Работы участников конкурса 8.3 "Игромания"

Модератор: Конкурсный бот

Аватара пользователя
Конкурсный бот
Конкурсный бот
Конкурсный бот
Сообщения: 1758
Зарегистрирован: 14 янв 2013, 19:55
Игровой ник: -
Has thanked: 1 time
Been thanked: 3927 times

Re: Работы участников конкурса 8.3 "Игромания"

Сообщение Конкурсный бот »

Работа №11


Изображение
Спойлер: Книга правил ПОКАЗАТЬ
Приветствуем вас, любители вселенной «Покемон». Скорее всего, вам уже известны игры для приставок Nintendo, а также браузерная ММО http://league17.ru/ посвященные этому миру, и у вас возникнет вопрос, зачем создавать еще и книгу-игру, но разве вам не хотелось когда-нибудь поступить не так, как предлагает компьютерная игра? Иначе ответить в диалоге, проявить большую смекалку, чем главный герой, или вовсе действовать иначе в сложившихся ситуациях? Эта серия книг даст вам такую возможность. Кроме того, мы постараемся постоянно выпускать дополнения и новые кампании, которые сделают эту книгу потенциально бесконечной, а мир – безграничным!
Внимание! Перед вами базовый, упрощенный вариант правил. Их будет достаточно для прохождения игры, но если вы не боитесь сложностей и хотите углубленной, более реалистичной игровой системы, ожидайте выхода расширенной версии.
Что нужно для игры?
Вы можете играть в одиночку или с друзьями (правила игры группой будут описаны ниже). Чтобы окунуться в мир покемонов с помощью наших книг, вам понадобятся: Данная книга правил; 3 шестигранных игральных кости (в дальнейшем – К6); Книга «Покемон: начало пути», включающая карту локации, персонажа, покемонов, базовые покедекс и итемдекс; Любые кампании и дололнения нашей серии; Карандаш и ластик.

