта содержит следующие поля:
• ИМЯ/№. Укажите здесь номер вашего покемона и его имя. Имя дикого покемона – это его видовое название, но вы можете изменить его. Если ваш покемон эволюционирует, измените его номер (и имя, если вы не стали называть вашего покемона другим именем).
• БАЗОВАЯ СИЛА. Перенесите из покедекса базовую силу вашего покемона, и измените ее при эволюции. Если при получении покемона вы получили особые указания относительно базовой силы вашего покемона, заполните это поле в соответствии с ними. Также укажите здесь бонусы от тренировок и другие постоянные бонусы.
• УРОВЕНЬ. Один из важнейших показателей, уровень показывает, насколько тренирован ваш покемон. Каждый раз, побеждая сопоставимого по силе покемона, ваш питомец может получить уровень, от которого зависит сила покемона в бою, доступные атаки и эволюция. При поимке уровень покемона соответствует уровню локации, а при получении в ходе сюжета уровень обычно указан.
• ПОКЕМОН В КОМАНДЕ. С собой вы можете иметь не больше 6 покемонов. Каждый последующий пойманный вами покемон будет телепортирован в питомник, а достать его оттуда, обменяв на одного из своих покемонов, вы можете в покецентре. Если данный покемон находится при вас, отметьте это.
• ТИП. У покемона может быть 1 или 2 типа. Тпи определяет сильные и слабые стороны покемона в бою. Так, покемон, тип которого уступает типу противника, теряет половину своей Силы атаки (см. бой). Покемон, втрое или вчетверо уступающий по типу другому покемону, автоматически считается проигравшим битву (если это не легендарный покемон), а уступающий вдвое использует в бою только четверть своей силы (см. раздел «Бой»).
• НАДЕТЫЙ ПРЕДМЕТ. Многие предметы, описанные в итемдексе, могут быть надеты на покемона. Такие предметы могут делать вашего питомца сильнее в бою или помогать ему развиваться быстрее. Если вы надели одну из ваших вещей на покемона, запишите ее здесь и не вычеркивайте из вашего списка. Когда вы отправляете вашего покемона в питомник, очистите это поле.
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ АТАКИ. В данной версии правил не рассматриваются. Запишите сюда особенности вашего покемона.
• ХП. Хп – это здоровье вашего покемона. Оно показывает, сколько раз покемон может восстановиться после поражения без посещения покецентра. Если ваш покемон был побежден, зачеркните одну из клеточек в этом поле. Покемон с тремя зачеркнутыми клеточками не может сражаться, а когда эта судьба постигнет всех ваших покемонов, вы автоматически вернетесь в последний покецентр, который вы посетили (или домой, если вы не посещали покецентр после завершения последнего приключения), потеряв все накопленные очки тренера и 1/10 своих денег. В покецентре все ваши покемоны полностью восстанавливаются, и при его посещении вы можете очистить все зачеркнутые клетки. Свежепойманный покемон имеет 1 зачеркнутую клетку.
Если какой-то покемон становится вам не нужным и вы отпускаете его, или теряете по какой-то иной причине, очистите его покекарту.
Бои покемонов
Сражения покемонов – неотъемлемая часть игры. В данной версии правил мы постарались максимально упростить правила боя, так как бой, аналогичный оригинальным играм и league17.ru, потребует долгих вычислений, а этим мало кто захочет заниматься вручную.
Для начала выберите покемона, которого вы будете использовать. Сделав это, определите Силу его атаки, сложив его Уровень и Базовую силу, а также прибавив собственный показатель ОСТ. Определите также Силу атаки покемона-противника, сложив его Уровень и Базовую силу и отняв от этого числа свой показатель ОСТ. Затем определите, есть ли у одного из покемонов превосходство над другим благодаря типу с помощью таблицы, которую можно найти в начале покедекса, и поделите Силу атаки уступающего покемона на 2 (округляется вверх). Если у одного из покемонов 2 типа, то возможно двухкратное превосходство (когда оба типа уступают, или наоборот превосходят тип противника), или перекрестное превосходство. В первом случае Сила атаки уступающего покемона делится на 4, во втором – пополам делятся Силы атаки обоих покемонов. Если у обоих покемонов по 2 типа, то возможно трехкратное или четырехкратное превосходство, и в этом случае уступающий покемон проигрывает автоматически (исключение – легендарные покемоны). Так или иначе, каждый раз, когда тип одного покемона превосходит тип другого, Сила атаки уступающего делится на 2. Определив Силу атаки обоих покемонов, прикиньте свои шансы на победу. Если Сила атаки вашего покемона уступает таковой противника на 10 или больше, есть смысл использовать все свои тренерские способности. Сейчас вы можете отнять у себя очко тренера и прибавить к Силе атаки вашего покемона ваше Мастерство. Если вы – достаточно хороший тренер, это может переломить ход боя. Затем бросьте 3К6 за своего покемона и за покемона противника (сначала за себя!) и прибавьте выпавшие числа к Силам атаки соответствующих покемонов. Тот покемон, чей общий результат будет больше, побеждает в бою. Внимание! Вы не можете решить прибавить Мастерство к Силе атаки после того, как бросили кости. Если вы проиграли, зачеркните клетку в поле Хп вашего покемона. Далее в зависимости от ситуации вы можете выбрать следующего, или закончить бой своим поражением, но сохранив покемонов, а возможно – попасть в покецентр, если ваши покемоны полностью исчерпали свои ХП. Если же ваш покемон победил – он может получить уровень. Отнимите от Силы атаки противника вашу Силу атаки (с учетом типового превосходства но не вашего Мастерства) и прибавьте к полученному числу 1/3 вашего мастерства +5. Бросьте 3К6. Если выпавшее число меньше результата – покемон получил уровень.
Если вы сражаетесь с диким покемоном, то не можете покинуть бой до тех пор, пока не победите его, или не проиграют все ваши покемоны. Единственный способ – использовать некоторые вещи из инвентаря. Зато, победив дикого покемона, вы можете использовать покеболы (или другие ловушки) для его поимки. Бросьте 1К6.
1. Покемон пойман, ловушка потрачена. (при меньшем результате броска покемон все равно считается пойманным).
2. Покемон не пойман, ловушка осталась у вас. Вы можете попробовать использовать ловушку еще раз.
3. Покемон не пойман, ловушка потрачена. Вы можете попробовать использовать ловушку еще раз.
4. Покемон не пойман, ловушка потрачена. Вы можете попробовать использовать ловушку еще раз.
5. Покемон не пойман, ловушка потрачена. Раненый покемон бежит с поля боя, вы его не поймали.
6. Покемон не пойман, ловушка осталась у вас. Раненый покемон бежит с поля боя, вы его не поймали.
Вместо броска вы можете потратить 5 очков тренера, чтобы поймать покемона с одной ловушки. В этом случае ловушка все равно тратится, зато нет риска упустить ценную добычу или потратить все ловушки. Уровень дикого покемона всегда равен уровню локации – как в бою, так и при поимке. Исключение – дикие покемоны из книги, уровень которых высчитывается в соответствии с описанием.
Если вы сражаетесь с персонажем из книги, то можете использовать ровно столько покемонов, на какое количество соглашается этот персонаж. Вы можете сдаться раньше, если сочтете необходимым. Ваш противник может использовать собственное мастерство, и в пункте, описывающем бой, будет указано, в каких случаях он это делает. Кроме того, противник может иметь ОСТ, который усилит его покемонов и ослабит ваших. Если вы согласились сражаться на деньги, то при победе получаете оговоренную сумму, а при поражении – теряете (если в бою вы потеряете всех ваших покемонов, то сначала теряете деньги за бой, а потом – за перемещение в Покецентр). Кроме того, в пункте, описывающем бой, может быть указан шанс того, что вы улучшите свое Мастерство (для проверки всегда бросайте 3 К6), а победив в турнире, на стадионе или выполняя важный квест, вы можете получить дополнительную награду.
Если на вас напала одна из преступных организаций (например команда Р), то при поражении присвойте всем вашим покемонам номера от 1 до 6 (как раз по цифре на покемона) и бросьте 1К6. Вы теряете навсегда покемона, чей номер выпал. Хоть преступники обычно и не используют очки тренера, они довольно опасны. Если вы теряете последнего покемона, игра закончена для вас.
Если вы решили сразиться с другим игроком, таким же, как вы, то можете условиться обо всех сторонах боя. При этом на ваших покемонов действуют ОСТ обоих тренеров (вы не можете условиться не использовать ОСТ). Вы можете сражаться на деньги или на покемонов, но только по обоюдному согласию.
Эволюция покемона
Каждый раз, получая уровень, загляните в покедекс, в графу «Эволюция». Если вы и ваш покемон полностью удовлетворяете требованиям, описанным там, ваш покемон переходит на новый уровень развития и меняет свою форму. В вышеупомянутой графе будет указан номер этой формы. Измените номер вашего покемона, его имя (если не стали его переименовывать) и Базовую силу. Сохраните все постоянные бонусы, особенности и надетые предметы. Вы не можете отказаться от эволюции, исключение – случаи, когда в требованиях указан Предмет. Если же уровень вашего покемона уже выше, чем указанный в требованиях, вы можете эволюционировать его только во время получения уровня, или используя на нем предмет, указанный в требованиях.
Игра группой
Вы можете играть в компании друзей. При этом вы можете двигаться вместе, как 1 персонаж, и использовать свои сильные стороны для решения игровых задач, а можете и конкурировать, делая хода поочередно (переход от пункта к пункту считается ходом, если в пункте не указано обратное). Некоторые задания рассчитаны на одного персонажа, и если вы действуете группой, решите, кто из вас будет его выполнять. Если вы действуете по одиночке, то задание выполняет тот, кто первым приступит к нему (для остальных это задание считается уже выполненным. Вы также можете играть независимо, проходя каждый свою кампанию, и встречаясь на пересечении только для того, чтобы померяться силой и поторговать. В этом случае каждый из вас сможет выполнить все задания.