Как играть?
Не читайте книги данной серии по порядку, страница за страницей и пункт за пунктом. Так вы только узнаете лишнее о сюжете и испортите себе игру. Вся книга разбита на пункты, каждый из которых имеет свой номер (например А1 в «Покемон: начало пути»), и посылает к одному или нескольким (если у вас есть выбор) пунктам, которые следуют за ним по сюжету. Только читая книгу в данном порядке и следуя указаниям пунктов, вы сможете пройти сюжеты игры. Иногда в конце пункта вам будет предложено воспользоваться найденным вами предметом или вашими собственными способностями. В этом случае вам придется сложить номер вашей вещи или способности и число, указанное в пункте (или вычесть одно из другого) и таким образом получить номер следующего пункта.
Движения по локациям
Иногда, двигаясь по сюжету, вы будете находить в конце пункта не номер следующего, а название локации (карты местности, прилагаемой к книге). В этом случае, чтобы перейти к следующему пункту книги, вам придется попасть на клетку, на которой указан номер этого пункта, пройдя для этого через локацию. Однако добраться до этой клетки может быть непросто, ведь вы можете двигаться далеко не во всех направлениях. Бросьте 1к6, и посмотрите. Куда вы можете двигаться:
1. Вверх и вниз
2. Влево и вправо
3. Вверх и вправо
4. Вверх и влево
5. Вниз и вправо
6. Вниз и влево
Кроме того, если одна из сторон клетки, на которой вы находитесь, утолщена, вы не можете двигаться в этом направлении, а если вы оказались рядом с пронумерованной клеткой (и путь к ней не закрыт утолщенной стороной), вы обязаны следующим ходом двигаться на нее. Каждый раз, попадая на непронумерованную клетку, бросьте 3К6, и посмотрите в нижней части локации, что с вами произошло. Обычно с вами ничего не происходит, либо на вас нападает покемон. О том, что происходит в этом случае, читайте ниже. Обычно нападение дикого покемона – это хорошо, так как его можно поймать, или повысить с его помощью уровень своих покемонов.
Тренеркарта
Во время игры с вашим персонажем будут происходить изменения: Он будет узнавать новое, находить ценные вещи и развивать свои тренерские способности. Чтобы не забыть все это, вам следует вести тренеркарту, прилагаемую к книге «Покемон: начало пути». Тренеркарта содержит следующие поля:
• ИМЯ. Укажите здесь имя вашего персонажа.
• ПОЛ. Укажите здесь пол вашего персонажа.
• ДЕНЬГИ. Укажите здесь количество ваших кредитов.
• ВОЗРАСТ. Укажите возраст вашего персонажа.
• МАСТЕРСТВО. В этой графе будет указано умение вашего персонажа обращаться с покемонами, а также решать проблемы. Чем оно выше, тем успешнее вы будете сражаться в тяжелых боях, действовать в экстремальных ситуациях, и тем сильнее будут дикие покемоны, нападающие на локациях, что позволит вам поднять уровень ваших покемонов. Ног от вашего Мастерства будет также зависеть и сила ваших врагов…
• ОЧКИ ТРЕНЕРА. От постоянного напряжения устают даже самые сильные тренеры. Чтобы использовать ваше Мастерство, вам придется тратить очки тренера, количество которых указывается в этой графе. Всякий раз, когда вы используете ваше мастерство в бою, в локациях или по сюжету, отнимайте 1 очко тренера, а если у вас останется 0 очков – вы больше не сможете использовать мастерство. Восстановить очки можно в покецентре. Каждый раз при его посещении вы восстанавливаете свои очки до 3 (если их было меньше) Обратите внимание, что вы не можете таким образом накапливать очки: если у вас было меньше 3 очков, после покецентра у вас будет 3. Если было 3 и больше – вы не получите новых очков, посещая покецентр. Зато, вы получаете очки тренера, решая непростые задачи, например, побеждая на стадионах. Так вы можете накапливать больше 3 очков.
• ОПЫТ С ТИПАМИ (ОСТ). Любой тренер (кроме Эша разве что) умеет лучше обращаться с одними покемонами и хуже – с другими. В этом поле указывается бонус, отражающий ваше умение тренировать определенные типы покемонов и противостоять им.
• ИНВЕНТАРЬ. В этом поле записывайте все ваши предметы и их количество. Не забудьте записывать номера всех ваших предметов, даже покеболов и стимуляторов.
• ЧЕРТЫ. В этом поле указывайте все ваши черты и их номер. Определив по книге «Покемон: Начало пути» черты, связанные с вашим полом и возрастом, запишите их сюда. Не забывайте, что большинство черт можно потерять при неудачной игре.
Покекарта.
По мере игры вы будете ловить, развивать и, возможно, обменивать ваших покемонов. Информацию о каждом виде покемонов можно почитать в Покедексе (подробную информацию о нем читайте в самом покедексе), а все, что касается вашего покемона, следует записывать в покекарты. Каждая покекарта содержит следующие поля:
• ИМЯ/№. Укажите здесь номер вашего покемона и его имя. Имя дикого покемона – это его видовое название, но вы можете изменить его. Если ваш покемон эволюционирует, измените его номер (и имя, если вы не стали называть вашего покемона другим именем).
• БАЗОВАЯ СИЛА. Перенесите из покедекса базовую силу вашего покемона, и измените ее при эволюции. Если при получении покемона вы получили особые указания относительно базовой силы вашего покемона, заполните это поле в соответствии с ними. Также укажите здесь бонусы от тренировок и другие постоянные бонусы.
• УРОВЕНЬ. Один из важнейших показателей, уровень показывает, насколько тренирован ваш покемон. Каждый раз, побеждая сопоставимого по силе покемона, ваш питомец может получить уровень, от которого зависит сила покемона в бою, доступные атаки и эволюция. При поимке уровень покемона соответствует уровню локации, а при получении в ходе сюжета уровень обычно указан.
• ПОКЕМОН В КОМАНДЕ. С собой вы можете иметь не больше 6 покемонов. Каждый последующий пойманный вами покемон будет телепортирован в питомник, а достать его оттуда, обменяв на одного из своих покемонов, вы можете в покецентре. Если данный покемон находится при вас, отметьте это.
• ТИП. У покемона может быть 1 или 2 типа. Тпи определяет сильные и слабые стороны покемона в бою. Так, покемон, тип которого уступает типу противника, теряет половину своей Силы атаки (см. бой). Покемон, втрое или вчетверо уступающий по типу другому покемону, автоматически считается проигравшим битву (если это не легендарный покемон), а уступающий вдвое использует в бою только четверть своей силы (см. раздел «Бой»).
• НАДЕТЫЙ ПРЕДМЕТ. Многие предметы, описанные в итемдексе, могут быть надеты на покемона. Такие предметы могут делать вашего питомца сильнее в бою или помогать ему развиваться быстрее. Если вы надели одну из ваших вещей на покемона, запишите ее здесь и не вычеркивайте из вашего списка. Когда вы отправляете вашего покемона в питомник, очистите это поле.
• ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ АТАКИ. В данной версии правил не рассматриваются. Запишите сюда особенности вашего покемона.
• ХП. Хп – это здоровье вашего покемона. Оно показывает, сколько раз покемон может восстановиться после поражения без посещения покецентра. Если ваш покемон был побежден, зачеркните одну из клеточек в этом поле. Покемон с тремя зачеркнутыми клеточками не может сражаться, а когда эта судьба постигнет всех ваших покемонов, вы автоматически вернетесь в последний покецентр, который вы посетили (или домой, если вы не посещали покецентр после завершения последнего приключения), потеряв все накопленные очки тренера и 1/10 своих денег. В покецентре все ваши покемоны полностью восстанавливаются, и при его посещении вы можете очистить все зачеркнутые клетки. Свежепойманный покемон имеет 1 зачеркнутую клетку.
Если какой-то покемон становится вам не нужным и вы отпускаете его, или теряете по какой-то иной причине, очистите его покекарту.
Бои покемонов
Сражения покемонов – неотъемлемая часть игры. В данной версии правил мы постарались максимально упростить правила боя, так как бой, аналогичный оригинальным играм и league17.ru, потребует долгих вычислений, а этим мало кто захочет заниматься вручную.
Для начала выберите покемона, которого вы будете использовать. Сделав это, определите Силу его атаки, сложив его Уровень и Базовую силу, а также прибавив собственный показатель ОСТ. Определите также Силу атаки покемона-противника, сложив его Уровень и Базовую силу и отняв от этого числа свой показатель ОСТ. Затем определите, есть ли у одного из покемонов превосходство над другим благодаря типу с помощью таблицы, которую можно найти в начале покедекса, и поделите Силу атаки уступающего покемона на 2 (округляется вверх). Если у одного из покемонов 2 типа, то возможно двухкратное превосходство (когда оба типа уступают, или наоборот превосходят тип противника), или перекрестное превосходство. В первом случае Сила атаки уступающего покемона делится на 4, во втором – пополам делятся Силы атаки обоих покемонов. Если у обоих покемонов по 2 типа, то возможно трехкратное или четырехкратное превосходство, и в этом случае уступающий покемон проигрывает автоматически (исключение – легендарные покемоны). Так или иначе, каждый раз, когда тип одного покемона превосходит тип другого, Сила атаки уступающего делится на 2. Определив Силу атаки обоих покемонов, прикиньте свои шансы на победу. Если Сила атаки вашего покемона уступает таковой противника на 10 или больше, есть смысл использовать все свои тренерские способности. Сейчас вы можете отнять у себя очко тренера и прибавить к Силе атаки вашего покемона ваше Мастерство. Если вы – достаточно хороший тренер, это может переломить ход боя. Затем бросьте 3К6 за своего покемона и за покемона противника (сначала за себя!) и прибавьте выпавшие числа к Силам атаки соответствующих покемонов. Тот покемон, чей общий результат будет больше, побеждает в бою. Внимание! Вы не можете решить прибавить Мастерство к Силе атаки после того, как бросили кости. Если вы проиграли, зачеркните клетку в поле Хп вашего покемона. Далее в зависимости от ситуации вы можете выбрать следующего, или закончить бой своим поражением, но сохранив покемонов, а возможно – попасть в покецентр, если ваши покемоны полностью исчерпали свои ХП. Если же ваш покемон победил – он может получить уровень. Отнимите от Силы атаки противника вашу Силу атаки (с учетом типового превосходства но не вашего Мастерства) и прибавьте к полученному числу 1/3 вашего мастерства +5. Бросьте 3К6. Если выпавшее число меньше результата – покемон получил уровень.
Если вы сражаетесь с диким покемоном, то не можете покинуть бой до тех пор, пока не победите его, или не проиграют все ваши покемоны. Единственный способ – использовать некоторые вещи из инвентаря. Зато, победив дикого покемона, вы можете использовать покеболы (или другие ловушки) для его поимки. Бросьте 1К6.
1. Покемон пойман, ловушка потрачена. (при меньшем результате броска покемон все равно считается пойманным).
2. Покемон не пойман, ловушка осталась у вас. Вы можете попробовать использовать ловушку еще раз.
3. Покемон не пойман, ловушка потрачена. Вы можете попробовать использовать ловушку еще раз.
4. Покемон не пойман, ловушка потрачена. Вы можете попробовать использовать ловушку еще раз.
5. Покемон не пойман, ловушка потрачена. Раненый покемон бежит с поля боя, вы его не поймали.
6. Покемон не пойман, ловушка осталась у вас. Раненый покемон бежит с поля боя, вы его не поймали.
Вместо броска вы можете потратить 5 очков тренера, чтобы поймать покемона с одной ловушки. В этом случае ловушка все равно тратится, зато нет риска упустить ценную добычу или потратить все ловушки. Уровень дикого покемона всегда равен уровню локации – как в бою, так и при поимке. Исключение – дикие покемоны из книги, уровень которых высчитывается в соответствии с описанием.
Если вы сражаетесь с персонажем из книги, то можете использовать ровно столько покемонов, на какое количество соглашается этот персонаж. Вы можете сдаться раньше, если сочтете необходимым. Ваш противник может использовать собственное мастерство, и в пункте, описывающем бой, будет указано, в каких случаях он это делает. Кроме того, противник может иметь ОСТ, который усилит его покемонов и ослабит ваших. Если вы согласились сражаться на деньги, то при победе получаете оговоренную сумму, а при поражении – теряете (если в бою вы потеряете всех ваших покемонов, то сначала теряете деньги за бой, а потом – за перемещение в Покецентр). Кроме того, в пункте, описывающем бой, может быть указан шанс того, что вы улучшите свое Мастерство (для проверки всегда бросайте 3 К6), а победив в турнире, на стадионе или выполняя важный квест, вы можете получить дополнительную награду.
Если на вас напала одна из преступных организаций (например команда Р), то при поражении присвойте всем вашим покемонам номера от 1 до 6 (как раз по цифре на покемона) и бросьте 1К6. Вы теряете навсегда покемона, чей номер выпал. Хоть преступники обычно и не используют очки тренера, они довольно опасны. Если вы теряете последнего покемона, игра закончена для вас.
Если вы решили сразиться с другим игроком, таким же, как вы, то можете условиться обо всех сторонах боя. При этом на ваших покемонов действуют ОСТ обоих тренеров (вы не можете условиться не использовать ОСТ). Вы можете сражаться на деньги или на покемонов, но только по обоюдному согласию.
Эволюция покемона
Каждый раз, получая уровень, загляните в покедекс, в графу «Эволюция». Если вы и ваш покемон полностью удовлетворяете требованиям, описанным там, ваш покемон переходит на новый уровень развития и меняет свою форму. В вышеупомянутой графе будет указан номер этой формы. Измените номер вашего покемона, его имя (если не стали его переименовывать) и Базовую силу. Сохраните все постоянные бонусы, особенности и надетые предметы. Вы не можете отказаться от эволюции, исключение – случаи, когда в требованиях указан Предмет. Если же уровень вашего покемона уже выше, чем указанный в требованиях, вы можете эволюционировать его только во время получения уровня, или используя на нем предмет, указанный в требованиях.
Игра группой
Вы можете играть в компании друзей. При этом вы можете двигаться вместе, как 1 персонаж, и использовать свои сильные стороны для решения игровых задач, а можете и конкурировать, делая хода поочередно (переход от пункта к пункту считается ходом, если в пункте не указано обратное). Некоторые задания рассчитаны на одного персонажа, и если вы действуете группой, решите, кто из вас будет его выполнять. Если вы действуете по одиночке, то задание выполняет тот, кто первым приступит к нему (для остальных это задание считается уже выполненным. Вы также можете играть независимо, проходя каждый свою кампанию, и встречаясь на пересечении только для того, чтобы померяться силой и поторговать. В этом случае каждый из вас сможет выполнить все задания.
Спойлер: Покемон: начало пути ПОКАЗАТЬ
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В МИР ПОКЕМОНОВ!
Чтобы начать свое путешествие, вам понадобятся книга правил, покедекс, 4 игральных кости (в дальнейшем К6), тренеркарта и покекарты, любые кампании и дополнения нашей серии, а также карандаши и ластики. Перед началом чтения рекомендуем вам ознакомиться с правилами игры
Внимание! Вступительная кампания рассчитана на одного персонажа. Но, попав на пункт 60, вы можете играть группой.
Мир, в который вам предстоит окунуться, населяют покемоны – загадочные существа, обладающие невероятной силой. Их можно встретить на земле, в море, в воздухе, они живут в дикой местности и в городах с людьми. Будучи умными созданиями, они легко поддаются дрессировке, и одни люди держат их как домашних животных или друзей, а другие тренируют их и используют в боях покемонов – суровом и увлекательном спорте. А есть и те, кто посвящает себя изучению покемонов, их жизни, повадок, и происхождения, и используют свои знания для помощи молодым тренерам… вроде вас. К одному из таких ученых, профессору Клеменсу, вам предстоит отправиться завтра, чтобы получить своего первого покемона. Кстати, вы – парень (А45) или девушка (А35)?