Спойлер: Покемон: начало пути ПОКАЗАТЬ
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В МИР ПОКЕМОНОВ!
Чтобы начать свое путешествие, вам понадобятся книга правил, покедекс, 4 игральных кости (в дальнейшем К6), тренеркарта и покекарты, любые кампании и дополнения нашей серии, а также карандаши и ластики. Перед началом чтения рекомендуем вам ознакомиться с правилами игры
Внимание! Вступительная кампания рассчитана на одного персонажа. Но, попав на пункт 60, вы можете играть группой.
Мир, в который вам предстоит окунуться, населяют покемоны – загадочные существа, обладающие невероятной силой. Их можно встретить на земле, в море, в воздухе, они живут в дикой местности и в городах с людьми. Будучи умными созданиями, они легко поддаются дрессировке, и одни люди держат их как домашних животных или друзей, а другие тренируют их и используют в боях покемонов – суровом и увлекательном спорте. А есть и те, кто посвящает себя изучению покемонов, их жизни, повадок, и происхождения, и используют свои знания для помощи молодым тренерам… вроде вас. К одному из таких ученых, профессору Клеменсу, вам предстоит отправиться завтра, чтобы получить своего первого покемона. Кстати, вы – парень (А45) или девушка (А35)?
А1.
Увы, не все такие везунчики, как Эш Кетчум. Как это не прискорбно, вы безнадежно проспали, и всех покемонов раздали другим тренерам. Начните чтение книги сначала и ложитесь спать вовремя, иначе вас ждут крупные неприятности… Впрочем, если у вас есть дополнение «Везунчик», то можете начать читать его: все-таки есть и те, кому удача благоволит не меньше, чем Эшу…
А2.
- Ты еще не спишь? – хмурится мама, - Уже очень поздно, а завтра у тебя важный день. ты можешь проспать!
Что же вы ей ответите?
«Да, мам, я сейчас ложусь» (А28)?
«Ну подожди, еще немножко! Это же один из боев Лиги Чемпионов транслируют! Дай досмотреть» (А34)?
А3.
До вас доносится детский крик. Похоже, среди деревьев происходит что-то неладное. Если хотите, можете перейти на (А9) и разобраться, что там происходит, или продолжить движение по карте, игнорируя в последствии все клетки с этим номером.
А4.
- Ну вот, покемон у тебя есть, - улыбнулся профессор, - Зря ты в детстве ко мне не пришел… Дальше тебе через лес в порт, оттуда ходят корабли, поезда и автобусы в разные крупные города. Тебе пригодятся покедекс и покеболы – так это не проблема, держи. В лесу будь осторожен, а так – удачи.
Получите предметы №1 Покедекс х1 и №2 покебол х6. Ваш показатель Мастерства в начале равен 10. Отметив все это в тренеркарте, перейдите к пункту (А27).
А5.
Поздний вечер. За окнами вашего дома на окраине небольшого городка уже темно, и последние прохожие лениво расходятся по домам. Большие, яркие звезды серебристым светом освещают чистенькие широкие улочки, обсаженные кустарником, и обнесенные низким заборчиком дворики небольших домов. Но вы сейчас в своей комнате, и ваша мама решила заглянуть к вам, чтобы пожелать спокойной ночи. Что же она увидит? Возможно, она увидит вас, собирающим сумку перед походом, ведь вы – опытный скаут, и хотите быть готовым ко всему (А17)? Или же она увидит страшный беспорядок, работающий телевизор и вас в состоянии крайнего нервного возбуждения, ведь вы – везунчик от природы, а завтрашний день открывает вам огромные возможности, и поэтому вы не можете уснуть (А2)? А может, вы уже давно спите, ведь главная черта вашего характера – дисциплинированность, и вы не собираетесь проспать столь важный для вас день (А61)?
А6.
- Отличный выбор! – профессор пожимает вам руку, - Этот покемон замечательно подходит тебе! Надеюсь, ты готов к путешествию? Если так, то можешь отправиться прямо сейчас! До ближайших крупных городов можно добраться через порт, который находится за небольшим лесом В этом лесу обитают дикие покемоны, но твой новый питомец не даст тебя в обиду! Ну, и конечно, у любого тренера должен быть покедекс и покеболы! Держи, они твои! Удачи тебе в твоем путешествии!
Получите предметы №1 Покедекс х1 и №2 покебол х6. Ваш показатель Мастерства в начале равен 10. Отметив все это в тренеркарте, перейдите к пункту (А27).
А7.
Кто знает, были ли эти бандиты на самом деле для вас опасны… Так вы и вернулись домой, без денег, без покемонов и с растоптанной гордостью. Игра закончена для вас. Помните: страх – главное оружие ваших врагов, особенно тех, кто слабее.
А8.
Дворец молодежи – центр кружков и спортивных секций. На занятия сюда вы ходили многие годы, и это дало вам ценный опыт, а сейчас вы хотите попрощаться со своим учителем. Но на какие занятия вы ходили? Это была спортивная секция (А48) или технический кружок (А53)?
А9.
Среди деревьев вы замечаете фигуры двоих мужчин, нависших над перепуганным мальчиком. Рядом в кустах прячется напуганный и изрядно побитый бульбасавр.
- Ну че, все? Бульба закончилась? – прошипел один через выбитый зуб.
- Теперь гони деньги! – прохрипел второй, пряча покебол за пояс.
- н-нету денег… - еле вымолвил молодой тренер.
- Тогда гони покеболы! Стимуляторы! Бутерброды в конце концов, а то я голодный! – прошипел первый бандит.
- Э, а это кто? – показал на вас пальцем второй, - Ты походу такой же недотренер, да? А ну гони все что есть ценное, не то и твоего покемона уроем, а потом и тебя!
Что ответите?
«Ладно, ладно, только не трогайте, я все отдам…» (А7).
«Расслабьтесь, никому вроде не нужны лишние проблемы? Добычу на троих – и я ничего не видел…» (А49).
«Ну нет уж! Я вас отморозков сейчас проучу!» (А33). Этот вариант вы обязаны выбрать, если у вас (хоть у кого-то, если вы играете группой) есть черта №7.
А10.
Если у вас имеются дополнения под названием «Стартовый покемон: поколение …», то при желании вы можете начать читать его. В противном случае следуйте к пункту (А14).
А11.
Вы всегда следите за временем, но на этот раз напрочь позабыли о часах. Когда вы обнаруживаете, что прошел уже целый час, то в панике срываетесь с места: вы никогда не опаздываете, но теперь только невероятная удача может спасти вас от краха всех ваших планов на будущее! Начните чтение дополнения «Везунчик».
А12.
Получите черту №3 Подросток и запишите ее в своей тренеркарте. Ваш начальный капитал составляет 300 кредитов. Как и многие другие одаренные школьники, вы, пройдя соответствующее обучение, готовитесь стать тренером покемонов. Завтра, вместе с другими молодыми людьми вроде вас, вы получите вашего первого покемона и отправитесь в путешествие, чтобы поймать новых покемонов и сразиться за звание покемастера в Лиге Чемпионов – престижнейшем соревновании между тренерами. Покемона вам выдадут в Школе покемонологии, которую вы закончили. (А5).
А13.
- Эй! Что тут происходит? – слышите вы вдруг скрипучий голос из кустов, и замечаете кошачью голову, торчащую оттуда, - Это территория команды R! А ну прочь отсюда!
- Ты думаешь о том же, о чем и я? - Прохрипел второй бандит.
- Говорящий мяут! – зашипел через дырку в зубах первый, и оба бросились в догонку за странным покемоном, который только сейчас сообразил, во что вляпался. (А52).
А14.
К школе покемонологии, красивому белому зданию на холме, выстроилась небольшая очередь из будущих тренеров. Вы пристроились в хвост и минут 20 ждали, глядя, как один за другим ваши будущие коллеги, а может и конкуренты, уходят с покеболами в руках. Наконец профессор, худощавый мужчина лет 45, одетый, как водится, в длинный белый халат, пригласил вас внутрь. Если вы – подросток, прибавьте номер этой вашей черты к числу 47, а если юноша – отнимите номер вашей черты от числа 33.
А15.
Вы просыпаетесь, и обнаруживаете соус от гамбургера на своем лице. Не удивительно, ведь вы уснули, положив лицо прямо на него. Вы в недоумении, ведь утром сна не было ни в одном глазу, а проспали вы, оказывается, целых 3 часа! Это крах. Вы понимаете, что не получите покемона в этот раз. Съешьте свой гамбургер и начните чтение книги сначала, и помните: не отвлекайтесь от цели, если вам может не хватить воли вовремя остановиться.
А16.
Вам не впервой преодолевать естественные преграды, и эти рухнувшие стволы – не худшая из них. В следующем ходу можете перейти на клетку с противоположной стороны от той, с которой вы пришли, перейдя таким образом через это препятствие, а впоследствии, оказавшись рядом с этой клеткой или клетками с такими же номерами, можете двигаться через нее свободно и без броска К6, но только чтобы попасть на другую сторону. Также можете считать эту клетку непроходимым препятствием, если так будет удобно вам при броске К6 на движение.
А17.
Получите черту №6 Выживание.
- Как всегда во всеоружии? – улыбается мама, - Смотри не проспи, иначе все сборы будут зря.
- Ай, мам, я уже не ребенок, - отвечаете вы, улыбаясь в ответ, - все уже собрано, сейчас лягу спать. (А42).
А18.
Ваши противники – Лесные бандиты. Они считаются преступной группировкой, так что будьте осторожны в бою с ними. Бандиты не меняют покемонов, и подряд используют следующих:
№111 Rhyhorn 6 уровня.
№81 Magnemite 6 уровня.
№14 Kakuna 10 уровня.