А1.
Увы, не все такие везунчики, как Эш Кетчум. Как это не прискорбно, вы безнадежно проспали, и всех покемонов раздали другим тренерам. Начните чтение книги сначала и ложитесь спать вовремя, иначе вас ждут крупные неприятности… Впрочем, если у вас есть дополнение «Везунчик», то можете начать читать его: все-таки есть и те, кому удача благоволит не меньше, чем Эшу…

А2.
- Ты еще не спишь? – хмурится мама, - Уже очень поздно, а завтра у тебя важный день. ты можешь проспать!
Что же вы ей ответите?
«Да, мам, я сейчас ложусь» (А28)?
«Ну подожди, еще немножко! Это же один из боев Лиги Чемпионов транслируют! Дай досмотреть» (А34)?

А3.
До вас доносится детский крик. Похоже, среди деревьев происходит что-то неладное. Если хотите, можете перейти на (А9) и разобраться, что там происходит, или продолжить движение по карте, игнорируя в последствии все клетки с этим номером.

А4.
- Ну вот, покемон у тебя есть, - улыбнулся профессор, - Зря ты в детстве ко мне не пришел… Дальше тебе через лес в порт, оттуда ходят корабли, поезда и автобусы в разные крупные города. Тебе пригодятся покедекс и покеболы – так это не проблема, держи. В лесу будь осторожен, а так – удачи.
Получите предметы №1 Покедекс х1 и №2 покебол х6. Ваш показатель Мастерства в начале равен 10. Отметив все это в тренеркарте, перейдите к пункту (А27).

А5.
Поздний вечер. За окнами вашего дома на окраине небольшого городка уже темно, и последние прохожие лениво расходятся по домам. Большие, яркие звезды серебристым светом освещают чистенькие широкие улочки, обсаженные кустарником, и обнесенные низким заборчиком дворики небольших домов. Но вы сейчас в своей комнате, и ваша мама решила заглянуть к вам, чтобы пожелать спокойной ночи. Что же она увидит? Возможно, она увидит вас, собирающим сумку перед походом, ведь вы – опытный скаут, и хотите быть готовым ко всему (А17)? Или же она увидит страшный беспорядок, работающий телевизор и вас в состоянии крайнего нервного возбуждения, ведь вы – везунчик от природы, а завтрашний день открывает вам огромные возможности, и поэтому вы не можете уснуть (А2)? А может, вы уже давно спите, ведь главная черта вашего характера – дисциплинированность, и вы не собираетесь проспать столь важный для вас день (А61)?

А6.
- Отличный выбор! – профессор пожимает вам руку, - Этот покемон замечательно подходит тебе! Надеюсь, ты готов к путешествию? Если так, то можешь отправиться прямо сейчас! До ближайших крупных городов можно добраться через порт, который находится за небольшим лесом В этом лесу обитают дикие покемоны, но твой новый питомец не даст тебя в обиду! Ну, и конечно, у любого тренера должен быть покедекс и покеболы! Держи, они твои! Удачи тебе в твоем путешествии!
Получите предметы №1 Покедекс х1 и №2 покебол х6. Ваш показатель Мастерства в начале равен 10. Отметив все это в тренеркарте, перейдите к пункту (А27).

А7.
Кто знает, были ли эти бандиты на самом деле для вас опасны… Так вы и вернулись домой, без денег, без покемонов и с растоптанной гордостью. Игра закончена для вас. Помните: страх – главное оружие ваших врагов, особенно тех, кто слабее.

А8.
Дворец молодежи – центр кружков и спортивных секций. На занятия сюда вы ходили многие годы, и это дало вам ценный опыт, а сейчас вы хотите попрощаться со своим учителем. Но на какие занятия вы ходили? Это была спортивная секция (А48) или технический кружок (А53)?

А9.
Среди деревьев вы замечаете фигуры двоих мужчин, нависших над перепуганным мальчиком. Рядом в кустах прячется напуганный и изрядно побитый бульбасавр.
- Ну че, все? Бульба закончилась? – прошипел один через выбитый зуб.
- Теперь гони деньги! – прохрипел второй, пряча покебол за пояс.
- н-нету денег… - еле вымолвил молодой тренер.
- Тогда гони покеболы! Стимуляторы! Бутерброды в конце концов, а то я голодный! – прошипел первый бандит.
- Э, а это кто? – показал на вас пальцем второй, - Ты походу такой же недотренер, да? А ну гони все что есть ценное, не то и твоего покемона уроем, а потом и тебя!
Что ответите?
«Ладно, ладно, только не трогайте, я все отдам…» (А7).
«Расслабьтесь, никому вроде не нужны лишние проблемы? Добычу на троих – и я ничего не видел…» (А49).
«Ну нет уж! Я вас отморозков сейчас проучу!» (А33). Этот вариант вы обязаны выбрать, если у вас (хоть у кого-то, если вы играете группой) есть черта №7.

А10.
Если у вас имеются дополнения под названием «Стартовый покемон: поколение …», то при желании вы можете начать читать его. В противном случае следуйте к пункту (А14).

А11.
Вы всегда следите за временем, но на этот раз напрочь позабыли о часах. Когда вы обнаруживаете, что прошел уже целый час, то в панике срываетесь с места: вы никогда не опаздываете, но теперь только невероятная удача может спасти вас от краха всех ваших планов на будущее! Начните чтение дополнения «Везунчик».