ОСТ: Ядовитый +1.
Если вы играете группой, сражайтесь с бандитами поочередно (порядок определите по желанию или броском к6), пока один из вас не победит. Покемонов вы потеряете только если проиграют все.
Улучшение мастерства за победу: +1 (3-11) или +2 (12-18). При победе прибавьте номер только что полученной вами черты к числу 42 если вы хотите спасти мальчика, или 11 – если хотите ограбить его. Перейдите на соответствующий пункт. При поражении – потеряйте 50% денег и покемона в соответствии с правилами, а потом вернитесь на клетку на карте.
А19.
То-ли высшие силы берегут вас от неприятностей, то-ли религия приучила вас к порядку и дисциплине, но внезапно вы осознаете, что вместо пяти минут сидите в этом кафе уже минут 20… Это, конечно, неприятно, но если вы поторопитесь, то успеете в школу покемонологии вовремя. (А10).
А20.
Может вы и старомодны, но в важных делах интернету не доверяете. Кроме того, лазить в сети на занятиях не удобно, а старый надежный учебник никогда не подведет. Получите черту №11 Эрудит, а также выберите 1 из следующих типов: Огонь, Вода, Электрический, Растение, Насекомое. Вы получаете +2 к соответствующему ОСТ. Настало время заглянуть в родную школу (А10), но хоть вы и позавтракали, в кафе по дороге все равно хочется зайти (А51).
А21.
Детям скидки! Вы можете купить несколько предметов за 50% цены, или продать за полную цену. Акция распространяется на 5 предметов. Вновь вы можете воспользоваться ею не раньше, чем пройдете следующую кампанию или модуль. Теперь вернитесь на (А44).
А22.
Получите покемона №7 Squirtle. Полученный вами покемон 6 уровня, полностью здоров и соответствует покедексу. Заполните его покекарту и перейдите на (А6)если вы подросток или (А4) если вы юноша.
А23.
Получите черту №4 Юноша и запишите ее в своей тренеркарте. Ваш начальный капитал составляет 600 кредитов. В детстве вам не удалось попасть в число избранных, которые получили своих покемонов и отправились в путешествие. Вы учились в обычной школе, и не проходили специальной подготовки, а в тот день, когда другие молодые люди получали покемонов, вы сидели за уроками. Но теперь, когда ваша учеба позади, вы хотите попробовать свои силы в качестве тренера, и, по счастью, такая возможность вам представилась. Профессор Клеменс, выдающийся ученый и один из учителей школы покемонологии, сообщил вам, что в этом году предвидится недобор молодых тренеров, и нескольких покемонов могут выдать юношам вроде вас. (А5).
А24.
- Ладно, твоя взяла! – прохрипел второй бандит, - Мы сдаемся, только убери свое чудище! Мы даже отдадим тебе бульбасавра этого… Э! А где пацанчик?
И правда, пока вы выясняли отношения с грабителями, юный тренер забрал своего бульбасавра и скрылся… Теперь вам опасно иметь дело с полицией, ведь мальчик скажет, что вы – сообщник лесных бандитов… Так или иначе, вы можете продолжать путь по карте, в следующий раз игнорируя этот номер в клетках. Кроме того получите 5 очков тренера.
А25.
Храм, древний и величественный, всегда открыт для путников, а сейчас, с самого утра, здесь идет служба. Что будете делать? Возможно, вы хотите помолиться, попросив удачи в будущем путешествии (А55)? Или вы заглянули сюда, чтобы напоследок полюбоваться чудесной архитектурой храма, который помните с детства? Ведь кто знает, когда вы сюда вернетесь (А39)?
А26.
Вы не раз заходили в это кафе после тренировки, и замечали, что здесь время течет как-то быстро. Тем не менее, на этот раз вы таки забылись, и когда обнаруживаете, что прошел целый час, понимаете, что только умение очень быстро бегать может спасти вас от неминуемого опоздания. Начните читать дополнение «Везунчик».
А27.
Покинув школу, вы выходите на окраину города. День по-прежнему солнечный и свежий, и теперь у вас есть свой собственный покемон! (А60).
А28.
Кивком головы одобрив ваши слова, мама покидает вас, и вскоре вы ложитесь спать. Прибавьте 700 к вашему начальному капиталу: завтрашний день важен для вас, и вы откладывали деньги к этому дню. (А42).
А29.
- Ты вовремя, - улыбнулся профессор Клеменс встречая вас, - Как раз закончились дети, и осталось по одному покемону каждого типа.
- Что же вы делали с детьми, что они закончились? – шутите вы, и профессор смеется в ответ.
- Так или иначе, ты сможешь выбрать любого стартового покемона, - продолжил он, ведя вас по коридору в лабораторию, - Как всегда, огненный чармандэр, травяной бульбасавр и водный сквиртл… не лучше и не хуже прочих. Ты ведь знаешь, мы выводим покемонов так, чтобы они были равны между собой и не давали никому из тнренеров преимущества.
- Разумно, - киваете вы, - Я возьму…
Чармандэра (А46)?
Бульбасавра (А57)?
Сквиртла (А22)?
А30.
Вы с друзьями по секции нередко заходили в это кафе после тренировки и прекрасно знаете о его свойстве завораживать и лишать чувства времени. Поэтому, съев свой гамбургер, немедленно уходите, не желая опоздать в школу. (А10).
А31.
Если у вас есть дополнение «Везунчик», перейдите к пункту (А11). В противном случае – к пункту (А37).
А32.
Библиотека – не слишком популярное заведение, учитывая растущие возможности интернета, впрочем, многие люди любят именно бумагу, и к таким относитесь вы. Правда, вы бы и не заходили сюда, если бы у вас на руках не было пары книг. Но что за книги вы взяли? Это научная литература (А20), или фантастика (А59)?
А33.
Бандиты сначала слегка опешили, а потом выхватили покеболы. Получите черту №14 Герой. Если вы вступили в этот бой по религиозным причинам, то, потеряв всех покемонов, кроме одного в этом бою, можете прибавить номер соответствующей черты к числу 6, а если вам (или вашим друзьям, если играете группой) везет по жизни – то отнять номер соответствующей черты от числа 28 в той же ситуации. Также, если покемоны – не единственная ваша защита, при поражении можете отнять номер данного предмета от числа 57 и перейти на соответствующий пункт. А сейчас приготовьтесь к бою (А18).
А34.
Турнир транслировали еще долго, и спать вы легли очень поздно… (А1).
А35.
Получите черту №2 Девушка и запишите ее в своей тренеркарте. А сколько вам лет? 10-17 (А12) или 18-25 (А23)?
А36.
Перед вами несколько деревьев, рухнувших поперек дороги. Если вы не новичок в путешествиях, отнимите от числа 22 номер соответствующей черты. Или вы имеете хорошую физическую подготовку? Тогда отнимите номер этой черты от числа 47 и перейдите на соответствующие пункты. В противном случае в следующем ходу вернитесь на предыдущую клетку. В следующий раз можете не переходить на эту клетку и клетки с такими же номерами, если окажетесь рядом с ними, и считать их непроходимым препятствием.
А37.
Вы всегда следите за временем, но на этот раз что-то отвлеклись. Когда вы замечаете, что просидели в кафе уже 20 минут вместо пяти, которые вы планировали, вам остается только отругать себя за небрежность и поторопиться в школу, куда вы с трудом, но еще успеете. (А10).
А38.
Несколько упавших бревен – не преграда для такого крепкого тренера как вы. В следующем ходу можете перейти на клетку с противоположной стороны от той, с которой вы пришли, перейдя таким образом через это препятствие, а впоследствии, оказавшись рядом с этой клеткой или клетками с такими же номерами, можете двигаться через нее свободно и без броска К6, но только чтобы попасть на другую сторону. Также можете считать эту клетку непроходимым препятствием, если так будет удобно вам при броске К6 на движение.
А39.
Эстетическое чувство переполняет вас. Хоть вы и скептик, красота храма не оставляет вас равнодушным. Получите черту №8 Эстет, а также выберите 1 из следующих типов: Летающий, Стальной, Огненный, Каменный, Лед. Вы получаете +2 к соответствующему ОСТ. Вам трудно оторваться, но пора идти в школу (А10), однако тут вы вспоминаете, что не завтракали. Может, стоит зайти в кафе (А51)?
А40.
Слишком поздно вы осознаете, что покой этого места очаровал вас. Вновь обретя чувство времени вы понимаете, что просидели тут больше часа… Лучше бы вы на богослужение остались! Вы выскакиваете на улицу, но понимаете, что безнадежно опоздали, и скорее всего вашего покемона получил кто-то другой. Если бы не ваше везение, на этом бы ваше приключение и закончилось. А так… начтните чтение дополнения «Везунчик».
А41.
- Вы ребята похоже не оставляете мне выбора, - произносите вы, обнажая здоровенный клинок и поигрывая им в пальцах.
Вооруженного сопротивления бандиты точно не ожидали. Уже двигаясь в вашу сторону чтобы избить и ограбить, они заметили оружие в вашей руке и, прикинув степень своего алкогольного опьянения, медленно попятились к лесу. Вы дернулись в их сторону, и горе-бандиты бросились на утек. Те, кто пугают слабых, обычно сами трусливы. (А52).
А42.
Крик додрио, встречающего восход солнца, разбудил вас вовремя. Вы отлично выспались, полны бодрости и решимости, и просыпающийся город встречает вас свежестью и ярким солнечным светом. У вас есть немного времени, и вы можете погулять по городу. По дороге к школе вы пройдете мимо дворца молодежи (А8), старого храма (А25) и библиотеки (А32), и можете заглянуть в одно из этих зданий, но на два или три у вас не хватит времени. Впрочем, можете идти прямо к школе (А10), или заглянуть в популярное кафе по дороге, где всегда мягкая музыка и спокойная обстановка, а еда вкусная и недорогая. (А51).
А43.
Если у вас есть дополнение «Везунчик», перейдите к пункту (А26). В противном случае – к пункту (А30).
А44.
Продавец за кассой с улыбкой приветствует вас. На полках и у кассы вы можете увидеть следующие товары, подходящие для тренера:
№1 Покебол. 50 кредитов.
№5 Стимулятор. 10 кредитов.
№9 Кукла-приманка. 75 кредитов.
№10. Отпугивающая жидкость. 100 кредитов.
Кроме того вы можете продать здесь любой из вышеперечисленных предметов за половину указанной цены (округляется в меньшую сторону). Также, если вам нет 18 лет, прибавьте к числу 18 номер данной черты и перейдите на соответствующий пункт. А совершив покупки и продав лишние вещи, можете вернуться на (А60).
А45.
Получите черту №1 Парень и запишите ее в своей тренеркарте. А сколько вам лет? 10-17 (А12) или 18-25 (А23)?
А46.
Получите покемона №4 Charmander. Полученный вами покемон 6 уровня, полностью здоров и соответствует покедексу. Заполните его покекарту и перейдите на (А6)если вы подросток или (А4) если вы юноша.
А47.
Вы стоите на опушке леса, за которым находится ваш город. А перед вами раскинулся еще один небольшой город, прилегающий к порту. Здесь вы можете углубиться в лес, перейдя на карту «Лесная тропа А», или использовать дополнения, описания которых начинаются фразой «Приключение начинается в порту».
А48.
Ваш тренер опечален вашим уходом, но понимает ваше стремление. Он уверен, что вы легко выдержите все испытания, которые вам предстоят, Получите черту №9 Атлет, а также выберите 1 из следующих типов: Каменный, Боевой, Огонь, Тьма, Нормальный. Вы получаете +2 к соответствующему ОСТ. Жаль покидать стены, ставшие родными, но вам пора в школу (А10)… Впрочем, вы вспоминаете, что не позавтракали. Может, стоит заглянуть в кафе (А51)?
А49.
- Да ты сам – наша добыча! – прохрипел беззубый.
Не думайте, что вас никто не видел и не запомнит. Получите черту №13 Преступник и перейдите на (А18).
А50.
- Ну чтож, вот и ты, - улыбнулся он, ведя вас по коридору в лабораторию, - Сегодня особенный для тебя день, ведь ты выберешь себе покемона, с которым отправишься в путешествие!
Он открыл дверь перед вами, пропуская в большой круглый зал с белыми стенами, вдоль которых тянулись ряды компьютеров и бегали по своим делам ассистенты. А в центре этого зала стоял круглый белый постамент, на котором виднелись три покебола.
- Перед тобой три покемона, - пояснил профессор, - огненный чармандэр, растительный бульбасавр и водный сквиртл. Эти покемоны выращены специально для молодых тренеров вроде тебя. Если ты будешь хорошо их тренировать, они станут твоими друзьями и соратниками. Но сейчас тебе предстоит выбрать одного из них… И так, кого же ты выберешь?
Что вы ответите профессору?
«Я выбираю чармандэра!» (А46).
«Я выбираю бульбасавра!» (А57).
«Я выбираю сквиртла!» (А22).
А51.
Трудно сказать, почему, но кафе «Лунный свет» популярно в вашем городке. За пару лет оно вытеснило все другие подобные заведения, впрочем, до статуса ресторана ему еще далеко, и покушать здесь можно достаточно дешево. Вы вошли в затемненный зал, взяли себе гамбургер (теряете 10 кредитов: кушать лучше дома) и сели покушать в уголке, наслаждаясь мягкой музыкой, приглушенным светом и покоем. Если вы хорошо воспитаны и дисциплинированны, прибавьте к числу 26 номер этой вашей черты и перейдите к соответствующему пункту. А может вашу волю закалила атлетика? Если так, отнимите номер этой вашей черты от 52 и перейдите к соответствующему пункту. Или, возможно, к порядку вас приучила вера? Тогда отнимите номер этой вашей черты от 65 и перейдите к соответствующему пункту. Если ни одной из вышеупомянутых черт вы не обладаете, то остается лишь (А15).
А52.
- Спасибо тебе, - произносит мальчик, обретя дар речи, - Твои покемоны пострадали? Я их вылечу, у меня есть стимуляторы... Вот, готово. И возьми этот брелок. Мой папа дал мне несколько и сказал, что если я покажу один из них, меня пустят в любой покеклуб… Спасибо тебе, что спас меня и моего Картоху. Может увидимся еще…
Восстановите ХП всех своих покемонов, получите предмет №12 Пропуск в покеклубы и 3 очка тренера, а затем продолжите путешествие по карте, игнорируя этот номер в клетках.
А53.
Ваш учитель, слегка ворчливый, но добрый пожилой человек, поздравляет вас с началом новой жизни, но вы понимаете, что в глубине души ему жаль терять способного ученика. Получите черту №10 Техник, а также выберите 1 из следующих типов: Земля, Стальной, Электрический, Растение, Ядовитый. Вы получаете +2 к соответствующему ОСТ. Ну а теперь пора в школу (А10), однако, вы вспоминаете, что не позавтракали. Может стоит зайти в кафе (А51)?
А54.
В покецентре всегда готовы оказать помощь любому тренеру. Восстановите все ХП ваших покемонов, а себе – 3 Очка тренера. Закончив лечение возвращайтесь на (А60).
А55.
Времени у вас в обрез, и на все богослужение вы остаться не можете, поэтому вы становитесь на колени и произносите короткую молитву. Получите черту №7 Верующий, а также выберите 1 из следующих типов: Призрак, Психический, Стальной, Дракон, Земля. Вы получаете +2 к соответствующему ОСТ. Теперь вы готовы идти в школу (А10), но вдруг вспоминаете, что забыли-таки позавтракать. Может, стоит зайти в кафе (А51)?
А56.
Потеряв последнего покемона, бандиты переглянулись и, бросив в вашу сторону один из покеболов в надежде замедлить, кинулись в лес. А вы обнаруживаете, что покебол-то не пустой. Бросьте 1К6. Вы получаете: 1-2 - №111 Rhyhorn 6 уровня (хп 1/3), 3-4 - №81 Magnemite 6 уровня (хп 1/3), 5-6 - №14 Kakuna 10 уровня. (хп 2/3). Может это и к лучшему, ведь вы будете заботиться об этом покемоне наверняка лучше, чем двое алкоголиков. (52). Если вы играли группой, покемона получает только победитель.
А57.
Получите покемона №1 Bulbasaur. Полученный вами покемон 6 уровня, полностью здоров и соответствует покедексу. Заполните его покекарту и перейдите на (А6) если вы подросток или (А4) если вы юноша.
А58.
Если у вас есть дополнение «Везунчик», перейдите к пункту (А40). В противном случае – к пункту (А19).
А59.
Вы любите мечтать, возможно – поиграть в компьютерные игры, но ничто не заменит вам запаха старой бумаги и ощущения книги в руках . Получите черту №12 Мечтатель, а также выберите 1 из следующих типов: Тьма, Психический, Ледяной, Насекомое, Дракон. Вы получаете +2 к соответствующему ОСТ. Если бы не покемон, в школу вам идти не было бы никакого желания, а надо (А10). С куда большим удовольствием вы бы заглянули в кафе, а оно как раз по дороге (А51).
А60.
Перед вами стелется дорожка, ведущая в небольшой лесок, кольцом охватывающий ваш город. Именно туда уходят молодые тренеры, желающие попытать счастья, и оттуда же частенько возвращаются с ранеными покемонами. Поэтому вдоль дорожки и размещены покецентр (А54) и магазин (А44), чтобы тренеры могли вылечить своих покемонов и купить лекарства. Если вы хотите отправиться в лес, перейдите на карту «Лесная тропа А» на соответствующую клетку. Кроме того, если у вас есть дополнения, в названии которых присутствует словосочетание «приключения в родном городе», можете начать их читать.
А61.
Получите черту №5 Дисциплина. Порядочные и послушные дети всегда радуют родителей, сколько бы лет им не было. Улыбнувшись, мама прикрыла дверь, чтобы не будить вас. (А42).
Чтобы начать свое путешествие, вам понадобятся книга правил, покедекс, 4 игральных кости (в дальнейшем К6), тренеркарта и покекарты, любые кампании и дополнения нашей серии, а также карандаши и ластики. Перед началом чтения рекомендуем вам ознакомиться с правилами игры
Внимание! Вступительная кампания рассчитана на одного персонажа. Но, попав на пункт 60, вы можете играть группой.
Мир, в который вам предстоит окунуться, населяют покемоны – загадочные существа, обладающие невероятной силой. Их можно встретить на земле, в море, в воздухе, они живут в дикой местности и в городах с людьми. Будучи умными созданиями, они легко поддаются дрессировке, и одни люди держат их как домашних животных или друзей, а другие тренируют их и используют в боях покемонов – суровом и увлекательном спорте. А есть и те, кто посвящает себя изучению покемонов, их жизни, повадок, и происхождения, и используют свои знания для помощи молодым тренерам… вроде вас. К одному из таких ученых, профессору Клеменсу, вам предстоит отправиться завтра, чтобы получить своего первого покемона. Кстати, вы – парень (А45) или девушка (А35)?
А1.
Увы, не все такие везунчики, как Эш Кетчум. Как это не прискорбно, вы безнадежно проспали, и всех покемонов раздали другим тренерам. Начните чтение книги сначала и ложитесь спать вовремя, иначе вас ждут крупные неприятности… Впрочем, если у вас есть дополнение «Везунчик», то можете начать читать его: все-таки есть и те, кому удача благоволит не меньше, чем Эшу…
А2.
- Ты еще не спишь? – хмурится мама, - Уже очень поздно, а завтра у тебя важный день. ты можешь проспать!