А12.
Получите черту №3 Подросток и запишите ее в своей тренеркарте. Ваш начальный капитал составляет 300 кредитов. Как и многие другие одаренные школьники, вы, пройдя соответствующее обучение, готовитесь стать тренером покемонов. Завтра, вместе с другими молодыми людьми вроде вас, вы получите вашего первого покемона и отправитесь в путешествие, чтобы поймать новых покемонов и сразиться за звание покемастера в Лиге Чемпионов – престижнейшем соревновании между тренерами. Покемона вам выдадут в Школе покемонологии, которую вы закончили. (А5).

А13.
- Эй! Что тут происходит? – слышите вы вдруг скрипучий голос из кустов, и замечаете кошачью голову, торчащую оттуда, - Это территория команды R! А ну прочь отсюда!
- Ты думаешь о том же, о чем и я? - Прохрипел второй бандит.
- Говорящий мяут! – зашипел через дырку в зубах первый, и оба бросились в догонку за странным покемоном, который только сейчас сообразил, во что вляпался. (А52).

А14.
К школе покемонологии, красивому белому зданию на холме, выстроилась небольшая очередь из будущих тренеров. Вы пристроились в хвост и минут 20 ждали, глядя, как один за другим ваши будущие коллеги, а может и конкуренты, уходят с покеболами в руках. Наконец профессор, худощавый мужчина лет 45, одетый, как водится, в длинный белый халат, пригласил вас внутрь. Если вы – подросток, прибавьте номер этой вашей черты к числу 47, а если юноша – отнимите номер вашей черты от числа 33.

А15.
Вы просыпаетесь, и обнаруживаете соус от гамбургера на своем лице. Не удивительно, ведь вы уснули, положив лицо прямо на него. Вы в недоумении, ведь утром сна не было ни в одном глазу, а проспали вы, оказывается, целых 3 часа! Это крах. Вы понимаете, что не получите покемона в этот раз. Съешьте свой гамбургер и начните чтение книги сначала, и помните: не отвлекайтесь от цели, если вам может не хватить воли вовремя остановиться.

А16.
Вам не впервой преодолевать естественные преграды, и эти рухнувшие стволы – не худшая из них. В следующем ходу можете перейти на клетку с противоположной стороны от той, с которой вы пришли, перейдя таким образом через это препятствие, а впоследствии, оказавшись рядом с этой клеткой или клетками с такими же номерами, можете двигаться через нее свободно и без броска К6, но только чтобы попасть на другую сторону. Также можете считать эту клетку непроходимым препятствием, если так будет удобно вам при броске К6 на движение.

А17.
Получите черту №6 Выживание.
- Как всегда во всеоружии? – улыбается мама, - Смотри не проспи, иначе все сборы будут зря.
- Ай, мам, я уже не ребенок, - отвечаете вы, улыбаясь в ответ, - все уже собрано, сейчас лягу спать. (А42).

А18.
Ваши противники – Лесные бандиты. Они считаются преступной группировкой, так что будьте осторожны в бою с ними. Бандиты не меняют покемонов, и подряд используют следующих:
№111 Rhyhorn 6 уровня.
№81 Magnemite 6 уровня.
№14 Kakuna 10 уровня.
ОСТ: Ядовитый +1.
Если вы играете группой, сражайтесь с бандитами поочередно (порядок определите по желанию или броском к6), пока один из вас не победит. Покемонов вы потеряете только если проиграют все.
Улучшение мастерства за победу: +1 (3-11) или +2 (12-18). При победе прибавьте номер только что полученной вами черты к числу 42 если вы хотите спасти мальчика, или 11 – если хотите ограбить его. Перейдите на соответствующий пункт. При поражении – потеряйте 50% денег и покемона в соответствии с правилами, а потом вернитесь на клетку на карте.

А19.
То-ли высшие силы берегут вас от неприятностей, то-ли религия приучила вас к порядку и дисциплине, но внезапно вы осознаете, что вместо пяти минут сидите в этом кафе уже минут 20… Это, конечно, неприятно, но если вы поторопитесь, то успеете в школу покемонологии вовремя. (А10).


А20.
Может вы и старомодны, но в важных делах интернету не доверяете. Кроме того, лазить в сети на занятиях не удобно, а старый надежный учебник никогда не подведет. Получите черту №11 Эрудит, а также выберите 1 из следующих типов: Огонь, Вода, Электрический, Растение, Насекомое. Вы получаете +2 к соответствующему ОСТ. Настало время заглянуть в родную школу (А10), но хоть вы и позавтракали, в кафе по дороге все равно хочется зайти (А51).

А21.
Детям скидки! Вы можете купить несколько предметов за 50% цены, или продать за полную цену. Акция распространяется на 5 предметов. Вновь вы можете воспользоваться ею не раньше, чем пройдете следующую кампанию или модуль. Теперь вернитесь на (А44).

А22.
Получите покемона №7 Squirtle. Полученный вами покемон 6 уровня, полностью здоров и соответствует покедексу. Заполните его покекарту и перейдите на (А6)если вы подросток или (А4) если вы юноша.

А23.
Получите черту №4 Юноша и запишите ее в своей тренеркарте. Ваш начальный капитал составляет 600 кредитов. В детстве вам не удалось попасть в число избранных, которые получили своих покемонов и отправились в путешествие. Вы учились в обычной школе, и не проходили специальной подготовки, а в тот день, когда другие молодые люди получали покемонов, вы сидели за уроками. Но теперь, когда ваша учеба позади, вы хотите попробовать свои силы в качестве тренера, и, по счастью, такая возможность вам представилась. Профессор Клеменс, выдающийся ученый и один из учителей школы покемонологии, сообщил вам, что в этом году предвидится недобор молодых тренеров, и нескольких покемонов могут выдать юношам вроде вас. (А5).

А24.
- Ладно, твоя взяла! – прохрипел второй бандит, - Мы сдаемся, только убери свое чудище! Мы даже отдадим тебе бульбасавра этого… Э! А где пацанчик?
И правда, пока вы выясняли отношения с грабителями, юный тренер забрал своего бульбасавра и скрылся… Теперь вам опасно иметь дело с полицией, ведь мальчик скажет, что вы – сообщник лесных бандитов… Так или иначе, вы можете продолжать путь по карте, в следующий раз игнорируя этот номер в клетках. Кроме того получите 5 очков тренера.

А25.
Храм, древний и величественный, всегда открыт для путников, а сейчас, с самого утра, здесь идет служба. Что будете делать? Возможно, вы хотите помолиться, попросив удачи в будущем путешествии (А55)? Или вы заглянули сюда, чтобы напоследок полюбоваться чудесной архитектурой храма, который помните с детства? Ведь кто знает, когда вы сюда вернетесь (А39)?

А26.
Вы не раз заходили в это кафе после тренировки, и замечали, что здесь время течет как-то быстро. Тем не менее, на этот раз вы таки забылись, и когда обнаруживаете, что прошел целый час, понимаете, что только умение очень быстро бегать может спасти вас от неминуемого опоздания. Начните читать дополнение «Везунчик».

А27.
Покинув школу, вы выходите на окраину города. День по-прежнему солнечный и свежий, и теперь у вас есть свой собственный покемон! (А60).

А28.
Кивком головы одобрив ваши слова, мама покидает вас, и вскоре вы ложитесь спать. Прибавьте 700 к вашему начальному капиталу: завтрашний день важен для вас, и вы откладывали деньги к этому дню. (А42).