Что же вы ей ответите?
«Да, мам, я сейчас ложусь» (А28)?
«Ну подожди, еще немножко! Это же один из боев Лиги Чемпионов транслируют! Дай досмотреть» (А34)?
А3.
До вас доносится детский крик. Похоже, среди деревьев происходит что-то неладное. Если хотите, можете перейти на (А9) и разобраться, что там происходит, или продолжить движение по карте, игнорируя в последствии все клетки с этим номером.
А4.
- Ну вот, покемон у тебя есть, - улыбнулся профессор, - Зря ты в детстве ко мне не пришел… Дальше тебе через лес в порт, оттуда ходят корабли, поезда и автобусы в разные крупные города. Тебе пригодятся покедекс и покеболы – так это не проблема, держи. В лесу будь осторожен, а так – удачи.
Получите предметы №1 Покедекс х1 и №2 покебол х6. Ваш показатель Мастерства в начале равен 10. Отметив все это в тренеркарте, перейдите к пункту (А27).
А5.
Поздний вечер. За окнами вашего дома на окраине небольшого городка уже темно, и последние прохожие лениво расходятся по домам. Большие, яркие звезды серебристым светом освещают чистенькие широкие улочки, обсаженные кустарником, и обнесенные низким заборчиком дворики небольших домов. Но вы сейчас в своей комнате, и ваша мама решила заглянуть к вам, чтобы пожелать спокойной ночи. Что же она увидит? Возможно, она увидит вас, собирающим сумку перед походом, ведь вы – опытный скаут, и хотите быть готовым ко всему (А17)? Или же она увидит страшный беспорядок, работающий телевизор и вас в состоянии крайнего нервного возбуждения, ведь вы – везунчик от природы, а завтрашний день открывает вам огромные возможности, и поэтому вы не можете уснуть (А2)? А может, вы уже давно спите, ведь главная черта вашего характера – дисциплинированность, и вы не собираетесь проспать столь важный для вас день (А61)?
А6.
- Отличный выбор! – профессор пожимает вам руку, - Этот покемон замечательно подходит тебе! Надеюсь, ты готов к путешествию? Если так, то можешь отправиться прямо сейчас! До ближайших крупных городов можно добраться через порт, который находится за небольшим лесом В этом лесу обитают дикие покемоны, но твой новый питомец не даст тебя в обиду! Ну, и конечно, у любого тренера должен быть покедекс и покеболы! Держи, они твои! Удачи тебе в твоем путешествии!
Получите предметы №1 Покедекс х1 и №2 покебол х6. Ваш показатель Мастерства в начале равен 10. Отметив все это в тренеркарте, перейдите к пункту (А27).
А7.
Кто знает, были ли эти бандиты на самом деле для вас опасны… Так вы и вернулись домой, без денег, без покемонов и с растоптанной гордостью. Игра закончена для вас. Помните: страх – главное оружие ваших врагов, особенно тех, кто слабее.
А8.
Дворец молодежи – центр кружков и спортивных секций. На занятия сюда вы ходили многие годы, и это дало вам ценный опыт, а сейчас вы хотите попрощаться со своим учителем. Но на какие занятия вы ходили? Это была спортивная секция (А48) или технический кружок (А53)?
А9.
Среди деревьев вы замечаете фигуры двоих мужчин, нависших над перепуганным мальчиком. Рядом в кустах прячется напуганный и изрядно побитый бульбасавр.
- Ну че, все? Бульба закончилась? – прошипел один через выбитый зуб.
- Теперь гони деньги! – прохрипел второй, пряча покебол за пояс.
- н-нету денег… - еле вымолвил молодой тренер.
- Тогда гони покеболы! Стимуляторы! Бутерброды в конце концов, а то я голодный! – прошипел первый бандит.
- Э, а это кто? – показал на вас пальцем второй, - Ты походу такой же недотренер, да? А ну гони все что есть ценное, не то и твоего покемона уроем, а потом и тебя!
Что ответите?
«Ладно, ладно, только не трогайте, я все отдам…» (А7).
«Расслабьтесь, никому вроде не нужны лишние проблемы? Добычу на троих – и я ничего не видел…» (А49).
«Ну нет уж! Я вас отморозков сейчас проучу!» (А33). Этот вариант вы обязаны выбрать, если у вас (хоть у кого-то, если вы играете группой) есть черта №7.
А10.
Если у вас имеются дополнения под названием «Стартовый покемон: поколение …», то при желании вы можете начать читать его. В противном случае следуйте к пункту (А14).
А11.
Вы всегда следите за временем, но на этот раз напрочь позабыли о часах. Когда вы обнаруживаете, что прошел уже целый час, то в панике срываетесь с места: вы никогда не опаздываете, но теперь только невероятная удача может спасти вас от краха всех ваших планов на будущее! Начните чтение дополнения «Везунчик».
А12.
Получите черту №3 Подросток и запишите ее в своей тренеркарте. Ваш начальный капитал составляет 300 кредитов. Как и многие другие одаренные школьники, вы, пройдя соответствующее обучение, готовитесь стать тренером покемонов. Завтра, вместе с другими молодыми людьми вроде вас, вы получите вашего первого покемона и отправитесь в путешествие, чтобы поймать новых покемонов и сразиться за звание покемастера в Лиге Чемпионов – престижнейшем соревновании между тренерами. Покемона вам выдадут в Школе покемонологии, которую вы закончили. (А5).
А13.
- Эй! Что тут происходит? – слышите вы вдруг скрипучий голос из кустов, и замечаете кошачью голову, торчащую оттуда, - Это территория команды R! А ну прочь отсюда!
- Ты думаешь о том же, о чем и я? - Прохрипел второй бандит.
- Говорящий мяут! – зашипел через дырку в зубах первый, и оба бросились в догонку за странным покемоном, который только сейчас сообразил, во что вляпался. (А52).
А14.
К школе покемонологии, красивому белому зданию на холме, выстроилась небольшая очередь из будущих тренеров. Вы пристроились в хвост и минут 20 ждали, глядя, как один за другим ваши будущие коллеги, а может и конкуренты, уходят с покеболами в руках. Наконец профессор, худощавый мужчина лет 45, одетый, как водится, в длинный белый халат, пригласил вас внутрь. Если вы – подросток, прибавьте номер этой вашей черты к числу 47, а если юноша – отнимите номер вашей черты от числа 33.
А15.
Вы просыпаетесь, и обнаруживаете соус от гамбургера на своем лице. Не удивительно, ведь вы уснули, положив лицо прямо на него. Вы в недоумении, ведь утром сна не было ни в одном глазу, а проспали вы, оказывается, целых 3 часа! Это крах. Вы понимаете, что не получите покемона в этот раз. Съешьте свой гамбургер и начните чтение книги сначала, и помните: не отвлекайтесь от цели, если вам может не хватить воли вовремя остановиться.
А16.
Вам не впервой преодолевать естественные преграды, и эти рухнувшие стволы – не худшая из них. В следующем ходу можете перейти на клетку с противоположной стороны от той, с которой вы пришли, перейдя таким образом через это препятствие, а впоследствии, оказавшись рядом с этой клеткой или клетками с такими же номерами, можете двигаться через нее свободно и без броска К6, но только чтобы попасть на другую сторону. Также можете считать эту клетку непроходимым препятствием, если так будет удобно вам при броске К6 на движение.
А17.
Получите черту №6 Выживание.
- Как всегда во всеоружии? – улыбается мама, - Смотри не проспи, иначе все сборы будут зря.
- Ай, мам, я уже не ребенок, - отвечаете вы, улыбаясь в ответ, - все уже собрано, сейчас лягу спать. (А42).
А18.
Ваши противники – Лесные бандиты. Они считаются преступной группировкой, так что будьте осторожны в бою с ними. Бандиты не меняют покемонов, и подряд используют следующих:
№111 Rhyhorn 6 уровня.
№81 Magnemite 6 уровня.
№14 Kakuna 10 уровня.
ОСТ: Ядовитый +1.
Если вы играете группой, сражайтесь с бандитами поочередно (порядок определите по желанию или броском к6), пока один из вас не победит. Покемонов вы потеряете только если проиграют все.
Улучшение мастерства за победу: +1 (3-11) или +2 (12-18). При победе прибавьте номер только что полученной вами черты к числу 42 если вы хотите спасти мальчика, или 11 – если хотите ограбить его. Перейдите на соответствующий пункт. При поражении – потеряйте 50% денег и покемона в соответствии с правилами, а потом вернитесь на клетку на карте.
А19.
То-ли высшие силы берегут вас от неприятностей, то-ли религия приучила вас к порядку и дисциплине, но внезапно вы осознаете, что вместо пяти минут сидите в этом кафе уже минут 20… Это, конечно, неприятно, но если вы поторопитесь, то успеете в школу покемонологии вовремя. (А10).
А20.
Может вы и старомодны, но в важных делах интернету не доверяете. Кроме того, лазить в сети на занятиях не удобно, а старый надежный учебник никогда не подведет. Получите черту №11 Эрудит, а также выберите 1 из следующих типов: Огонь, Вода, Электрический, Растение, Насекомое. Вы получаете +2 к соответствующему ОСТ. Настало время заглянуть в родную школу (А10), но хоть вы и позавтракали, в кафе по дороге все равно хочется зайти (А51).
А21.
Детям скидки! Вы можете купить несколько предметов за 50% цены, или продать за полную цену. Акция распространяется на 5 предметов. Вновь вы можете воспользоваться ею не раньше, чем пройдете следующую кампанию или модуль. Теперь вернитесь на (А44).
А22.
Получите покемона №7 Squirtle. Полученный вами покемон 6 уровня, полностью здоров и соответствует покедексу. Заполните его покекарту и перейдите на (А6)если вы подросток или (А4) если вы юноша.
А23.
Получите черту №4 Юноша и запишите ее в своей тренеркарте. Ваш начальный капитал составляет 600 кредитов. В детстве вам не удалось попасть в число избранных, которые получили своих покемонов и отправились в путешествие. Вы учились в обычной школе, и не проходили специальной подготовки, а в тот день, когда другие молодые люди получали покемонов, вы сидели за уроками. Но теперь, когда ваша учеба позади, вы хотите попробовать свои силы в качестве тренера, и, по счастью, такая возможность вам представилась. Профессор Клеменс, выдающийся ученый и один из учителей школы покемонологии, сообщил вам, что в этом году предвидится недобор молодых тренеров, и нескольких покемонов могут выдать юношам вроде вас. (А5).
А24.
- Ладно, твоя взяла! – прохрипел второй бандит, - Мы сдаемся, только убери свое чудище! Мы даже отдадим тебе бульбасавра этого… Э! А где пацанчик?
И правда, пока вы выясняли отношения с грабителями, юный тренер забрал своего бульбасавра и скрылся… Теперь вам опасно иметь дело с полицией, ведь мальчик скажет, что вы – сообщник лесных бандитов… Так или иначе, вы можете продолжать путь по карте, в следующий раз игнорируя этот номер в клетках. Кроме того получите 5 очков тренера.
А25.
Храм, древний и величественный, всегда открыт для путников, а сейчас, с самого утра, здесь идет служба. Что будете делать? Возможно, вы хотите помолиться, попросив удачи в будущем путешествии (А55)? Или вы заглянули сюда, чтобы напоследок полюбоваться чудесной архитектурой храма, который помните с детства? Ведь кто знает, когда вы сюда вернетесь (А39)?
А26.
Вы не раз заходили в это кафе после тренировки, и замечали, что здесь время течет как-то быстро. Тем не менее, на этот раз вы таки забылись, и когда обнаруживаете, что прошел целый час, понимаете, что только умение очень быстро бегать может спасти вас от неминуемого опоздания. Начните читать дополнение «Везунчик».
А27.
Покинув школу, вы выходите на окраину города. День по-прежнему солнечный и свежий, и теперь у вас есть свой собственный покемон! (А60).
А28.
Кивком головы одобрив ваши слова, мама покидает вас, и вскоре вы ложитесь спать. Прибавьте 700 к вашему начальному капиталу: завтрашний день важен для вас, и вы откладывали деньги к этому дню. (А42).
А29.
- Ты вовремя, - улыбнулся профессор Клеменс встречая вас, - Как раз закончились дети, и осталось по одному покемону каждого типа.
- Что же вы делали с детьми, что они закончились? – шутите вы, и профессор смеется в ответ.
- Так или иначе, ты сможешь выбрать любого стартового покемона, - продолжил он, ведя вас по коридору в лабораторию, - Как всегда, огненный чармандэр, травяной бульбасавр и водный сквиртл… не лучше и не хуже прочих. Ты ведь знаешь, мы выводим покемонов так, чтобы они были равны между собой и не давали никому из тнренеров преимущества.
- Разумно, - киваете вы, - Я возьму…
Чармандэра (А46)?
Бульбасавра (А57)?
Сквиртла (А22)?
А30.
Вы с друзьями по секции нередко заходили в это кафе после тренировки и прекрасно знаете о его свойстве завораживать и лишать чувства времени. Поэтому, съев свой гамбургер, немедленно уходите, не желая опоздать в школу. (А10).
А31.
Если у вас есть дополнение «Везунчик», перейдите к пункту (А11). В противном случае – к пункту (А37).
А32.
Библиотека – не слишком популярное заведение, учитывая растущие возможности интернета, впрочем, многие люди любят именно бумагу, и к таким относитесь вы. Правда, вы бы и не заходили сюда, если бы у вас на руках не было пары книг. Но что за книги вы взяли? Это научная литература (А20), или фантастика (А59)?
А33.
Бандиты сначала слегка опешили, а потом выхватили покеболы. Получите черту №14 Герой. Если вы вступили в этот бой по религиозным причинам, то, потеряв всех покемонов, кроме одного в этом бою, можете прибавить номер соответствующей черты к числу 6, а если вам (или вашим друзьям, если играете группой) везет по жизни – то отнять номер соответствующей черты от числа 28 в той же ситуации. Также, если покемоны – не единственная ваша защита, при поражении можете отнять номер данного предмета от числа 57 и перейти на соответствующий пункт. А сейчас приготовьтесь к бою (А18).
А34.
Турнир транслировали еще долго, и спать вы легли очень поздно… (А1).
А35.
Получите черту №2 Девушка и запишите ее в своей тренеркарте. А сколько вам лет? 10-17 (А12) или 18-25 (А23)?
А36.
Перед вами несколько деревьев, рухнувших поперек дороги. Если вы не новичок в путешествиях, отнимите от числа 22 номер соответствующей черты. Или вы имеете хорошую физическую подготовку? Тогда отнимите номер этой черты от числа 47 и перейдите на соответствующие пункты. В противном случае в следующем ходу вернитесь на предыдущую клетку. В следующий раз можете не переходить на эту клетку и клетки с такими же номерами, если окажетесь рядом с ними, и считать их непроходимым препятствием.
А37.
Вы всегда следите за временем, но на этот раз что-то отвлеклись. Когда вы замечаете, что просидели в кафе уже 20 минут вместо пяти, которые вы планировали, вам остается только отругать себя за небрежность и поторопиться в школу, куда вы с трудом, но еще успеете. (А10).
А38.
Несколько упавших бревен – не преграда для такого крепкого тренера как вы. В следующем ходу можете перейти на клетку с противоположной стороны от той, с которой вы пришли, перейдя таким образом через это препятствие, а впоследствии, оказавшись рядом с этой клеткой или клетками с такими же номерами, можете двигаться через нее свободно и без броска К6, но только чтобы попасть на другую сторону. Также можете считать эту клетку непроходимым препятствием, если так будет удобно вам при броске К6 на движение.
А39.
Эстетическое чувство переполняет вас. Хоть вы и скептик, красота храма не оставляет вас равнодушным. Получите черту №8 Эстет, а также выберите 1 из следующих типов: Летающий, Стальной, Огненный, Каменный, Лед. Вы получаете +2 к соответствующему ОСТ. Вам трудно оторваться, но пора идти в школу (А10), однако тут вы вспоминаете, что не завтракали. Может, стоит зайти в кафе (А51)?
А40.
Слишком поздно вы осознаете, что покой этого места очаровал вас. Вновь обретя чувство времени вы понимаете, что просидели тут больше часа… Лучше бы вы на богослужение остались! Вы выскакиваете на улицу, но понимаете, что безнадежно опоздали, и скорее всего вашего покемона получил кто-то другой. Если бы не ваше везение, на этом бы ваше приключение и закончилось. А так… начтните чтение дополнения «Везунчик».
А41.
- Вы ребята похоже не оставляете мне выбора, - произносите вы, обнажая здоровенный клинок и поигрывая им в пальцах.
Вооруженного сопротивления бандиты точно не ожидали. Уже двигаясь в вашу сторону чтобы избить и ограбить, они заметили оружие в вашей руке и, прикинув степень своего алкогольного опьянения, медленно попятились к лесу. Вы дернулись в их сторону, и горе-бандиты бросились на утек. Те, кто пугают слабых, обычно сами трусливы. (А52).
А42.
Крик додрио, встречающего восход солнца, разбудил вас вовремя. Вы отлично выспались, полны бодрости и решимости, и просыпающийся город встречает вас свежестью и ярким солнечным светом. У вас есть немного времени, и вы можете погулять по городу. По дороге к школе вы пройдете мимо дворца молодежи (А8), старого храма (А25) и библиотеки (А32), и можете заглянуть в одно из этих зданий, но на два или три у вас не хватит времени. Впрочем, можете идти прямо к школе (А10), или заглянуть в популярное кафе по дороге, где всегда мягкая музыка и спокойная обстановка, а еда вкусная и недорогая. (А51).
А43.
Если у вас есть дополнение «Везунчик», перейдите к пункту (А26). В противном случае – к пункту (А30).
А44.
Продавец за кассой с улыбкой приветствует вас. На полках и у кассы вы можете увидеть следующие товары, подходящие для тренера:
№1 Покебол. 50 кредитов.
№5 Стимулятор. 10 кредитов.
№9 Кукла-приманка. 75 кредитов.
№10. Отпугивающая жидкость. 100 кредитов.
Кроме того вы можете продать здесь любой из вышеперечисленных предметов за половину указанной цены (округляется в меньшую сторону). Также, если вам нет 18 лет, прибавьте к числу 18 номер данной черты и перейдите на соответствующий пункт. А совершив покупки и продав лишние вещи, можете вернуться на (А60).
А45.
Получите черту №1 Парень и запишите ее в своей тренеркарте. А сколько вам лет? 10-17 (А12) или 18-25 (А23)?
А46.
Получите покемона №4 Charmander. Полученный вами покемон 6 уровня, полностью здоров и соответствует покедексу. Заполните его покекарту и перейдите на (А6)если вы подросток или (А4) если вы юноша.
А47.
Вы стоите на опушке леса, за которым находится ваш город. А перед вами раскинулся еще один небольшой город, прилегающий к порту. Здесь вы можете углубиться в лес, перейдя на карту «Лесная тропа А», или использовать дополнения, описания которых начинаются фразой «Приключение начинается в порту».
А48.
Ваш тренер опечален вашим уходом, но понимает ваше стремление. Он уверен, что вы легко выдержите все испытания, которые вам предстоят, Получите черту №9 Атлет, а также выберите 1 из следующих типов: Каменный, Боевой, Огонь, Тьма, Нормальный. Вы получаете +2 к соответствующему ОСТ. Жаль покидать стены, ставшие родными, но вам пора в школу (А10)… Впрочем, вы вспоминаете, что не позавтракали. Может, стоит заглянуть в кафе (А51)?