А29.
- Ты вовремя, - улыбнулся профессор Клеменс встречая вас, - Как раз закончились дети, и осталось по одному покемону каждого типа.
- Что же вы делали с детьми, что они закончились? – шутите вы, и профессор смеется в ответ.
- Так или иначе, ты сможешь выбрать любого стартового покемона, - продолжил он, ведя вас по коридору в лабораторию, - Как всегда, огненный чармандэр, травяной бульбасавр и водный сквиртл… не лучше и не хуже прочих. Ты ведь знаешь, мы выводим покемонов так, чтобы они были равны между собой и не давали никому из тнренеров преимущества.
- Разумно, - киваете вы, - Я возьму…
Чармандэра (А46)?
Бульбасавра (А57)?
Сквиртла (А22)?

А30.
Вы с друзьями по секции нередко заходили в это кафе после тренировки и прекрасно знаете о его свойстве завораживать и лишать чувства времени. Поэтому, съев свой гамбургер, немедленно уходите, не желая опоздать в школу. (А10).

А31.
Если у вас есть дополнение «Везунчик», перейдите к пункту (А11). В противном случае – к пункту (А37).

А32.
Библиотека – не слишком популярное заведение, учитывая растущие возможности интернета, впрочем, многие люди любят именно бумагу, и к таким относитесь вы. Правда, вы бы и не заходили сюда, если бы у вас на руках не было пары книг. Но что за книги вы взяли? Это научная литература (А20), или фантастика (А59)?

А33.
Бандиты сначала слегка опешили, а потом выхватили покеболы. Получите черту №14 Герой. Если вы вступили в этот бой по религиозным причинам, то, потеряв всех покемонов, кроме одного в этом бою, можете прибавить номер соответствующей черты к числу 6, а если вам (или вашим друзьям, если играете группой) везет по жизни – то отнять номер соответствующей черты от числа 28 в той же ситуации. Также, если покемоны – не единственная ваша защита, при поражении можете отнять номер данного предмета от числа 57 и перейти на соответствующий пункт. А сейчас приготовьтесь к бою (А18).

А34.
Турнир транслировали еще долго, и спать вы легли очень поздно… (А1).

А35.
Получите черту №2 Девушка и запишите ее в своей тренеркарте. А сколько вам лет? 10-17 (А12) или 18-25 (А23)?

А36.
Перед вами несколько деревьев, рухнувших поперек дороги. Если вы не новичок в путешествиях, отнимите от числа 22 номер соответствующей черты. Или вы имеете хорошую физическую подготовку? Тогда отнимите номер этой черты от числа 47 и перейдите на соответствующие пункты. В противном случае в следующем ходу вернитесь на предыдущую клетку. В следующий раз можете не переходить на эту клетку и клетки с такими же номерами, если окажетесь рядом с ними, и считать их непроходимым препятствием.

А37.
Вы всегда следите за временем, но на этот раз что-то отвлеклись. Когда вы замечаете, что просидели в кафе уже 20 минут вместо пяти, которые вы планировали, вам остается только отругать себя за небрежность и поторопиться в школу, куда вы с трудом, но еще успеете. (А10).

А38.
Несколько упавших бревен – не преграда для такого крепкого тренера как вы. В следующем ходу можете перейти на клетку с противоположной стороны от той, с которой вы пришли, перейдя таким образом через это препятствие, а впоследствии, оказавшись рядом с этой клеткой или клетками с такими же номерами, можете двигаться через нее свободно и без броска К6, но только чтобы попасть на другую сторону. Также можете считать эту клетку непроходимым препятствием, если так будет удобно вам при броске К6 на движение.
А39.
Эстетическое чувство переполняет вас. Хоть вы и скептик, красота храма не оставляет вас равнодушным. Получите черту №8 Эстет, а также выберите 1 из следующих типов: Летающий, Стальной, Огненный, Каменный, Лед. Вы получаете +2 к соответствующему ОСТ. Вам трудно оторваться, но пора идти в школу (А10), однако тут вы вспоминаете, что не завтракали. Может, стоит зайти в кафе (А51)?

А40.
Слишком поздно вы осознаете, что покой этого места очаровал вас. Вновь обретя чувство времени вы понимаете, что просидели тут больше часа… Лучше бы вы на богослужение остались! Вы выскакиваете на улицу, но понимаете, что безнадежно опоздали, и скорее всего вашего покемона получил кто-то другой. Если бы не ваше везение, на этом бы ваше приключение и закончилось. А так… начтните чтение дополнения «Везунчик».

А41.
- Вы ребята похоже не оставляете мне выбора, - произносите вы, обнажая здоровенный клинок и поигрывая им в пальцах.
Вооруженного сопротивления бандиты точно не ожидали. Уже двигаясь в вашу сторону чтобы избить и ограбить, они заметили оружие в вашей руке и, прикинув степень своего алкогольного опьянения, медленно попятились к лесу. Вы дернулись в их сторону, и горе-бандиты бросились на утек. Те, кто пугают слабых, обычно сами трусливы. (А52).

А42.
Крик додрио, встречающего восход солнца, разбудил вас вовремя. Вы отлично выспались, полны бодрости и решимости, и просыпающийся город встречает вас свежестью и ярким солнечным светом. У вас есть немного времени, и вы можете погулять по городу. По дороге к школе вы пройдете мимо дворца молодежи (А8), старого храма (А25) и библиотеки (А32), и можете заглянуть в одно из этих зданий, но на два или три у вас не хватит времени. Впрочем, можете идти прямо к школе (А10), или заглянуть в популярное кафе по дороге, где всегда мягкая музыка и спокойная обстановка, а еда вкусная и недорогая. (А51).

А43.
Если у вас есть дополнение «Везунчик», перейдите к пункту (А26). В противном случае – к пункту (А30).

А44.
Продавец за кассой с улыбкой приветствует вас. На полках и у кассы вы можете увидеть следующие товары, подходящие для тренера:
№1 Покебол. 50 кредитов.
№5 Стимулятор. 10 кредитов.
№9 Кукла-приманка. 75 кредитов.
№10. Отпугивающая жидкость. 100 кредитов.
Кроме того вы можете продать здесь любой из вышеперечисленных предметов за половину указанной цены (округляется в меньшую сторону). Также, если вам нет 18 лет, прибавьте к числу 18 номер данной черты и перейдите на соответствующий пункт. А совершив покупки и продав лишние вещи, можете вернуться на (А60).

А45.
Получите черту №1 Парень и запишите ее в своей тренеркарте. А сколько вам лет? 10-17 (А12) или 18-25 (А23)?

А46.
Получите покемона №4 Charmander. Полученный вами покемон 6 уровня, полностью здоров и соответствует покедексу. Заполните его покекарту и перейдите на (А6)если вы подросток или (А4) если вы юноша.

А47.
Вы стоите на опушке леса, за которым находится ваш город. А перед вами раскинулся еще один небольшой город, прилегающий к порту. Здесь вы можете углубиться в лес, перейдя на карту «Лесная тропа А», или использовать дополнения, описания которых начинаются фразой «Приключение начинается в порту».



А48.
Ваш тренер опечален вашим уходом, но понимает ваше стремление. Он уверен, что вы легко выдержите все испытания, которые вам предстоят, Получите черту №9 Атлет, а также выберите 1 из следующих типов: Каменный, Боевой, Огонь, Тьма, Нормальный. Вы получаете +2 к соответствующему ОСТ. Жаль покидать стены, ставшие родными, но вам пора в школу (А10)… Впрочем, вы вспоминаете, что не позавтракали. Может, стоит заглянуть в кафе (А51)?

А49.
- Да ты сам – наша добыча! – прохрипел беззубый.
Не думайте, что вас никто не видел и не запомнит. Получите черту №13 Преступник и перейдите на (А18).