А49.
- Да ты сам – наша добыча! – прохрипел беззубый.
Не думайте, что вас никто не видел и не запомнит. Получите черту №13 Преступник и перейдите на (А18).
А50.
- Ну чтож, вот и ты, - улыбнулся он, ведя вас по коридору в лабораторию, - Сегодня особенный для тебя день, ведь ты выберешь себе покемона, с которым отправишься в путешествие!
Он открыл дверь перед вами, пропуская в большой круглый зал с белыми стенами, вдоль которых тянулись ряды компьютеров и бегали по своим делам ассистенты. А в центре этого зала стоял круглый белый постамент, на котором виднелись три покебола.
- Перед тобой три покемона, - пояснил профессор, - огненный чармандэр, растительный бульбасавр и водный сквиртл. Эти покемоны выращены специально для молодых тренеров вроде тебя. Если ты будешь хорошо их тренировать, они станут твоими друзьями и соратниками. Но сейчас тебе предстоит выбрать одного из них… И так, кого же ты выберешь?
Что вы ответите профессору?
«Я выбираю чармандэра!» (А46).
«Я выбираю бульбасавра!» (А57).
«Я выбираю сквиртла!» (А22).
А51.
Трудно сказать, почему, но кафе «Лунный свет» популярно в вашем городке. За пару лет оно вытеснило все другие подобные заведения, впрочем, до статуса ресторана ему еще далеко, и покушать здесь можно достаточно дешево. Вы вошли в затемненный зал, взяли себе гамбургер (теряете 10 кредитов: кушать лучше дома) и сели покушать в уголке, наслаждаясь мягкой музыкой, приглушенным светом и покоем. Если вы хорошо воспитаны и дисциплинированны, прибавьте к числу 26 номер этой вашей черты и перейдите к соответствующему пункту. А может вашу волю закалила атлетика? Если так, отнимите номер этой вашей черты от 52 и перейдите к соответствующему пункту. Или, возможно, к порядку вас приучила вера? Тогда отнимите номер этой вашей черты от 65 и перейдите к соответствующему пункту. Если ни одной из вышеупомянутых черт вы не обладаете, то остается лишь (А15).
А52.
- Спасибо тебе, - произносит мальчик, обретя дар речи, - Твои покемоны пострадали? Я их вылечу, у меня есть стимуляторы... Вот, готово. И возьми этот брелок. Мой папа дал мне несколько и сказал, что если я покажу один из них, меня пустят в любой покеклуб… Спасибо тебе, что спас меня и моего Картоху. Может увидимся еще…
Восстановите ХП всех своих покемонов, получите предмет №12 Пропуск в покеклубы и 3 очка тренера, а затем продолжите путешествие по карте, игнорируя этот номер в клетках.
А53.
Ваш учитель, слегка ворчливый, но добрый пожилой человек, поздравляет вас с началом новой жизни, но вы понимаете, что в глубине души ему жаль терять способного ученика. Получите черту №10 Техник, а также выберите 1 из следующих типов: Земля, Стальной, Электрический, Растение, Ядовитый. Вы получаете +2 к соответствующему ОСТ. Ну а теперь пора в школу (А10), однако, вы вспоминаете, что не позавтракали. Может стоит зайти в кафе (А51)?
А54.
В покецентре всегда готовы оказать помощь любому тренеру. Восстановите все ХП ваших покемонов, а себе – 3 Очка тренера. Закончив лечение возвращайтесь на (А60).
А55.
Времени у вас в обрез, и на все богослужение вы остаться не можете, поэтому вы становитесь на колени и произносите короткую молитву. Получите черту №7 Верующий, а также выберите 1 из следующих типов: Призрак, Психический, Стальной, Дракон, Земля. Вы получаете +2 к соответствующему ОСТ. Теперь вы готовы идти в школу (А10), но вдруг вспоминаете, что забыли-таки позавтракать. Может, стоит зайти в кафе (А51)?
А56.
Потеряв последнего покемона, бандиты переглянулись и, бросив в вашу сторону один из покеболов в надежде замедлить, кинулись в лес. А вы обнаруживаете, что покебол-то не пустой. Бросьте 1К6. Вы получаете: 1-2 - №111 Rhyhorn 6 уровня (хп 1/3), 3-4 - №81 Magnemite 6 уровня (хп 1/3), 5-6 - №14 Kakuna 10 уровня. (хп 2/3). Может это и к лучшему, ведь вы будете заботиться об этом покемоне наверняка лучше, чем двое алкоголиков. (52). Если вы играли группой, покемона получает только победитель.
А57.
Получите покемона №1 Bulbasaur. Полученный вами покемон 6 уровня, полностью здоров и соответствует покедексу. Заполните его покекарту и перейдите на (А6) если вы подросток или (А4) если вы юноша.
А58.
Если у вас есть дополнение «Везунчик», перейдите к пункту (А40). В противном случае – к пункту (А19).
А59.
Вы любите мечтать, возможно – поиграть в компьютерные игры, но ничто не заменит вам запаха старой бумаги и ощущения книги в руках . Получите черту №12 Мечтатель, а также выберите 1 из следующих типов: Тьма, Психический, Ледяной, Насекомое, Дракон. Вы получаете +2 к соответствующему ОСТ. Если бы не покемон, в школу вам идти не было бы никакого желания, а надо (А10). С куда большим удовольствием вы бы заглянули в кафе, а оно как раз по дороге (А51).
А60.
Перед вами стелется дорожка, ведущая в небольшой лесок, кольцом охватывающий ваш город. Именно туда уходят молодые тренеры, желающие попытать счастья, и оттуда же частенько возвращаются с ранеными покемонами. Поэтому вдоль дорожки и размещены покецентр (А54) и магазин (А44), чтобы тренеры могли вылечить своих покемонов и купить лекарства. Если вы хотите отправиться в лес, перейдите на карту «Лесная тропа А» на соответствующую клетку. Кроме того, если у вас есть дополнения, в названии которых присутствует словосочетание «приключения в родном городе», можете начать их читать.
А61.
Получите черту №5 Дисциплина. Порядочные и послушные дети всегда радуют родителей, сколько бы лет им не было. Улыбнувшись, мама прикрыла дверь, чтобы не будить вас. (А42).
Спойлер: Итемдекс ПОКАЗАТЬ
Данная книга является дополнением книги «Покемон: начало пути» и содержит в себе информацию о предметах, встречающихся в игре. Это – базовый справочник, и для прохождения других кампаний вам понадобятся более полные справочники, прилагающиеся к ним.
Описание предметов
Предметы в этом справочнике перечислены в соответствии с их номерами. Записывая в тренеркарту новые предметы, не забывайте указывать их номера, а также количество предметов. В описании каждого предмета присутствует его название, а также общее описание и описание игровых свойств.
• Общее описание содержит информацию о том, что из себя представляет предмет, а возможно и намек на то, как этот предмет можно использовать по ходу сюжета.
• Игровые свойства – это указания о том, как использовать предмет на карте локации, в бою и в других ситуациях, когда дело не касается на прямую указаний в пунктах книги. Например, бонус в ловле покемона, количество восстанавливаемых ХП или новый способ передвижения по карте.
1. Покедекс. Это – карманный компьютер, содержащий информацию о большинстве покемонов, и являющийся вашим идентификатором.
2. Покебол. Простейшая ловушка и приспособление для содержания покемонов. Игровые свойства: Позволяет ловить покемонов в соответствии с основными правилами.
3. Грейтбол. Улучшенное устройство для ловли и содержания покемонов. Игровые свойства: Позволяет ловить покемонов в соответствии с основными правилами. При броске на поимку покемона отнимите 1 от результата.
4. Ультрабол. Качественное устройство для ловли и содержания покемонов. Игровые свойства: Позволяет ловить покемонов в соответствии с основными правилами. При броске на поимку покемона отнимите 2 от результата.
5. Стимулятор. Простое зелье для лечения покемона. Игровые свойства: Восстанавливает 1хп, если у покемона еще есть хп. Можно использовать в бою перед сменой покемона одной из сторон. Расходуется при использовании.
6. Улучшенный стимулятор. Эффективное зелье для лечения покемоноа. Игровые свойства: Восстанавливает 2хп, если у покемона еще есть хп. Можно использовать в бою перед сменой покемона одной из сторон. Расходуется при использовании.
7. Суперстимулятор. Эффективное зелье для лечения покемоноа. Игровые свойства: Восстанавливает 3хп, даже если у покемона не осталось хп. Нельзя использовать в бою. Расходуется при использовании.
8. Стимпак. Очень мощное средство для лечения покемона. Игровые свойства: Восстанавливает 3хп, даже если у покемона не осталось хп. Можно использовать в бою перед сменой покемона одной из сторон. Расходуется при использовании.
9. Кукла-приманка. Простое полотняное чучело, подходящее для отвлечения дикого покемона. Невзрачна и груба на вид. Игровые свойства: Позволяет в любой момент закончить бой с диким покемоном на карте. Если за победу над покемоном можно получить какую-то вещь, вы ее не получаете. Расходуется при использовании.
10. Отпугивающая жидкость. Даже людям не нравится запах этого аэрозоля, покемонов же он отпугивает за версту. Игровые свойства: В течение 20 ходов дикие покемоны не нападают на вас, а Сила атаки ваших покемонов снижается на 1+1 за каждые 10 уровней. (2 на 10-м, 3 на 20-м и т. д.) Для использования вне карты прибавьте 10 к номеру текущего пункта. В случае удачи следующий пункт начнется фразой «Вы использовали отпугивающую жидкость». Расходуется при использовании.