А50.
- Ну чтож, вот и ты, - улыбнулся он, ведя вас по коридору в лабораторию, - Сегодня особенный для тебя день, ведь ты выберешь себе покемона, с которым отправишься в путешествие!
Он открыл дверь перед вами, пропуская в большой круглый зал с белыми стенами, вдоль которых тянулись ряды компьютеров и бегали по своим делам ассистенты. А в центре этого зала стоял круглый белый постамент, на котором виднелись три покебола.
- Перед тобой три покемона, - пояснил профессор, - огненный чармандэр, растительный бульбасавр и водный сквиртл. Эти покемоны выращены специально для молодых тренеров вроде тебя. Если ты будешь хорошо их тренировать, они станут твоими друзьями и соратниками. Но сейчас тебе предстоит выбрать одного из них… И так, кого же ты выберешь?
Что вы ответите профессору?
«Я выбираю чармандэра!» (А46).
«Я выбираю бульбасавра!» (А57).
«Я выбираю сквиртла!» (А22).

А51.
Трудно сказать, почему, но кафе «Лунный свет» популярно в вашем городке. За пару лет оно вытеснило все другие подобные заведения, впрочем, до статуса ресторана ему еще далеко, и покушать здесь можно достаточно дешево. Вы вошли в затемненный зал, взяли себе гамбургер (теряете 10 кредитов: кушать лучше дома) и сели покушать в уголке, наслаждаясь мягкой музыкой, приглушенным светом и покоем. Если вы хорошо воспитаны и дисциплинированны, прибавьте к числу 26 номер этой вашей черты и перейдите к соответствующему пункту. А может вашу волю закалила атлетика? Если так, отнимите номер этой вашей черты от 52 и перейдите к соответствующему пункту. Или, возможно, к порядку вас приучила вера? Тогда отнимите номер этой вашей черты от 65 и перейдите к соответствующему пункту. Если ни одной из вышеупомянутых черт вы не обладаете, то остается лишь (А15).

А52.
- Спасибо тебе, - произносит мальчик, обретя дар речи, - Твои покемоны пострадали? Я их вылечу, у меня есть стимуляторы... Вот, готово. И возьми этот брелок. Мой папа дал мне несколько и сказал, что если я покажу один из них, меня пустят в любой покеклуб… Спасибо тебе, что спас меня и моего Картоху. Может увидимся еще…
Восстановите ХП всех своих покемонов, получите предмет №12 Пропуск в покеклубы и 3 очка тренера, а затем продолжите путешествие по карте, игнорируя этот номер в клетках.

А53.
Ваш учитель, слегка ворчливый, но добрый пожилой человек, поздравляет вас с началом новой жизни, но вы понимаете, что в глубине души ему жаль терять способного ученика. Получите черту №10 Техник, а также выберите 1 из следующих типов: Земля, Стальной, Электрический, Растение, Ядовитый. Вы получаете +2 к соответствующему ОСТ. Ну а теперь пора в школу (А10), однако, вы вспоминаете, что не позавтракали. Может стоит зайти в кафе (А51)?

А54.
В покецентре всегда готовы оказать помощь любому тренеру. Восстановите все ХП ваших покемонов, а себе – 3 Очка тренера. Закончив лечение возвращайтесь на (А60).


А55.
Времени у вас в обрез, и на все богослужение вы остаться не можете, поэтому вы становитесь на колени и произносите короткую молитву. Получите черту №7 Верующий, а также выберите 1 из следующих типов: Призрак, Психический, Стальной, Дракон, Земля. Вы получаете +2 к соответствующему ОСТ. Теперь вы готовы идти в школу (А10), но вдруг вспоминаете, что забыли-таки позавтракать. Может, стоит зайти в кафе (А51)?

А56.
Потеряв последнего покемона, бандиты переглянулись и, бросив в вашу сторону один из покеболов в надежде замедлить, кинулись в лес. А вы обнаруживаете, что покебол-то не пустой. Бросьте 1К6. Вы получаете: 1-2 - №111 Rhyhorn 6 уровня (хп 1/3), 3-4 - №81 Magnemite 6 уровня (хп 1/3), 5-6 - №14 Kakuna 10 уровня. (хп 2/3). Может это и к лучшему, ведь вы будете заботиться об этом покемоне наверняка лучше, чем двое алкоголиков. (52). Если вы играли группой, покемона получает только победитель.

А57.
Получите покемона №1 Bulbasaur. Полученный вами покемон 6 уровня, полностью здоров и соответствует покедексу. Заполните его покекарту и перейдите на (А6) если вы подросток или (А4) если вы юноша.

А58.
Если у вас есть дополнение «Везунчик», перейдите к пункту (А40). В противном случае – к пункту (А19).

А59.
Вы любите мечтать, возможно – поиграть в компьютерные игры, но ничто не заменит вам запаха старой бумаги и ощущения книги в руках . Получите черту №12 Мечтатель, а также выберите 1 из следующих типов: Тьма, Психический, Ледяной, Насекомое, Дракон. Вы получаете +2 к соответствующему ОСТ. Если бы не покемон, в школу вам идти не было бы никакого желания, а надо (А10). С куда большим удовольствием вы бы заглянули в кафе, а оно как раз по дороге (А51).

А60.
Перед вами стелется дорожка, ведущая в небольшой лесок, кольцом охватывающий ваш город. Именно туда уходят молодые тренеры, желающие попытать счастья, и оттуда же частенько возвращаются с ранеными покемонами. Поэтому вдоль дорожки и размещены покецентр (А54) и магазин (А44), чтобы тренеры могли вылечить своих покемонов и купить лекарства. Если вы хотите отправиться в лес, перейдите на карту «Лесная тропа А» на соответствующую клетку. Кроме того, если у вас есть дополнения, в названии которых присутствует словосочетание «приключения в родном городе», можете начать их читать.
А61.
Получите черту №5 Дисциплина. Порядочные и послушные дети всегда радуют родителей, сколько бы лет им не было. Улыбнувшись, мама прикрыла дверь, чтобы не будить вас. (А42).
Спойлер: Итемдекс ПОКАЗАТЬ
Данная книга является дополнением книги «Покемон: начало пути» и содержит в себе информацию о предметах, встречающихся в игре. Это – базовый справочник, и для прохождения других кампаний вам понадобятся более полные справочники, прилагающиеся к ним.
Описание предметов
Предметы в этом справочнике перечислены в соответствии с их номерами. Записывая в тренеркарту новые предметы, не забывайте указывать их номера, а также количество предметов. В описании каждого предмета присутствует его название, а также общее описание и описание игровых свойств.
• Общее описание содержит информацию о том, что из себя представляет предмет, а возможно и намек на то, как этот предмет можно использовать по ходу сюжета.
• Игровые свойства – это указания о том, как использовать предмет на карте локации, в бою и в других ситуациях, когда дело не касается на прямую указаний в пунктах книги. Например, бонус в ловле покемона, количество восстанавливаемых ХП или новый способ передвижения по карте.

1. Покедекс. Это – карманный компьютер, содержащий информацию о большинстве покемонов, и являющийся вашим идентификатором.
2. Покебол. Простейшая ловушка и приспособление для содержания покемонов. Игровые свойства: Позволяет ловить покемонов в соответствии с основными правилами.
3. Грейтбол. Улучшенное устройство для ловли и содержания покемонов. Игровые свойства: Позволяет ловить покемонов в соответствии с основными правилами. При броске на поимку покемона отнимите 1 от результата.
4. Ультрабол. Качественное устройство для ловли и содержания покемонов. Игровые свойства: Позволяет ловить покемонов в соответствии с основными правилами. При броске на поимку покемона отнимите 2 от результата.
5. Стимулятор. Простое зелье для лечения покемона. Игровые свойства: Восстанавливает 1хп, если у покемона еще есть хп. Можно использовать в бою перед сменой покемона одной из сторон. Расходуется при использовании.
6. Улучшенный стимулятор. Эффективное зелье для лечения покемоноа. Игровые свойства: Восстанавливает 2хп, если у покемона еще есть хп. Можно использовать в бою перед сменой покемона одной из сторон. Расходуется при использовании.
7. Суперстимулятор. Эффективное зелье для лечения покемоноа. Игровые свойства: Восстанавливает 3хп, даже если у покемона не осталось хп. Нельзя использовать в бою. Расходуется при использовании.
8. Стимпак. Очень мощное средство для лечения покемона. Игровые свойства: Восстанавливает 3хп, даже если у покемона не осталось хп. Можно использовать в бою перед сменой покемона одной из сторон. Расходуется при использовании.
9. Кукла-приманка. Простое полотняное чучело, подходящее для отвлечения дикого покемона. Невзрачна и груба на вид. Игровые свойства: Позволяет в любой момент закончить бой с диким покемоном на карте. Если за победу над покемоном можно получить какую-то вещь, вы ее не получаете. Расходуется при использовании.
10. Отпугивающая жидкость. Даже людям не нравится запах этого аэрозоля, покемонов же он отпугивает за версту. Игровые свойства: В течение 20 ходов дикие покемоны не нападают на вас, а Сила атаки ваших покемонов снижается на 1+1 за каждые 10 уровней. (2 на 10-м, 3 на 20-м и т. д.) Для использования вне карты прибавьте 10 к номеру текущего пункта. В случае удачи следующий пункт начнется фразой «Вы использовали отпугивающую жидкость». Расходуется при использовании.
11. Большой нож. Это – длинный тесак, мачете, мясницкий топор… или нечто иное, чем можно резать или рубить мягкую древесину, толстую ткань и другие подобные материалы. Игровые свойства: Вы можете использовать этот предмет как оружие, только обладая чертамий Юноша и Парень. Для этого прибавьте номера данных черт к номеру предмета прежде, чем прибавлять или отнимать от числа, указанного в пункте книги.
12. Пропуск в покеклубы. Небольшой брелок с изображением крылатого покебола. Игровые свойства: Когда в книге от вас требуют пропуск – попробуйте предъявит этот, прибавив 12 к номеру пункта, на котором будете находиться.
13. Камень грома. Желтый полупрозрачный камень с маленькой молнией внутри. Игровые свойства: служит для эволюции некоторых покемонов. Расходуется при применении.
14. Лунный камень. Небольшой пористый камень, не примечательный на первый взгляд, но хранящий в себе огромную силу. Игровые свойства: служит для эволюции некоторых покемонов. Расходуется при применении.
15. Огненный камень. Оранжевый полупрозрачный камень с застывшим пламенем внутри. Игровые свойства: Служит для эволюции некоторых покемонов. Расходуется при применении.
16. Лиственный камень. Невзрачный грязно-зеленый камень с глубоким отпечатком листа. Немного напоминает окаменелось.Игровые свойства: служит для эволюции некоторых покемонов. Расходуется при применении.
17. Водный камень. Полупрозрачный синий камень с вкраплениями жидкости. Игровые свойства: Используется для эволюции некоторых покемонов. Расходуется при применении.
18. Камень вечности. Невзрачный серый камень, испещренный выбоинами и трещинами. Однако, при ближайшем рассмотрении, гладкий и твердый, как алмаз, а неровности на нем словно выточены обладателем разумной воли. Игровые свойства: Будучи надетым на покемона наконуне эволюции сохраняет его форму, тип и номер прежними, но изменяет его Базовую силу на таковую следующей формы, и при этом не расходуется. Вы не можете впоследствии заставить вашего покемона эволюционировать, а если ему предстоит еще одна эволюция – обязаны снова сохранить его форму, тип и номер, но изменить Базовую силу. Можно применять этот камень вместе с любыми камнями эволюции и прочими предметами, заставляющими покемона эволюционировать. Если для эволюции нужен еще один покемон, камень отменяет это требование.
19. Скоба. Скрепленные металлическими полосками кольца, которые можно надеть на покемона. Игровые свойства: Побеждая покемона, усиленного Мастерством, или покемона превосходящего типа, без усиления вашим мастерством и разнице в уровне не больше 1/10 от уровня противника, ваш покемон, экипированный скобой, может увеличить свою Базовую силу. Бросьте 1к6. Если выпадет 1 или 2, прибавьте к Базовой силе вашего покемона 1. Общий бонус от использования скобы не может превышать 1/3 от Базовой силы вашего покемона. Мучительные тренировки принесут вашему покемону огромную силу.
20. Тренировочный набор. Комплект, содержащий все, что нужно для тренировки вашего покемона. Игровые свойства: Бросьте 2к6. Если выпадет 2-4, прибавьте 1 к Базовой силе вашего покемона (этот бонус не может быть выше, чем +5). Если выпадет 12, отнимите 1 уязвимость у вашего покемона. Если покемон имеет две уязвимости к одному и тому же типу. Вы можете отнять только одну за использование. Запишите отсутствие уязвимости у покемона в графе «Атаки».

Аватара пользователя
Конкурсный бот
Конкурсный бот
Конкурсный бот
Сообщения: 1758
Зарегистрирован: 14 янв 2013, 19:55
Игровой ник: -
Has thanked: 1 time
Been thanked: 3927 times

Re: Работы участников конкурса 8.3 "Игромания"

Сообщение Конкурсный бот »

Продолжение Работы №11
Спойлер: Покедекс ПОКАЗАТЬ
Внимание! Данная версия покедеска является упрощенной, и не содержит изображений и описания покемонов. Ее задача – позволить вам пройти самые простые приключения. Впоследствии выйдут версии, содержащие более полную литературную информацию о покемонах, а также новые их поколения.

Таблица превосходства:
Верхний ряд – тип вашего покемона. + ваш покемон превосходит противника. – уступает. = типы равны.
Изображение
№1. Bulbasaur
Тип:
Базовая сила: 10
Эволюция: №2 (требования: 16 уровень, Мастерство 10, ОСТ 2).
№2. Ivysaur
Тип:
Базовая сила: 15
Эволюция: №3 (Требования: 35 уровень, Мастерство 25, ОСТ 15).
№3. Venusaur
Тип:
Базовая сила: 35
Эволюция: Нет.
№4. Charmander
Тип:
Базовая сила: 10
Эволюция: №5 (Требования: 16 уровень, Мастерство 10, ОСТ 2).
№5. Charmeleon
Тип:
Базовая сила: 15
Эволюция: №6 (Требования: 35 уровень, Мастерство 25, ОСТ 15).
№6. Charizard
Тип:
Базовая сила: 35
Эволюция: Нет.
№7. Squirtle
Тип:
Базовая сила: 10
Эволюция: №8 (Требования: 16 уровень, Мастерство 10, ОСТ 2).


№8. Wartortle
Тип:
Базовая сила: 15
Эволюция: №9 (Требования: 35 уровень, Мастерство 25, ОСТ 15).
№9. Blastoise
Тип:
Базовая сила: 35
Эволюция: Нет
№10. Caterpie
Тип:
Базовая сила: 7
Эволюция: №11 (Требования: 8 уровень, Мастерство 10).
№11. Metapod
Тип:
Базовая сила: 4
Эволюция: №12 (Требования: 11 уровень, Мастерство 12, ОСТ 1).
№12. Butterfree
Тип:
Базовая сила: 16
Эволюция: Нет.
№13. Weedle
Тип:
Базовая сила: 8
Эволюция: №14 (Требования: 7 уровень, Мастерство 10).
№14. Cacuna
Тип:
Базовая сила: 7
Эволюция: №15 (Требования: 10 уровень, Мастерство 12, ОСТ 1).