11. Большой нож. Это – длинный тесак, мачете, мясницкий топор… или нечто иное, чем можно резать или рубить мягкую древесину, толстую ткань и другие подобные материалы. Игровые свойства: Вы можете использовать этот предмет как оружие, только обладая чертамий Юноша и Парень. Для этого прибавьте номера данных черт к номеру предмета прежде, чем прибавлять или отнимать от числа, указанного в пункте книги.
12. Пропуск в покеклубы. Небольшой брелок с изображением крылатого покебола. Игровые свойства: Когда в книге от вас требуют пропуск – попробуйте предъявит этот, прибавив 12 к номеру пункта, на котором будете находиться.
13. Камень грома. Желтый полупрозрачный камень с маленькой молнией внутри. Игровые свойства: служит для эволюции некоторых покемонов. Расходуется при применении.
14. Лунный камень. Небольшой пористый камень, не примечательный на первый взгляд, но хранящий в себе огромную силу. Игровые свойства: служит для эволюции некоторых покемонов. Расходуется при применении.
15. Огненный камень. Оранжевый полупрозрачный камень с застывшим пламенем внутри. Игровые свойства: Служит для эволюции некоторых покемонов. Расходуется при применении.
16. Лиственный камень. Невзрачный грязно-зеленый камень с глубоким отпечатком листа. Немного напоминает окаменелось.Игровые свойства: служит для эволюции некоторых покемонов. Расходуется при применении.
17. Водный камень. Полупрозрачный синий камень с вкраплениями жидкости. Игровые свойства: Используется для эволюции некоторых покемонов. Расходуется при применении.
18. Камень вечности. Невзрачный серый камень, испещренный выбоинами и трещинами. Однако, при ближайшем рассмотрении, гладкий и твердый, как алмаз, а неровности на нем словно выточены обладателем разумной воли. Игровые свойства: Будучи надетым на покемона наконуне эволюции сохраняет его форму, тип и номер прежними, но изменяет его Базовую силу на таковую следующей формы, и при этом не расходуется. Вы не можете впоследствии заставить вашего покемона эволюционировать, а если ему предстоит еще одна эволюция – обязаны снова сохранить его форму, тип и номер, но изменить Базовую силу. Можно применять этот камень вместе с любыми камнями эволюции и прочими предметами, заставляющими покемона эволюционировать. Если для эволюции нужен еще один покемон, камень отменяет это требование.
19. Скоба. Скрепленные металлическими полосками кольца, которые можно надеть на покемона. Игровые свойства: Побеждая покемона, усиленного Мастерством, или покемона превосходящего типа, без усиления вашим мастерством и разнице в уровне не больше 1/10 от уровня противника, ваш покемон, экипированный скобой, может увеличить свою Базовую силу. Бросьте 1к6. Если выпадет 1 или 2, прибавьте к Базовой силе вашего покемона 1. Общий бонус от использования скобы не может превышать 1/3 от Базовой силы вашего покемона. Мучительные тренировки принесут вашему покемону огромную силу.
20. Тренировочный набор. Комплект, содержащий все, что нужно для тренировки вашего покемона. Игровые свойства: Бросьте 2к6. Если выпадет 2-4, прибавьте 1 к Базовой силе вашего покемона (этот бонус не может быть выше, чем +5). Если выпадет 12, отнимите 1 уязвимость у вашего покемона. Если покемон имеет две уязвимости к одному и тому же типу. Вы можете отнять только одну за использование. Запишите отсутствие уязвимости у покемона в графе «Атаки».
Описание предметов
Предметы в этом справочнике перечислены в соответствии с их номерами. Записывая в тренеркарту новые предметы, не забывайте указывать их номера, а также количество предметов. В описании каждого предмета присутствует его название, а также общее описание и описание игровых свойств.
• Общее описание содержит информацию о том, что из себя представляет предмет, а возможно и намек на то, как этот предмет можно использовать по ходу сюжета.
• Игровые свойства – это указания о том, как использовать предмет на карте локации, в бою и в других ситуациях, когда дело не касается на прямую указаний в пунктах книги. Например, бонус в ловле покемона, количество восстанавливаемых ХП или новый способ передвижения по карте.
1. Покедекс. Это – карманный компьютер, содержащий информацию о большинстве покемонов, и являющийся вашим идентификатором.
2. Покебол. Простейшая ловушка и приспособление для содержания покемонов. Игровые свойства: Позволяет ловить покемонов в соответствии с основными правилами.
3. Грейтбол. Улучшенное устройство для ловли и содержания покемонов. Игровые свойства: Позволяет ловить покемонов в соответствии с основными правилами. При броске на поимку покемона отнимите 1 от результата.
4. Ультрабол. Качественное устройство для ловли и содержания покемонов. Игровые свойства: Позволяет ловить покемонов в соответствии с основными правилами. При броске на поимку покемона отнимите 2 от результата.
5. Стимулятор. Простое зелье для лечения покемона. Игровые свойства: Восстанавливает 1хп, если у покемона еще есть хп. Можно использовать в бою перед сменой покемона одной из сторон. Расходуется при использовании.
6. Улучшенный стимулятор. Эффективное зелье для лечения покемоноа. Игровые свойства: Восстанавливает 2хп, если у покемона еще есть хп. Можно использовать в бою перед сменой покемона одной из сторон. Расходуется при использовании.
7. Суперстимулятор. Эффективное зелье для лечения покемоноа. Игровые свойства: Восстанавливает 3хп, даже если у покемона не осталось хп. Нельзя использовать в бою. Расходуется при использовании.
8. Стимпак. Очень мощное средство для лечения покемона. Игровые свойства: Восстанавливает 3хп, даже если у покемона не осталось хп. Можно использовать в бою перед сменой покемона одной из сторон. Расходуется при использовании.
9. Кукла-приманка. Простое полотняное чучело, подходящее для отвлечения дикого покемона. Невзрачна и груба на вид. Игровые свойства: Позволяет в любой момент закончить бой с диким покемоном на карте. Если за победу над покемоном можно получить какую-то вещь, вы ее не получаете. Расходуется при использовании.
10. Отпугивающая жидкость. Даже людям не нравится запах этого аэрозоля, покемонов же он отпугивает за версту. Игровые свойства: В течение 20 ходов дикие покемоны не нападают на вас, а Сила атаки ваших покемонов снижается на 1+1 за каждые 10 уровней. (2 на 10-м, 3 на 20-м и т. д.) Для использования вне карты прибавьте 10 к номеру текущего пункта. В случае удачи следующий пункт начнется фразой «Вы использовали отпугивающую жидкость». Расходуется при использовании.
11. Большой нож. Это – длинный тесак, мачете, мясницкий топор… или нечто иное, чем можно резать или рубить мягкую древесину, толстую ткань и другие подобные материалы. Игровые свойства: Вы можете использовать этот предмет как оружие, только обладая чертамий Юноша и Парень. Для этого прибавьте номера данных черт к номеру предмета прежде, чем прибавлять или отнимать от числа, указанного в пункте книги.
12. Пропуск в покеклубы. Небольшой брелок с изображением крылатого покебола. Игровые свойства: Когда в книге от вас требуют пропуск – попробуйте предъявит этот, прибавив 12 к номеру пункта, на котором будете находиться.
13. Камень грома. Желтый полупрозрачный камень с маленькой молнией внутри. Игровые свойства: служит для эволюции некоторых покемонов. Расходуется при применении.
14. Лунный камень. Небольшой пористый камень, не примечательный на первый взгляд, но хранящий в себе огромную силу. Игровые свойства: служит для эволюции некоторых покемонов. Расходуется при применении.
15. Огненный камень. Оранжевый полупрозрачный камень с застывшим пламенем внутри. Игровые свойства: Служит для эволюции некоторых покемонов. Расходуется при применении.
16. Лиственный камень. Невзрачный грязно-зеленый камень с глубоким отпечатком листа. Немного напоминает окаменелось.Игровые свойства: служит для эволюции некоторых покемонов. Расходуется при применении.
17. Водный камень. Полупрозрачный синий камень с вкраплениями жидкости. Игровые свойства: Используется для эволюции некоторых покемонов. Расходуется при применении.
18. Камень вечности. Невзрачный серый камень, испещренный выбоинами и трещинами. Однако, при ближайшем рассмотрении, гладкий и твердый, как алмаз, а неровности на нем словно выточены обладателем разумной воли. Игровые свойства: Будучи надетым на покемона наконуне эволюции сохраняет его форму, тип и номер прежними, но изменяет его Базовую силу на таковую следующей формы, и при этом не расходуется. Вы не можете впоследствии заставить вашего покемона эволюционировать, а если ему предстоит еще одна эволюция – обязаны снова сохранить его форму, тип и номер, но изменить Базовую силу. Можно применять этот камень вместе с любыми камнями эволюции и прочими предметами, заставляющими покемона эволюционировать. Если для эволюции нужен еще один покемон, камень отменяет это требование.
19. Скоба. Скрепленные металлическими полосками кольца, которые можно надеть на покемона. Игровые свойства: Побеждая покемона, усиленного Мастерством, или покемона превосходящего типа, без усиления вашим мастерством и разнице в уровне не больше 1/10 от уровня противника, ваш покемон, экипированный скобой, может увеличить свою Базовую силу. Бросьте 1к6. Если выпадет 1 или 2, прибавьте к Базовой силе вашего покемона 1. Общий бонус от использования скобы не может превышать 1/3 от Базовой силы вашего покемона. Мучительные тренировки принесут вашему покемону огромную силу.
20. Тренировочный набор. Комплект, содержащий все, что нужно для тренировки вашего покемона. Игровые свойства: Бросьте 2к6. Если выпадет 2-4, прибавьте 1 к Базовой силе вашего покемона (этот бонус не может быть выше, чем +5). Если выпадет 12, отнимите 1 уязвимость у вашего покемона. Если покемон имеет две уязвимости к одному и тому же типу. Вы можете отнять только одну за использование. Запишите отсутствие уязвимости у покемона в графе «Атаки».