№15. Beedrill
Тип:
Базовая сила: 15
Эволюция: Нет.
№16. Pidgey
Тип:
Базовая сила: 9
Эволюция: №17 (Требования: 14 уровень, Мастерство 11, ОСТ 1).
№17. Pidgeotto
Тип:
Базовая сила: 16
Эволюция: №5 (Требования: 25 уровень, Мастерство 15, ОСТ 10).
№18. Pidgeot
Тип:
Базовая сила: 27
Эволюция: Нет.
№19. Rattata
Тип:
Базовая сила: 8
Эволюция: №20 (Требования: 15 уровень, Мастерство 11, ОСТ 5).
№20. Raticate
Тип:
Базовая сила: 22
Эволюция: Нет.
№21. Spearow
Тип:
Базовая сила: 10
Эволюция: №22 (Требования: 16 уровень, Мастерство 15, ОСТ 7).
№22. Fearow
Тип:
Базовая сила: 25
Эволюция: Нет.
№23. Ekans
Тип:
Базовая сила: 14
Эволюция: №24 (Требования: 20 уровень, Мастерство 15, ОСТ 11).
№24. Arbok
Тип:
Базовая сила: 26
Эволюция: Нет.
№25. Pikachu
Тип:
Базовая сила: 9
Эволюция: №26 (Требования: 25 уровень, Мастерство 18, ОСТ 6, Предмет №13).
№26. Raichu
Тип:
Базовая сила: 27
Эволюция: Нет.
№27. Sandshrew
Тип:
Базовая сила: 12
Эволюция: №28 (Требования: 20 уровень, Мастерство 12, ОСТ 8).
№28. Sandslash
Тип:
Базовая сила: 24
Эволюция: Нет.
№29. Nidoran
Тип:
Базовая сила: 10
Эволюция: №30 (Требования: 15 уровень, Мастерство 12, ОСТ 2).
№30. Nidorina
Тип:
Базовая сила: 20
Эволюция: №29 (Требования: 35 уровень, Мастерство 20, ОСТ 20, Предмет №14).
№31. Nidoqueen
Тип:
Базовая сила: 32
Эволюция: Нет.
№32. Nidoran
Тип:
Базовая сила: 11
Эволюция: №33 (Требования: 15 уровень, Мастерство 12, ОСТ 2).
№33. Nidorino
Тип:
Базовая сила: 20
Эволюция: №34 (Требования: 35 уровень, Мастерство 21, ОСТ 20, Предмет №14).
№34. Nidoking
Тип:
Базовая сила: 33
Эволюция: Нет.
№35. Clefairy
Тип:
Базовая сила: 15
Эволюция: №36 (Предмет №15).
№36. Clefable
Тип:
Базовая сила: 22
Эволюция: Нет.
№37. Vulpix
Тип:
Базовая сила: 9
Эволюция: №38 (Требования: 22 уровень, Мастерство 17, ОСТ 7, Предмет №15).
№38. Ninetales
Тип:
Базовая сила: 30
Эволюция: Нет.
№39. Jigglypuff
Тип:
Базовая сила: 20
Эволюция: №40 (Требования: 22 уровень, Мастерство 20, ОСТ 15 ИЛИ 15 уровень, Мастерство 10, Ост 4, Предмет №14).
№40. Wigglytuff
Тип:
Базовая сила: 25
Эволюция: Нет.
№41. Zubat
Тип:
Базовая сила: 6
Эволюция: №42 (Требования: 17 уровень, Мастерство 11, ОСТ 1).
№42. Golbat
Тип:
Базовая сила: 17
Эволюция: Нет.
№43. Oddish
Тип:
Базовая сила: 8
Эволюция: №44 (Требования: 12 уровень, Мастерство 11, ОСТ 1).
№44. Gloom
Тип:
Базовая сила: 14
Эволюция: №45 (Требования: 30 уровень, Мастерство 21, ОСТ 10, Предмет №16).
№45. Vileplume
Тип:
Базовая сила: 29
Эволюция: Нет.
№46. Paras
Тип:
Базовая сила: 9
Эволюция: №47 (Требования: 21 уровень, Мастерство 22, ОСТ 12).
№47. Parasect
Тип:
Базовая сила: 25
Эволюция: Нет.
№48. Venonat
Тип:
Базовая сила: 12
Эволюция: №49 (Требования: 20 уровень, Мастерство 12, ОСТ 3).
№49. Venomoth
Тип:
Базовая сила: 18
Эволюция: Нет.
№50. Diglett
Тип:
Базовая сила: 3
Эволюция: №51 (Требования: 12 уровень, Мастерство 8).
№51. Dugtrio
Тип:
Базовая сила: 12
Эволюция: Нет.
№52. Meowth
Тип:
Базовая сила: 7
Эволюция: №53 (Требования: 14 уровень, Мастерство 11, ОСТ 15).
№53. Persian
Тип:
Базовая сила: 14
Эволюция: Нет.
№54. Psyduck
Тип:
Базовая сила: 14
Эволюция: №55 (Требования: 20 уровень, Мастерство 17, ОСТ 10).
№55. Golduck
Тип:
Базовая сила: 25
Эволюция: Нет.
№56. Mankey
Тип:
Базовая сила: 16
Эволюция: №57 (Требования: 22 уровень, Мастерство 15, ОСТ 9 ).
№57. Primeape
Тип:
Базовая сила: 27
Эволюция: Нет.
№58. Growlite
Тип:
Базовая сила: 12
Эволюция: №59 (Требования: 45 уровень, Мастерство 25, ОСТ 22 ИЛИ 15 уровень, Мастерство 14, ОСТ 8, Предмет №15).
№59. Arcanine
Тип:
Базовая сила: 32
Эволюция: Нет.
№60. Poliwag
Тип:
Базовая сила: 8
Эволюция: №61 (Требования: 18 уровень, Мастерство 14, ОСТ 4).
№61. Poliwhirl
Тип:
Базовая сила: 14
Эволюция: №62 (Требования: 20 уровень, Мастерство 14, ОСТ 5, Предмет №17).
№62. Poliwrath
Тип:
Базовая сила: 30
Эволюция: Нет.
№63. Abra
Тип:
Базовая сила: 5
Эволюция: №64 (Требования: 16 уровень, Мастерство 20, ОСТ 20).
№64. Kadabra
Тип:
Базовая сила: 25
Эволюция: №65 (Требования: 35 уровень, Мастерство 25, ОСТ 30, Черта №16).
№65. Alakazam
Тип:
Базовая сила: 36
Эволюция: Нет.
№66. Machop
Тип:
Базовая сила: 13
Эволюция: №67 (Требования: 16 уровень, Мастерство 19, ОСТ 15).
№67. Machoke
Тип:
Базовая сила: 22
Эволюция: №68 (Требования: 35 уровень, Мастерство 25, ОСТ 20, Черта №16).
№68. Machamp
Тип:
Базовая сила: 34
Эволюция: Нет.
№69. Bellsprout
Тип:
Базовая сила: 7
Эволюция: №70 (Требования: 14 уровень, Мастерство 12, ОСТ 3).
№70. Weepinbell
Тип:
Базовая сила: 14
Эволюция: №71 (Требования: 26 уровень, Мастерство 17, ОСТ 6, Предмет №16).
№71. Victreebell
Тип:
Базовая сила: 25
Эволюция: Нет.
№72. Tentacooll
Тип:
Базовая сила: 9
Эволюция: №73 (Требования: 29 уровень, Мастерство 16, ОСТ 8).
№73. Tentacruel
Тип:
Базовая сила: 29
Эволюция: Нет.
№74. Geodude
Тип:
Базовая сила: 15
Эволюция: №74 (Требования: 18 уровень, Мастерство 14, ОСТ 5).
№75. Graveler
Тип:
Базовая сила: 21
Эволюция: №76 (Требования: 35 уровень, Мастерство 27, ОСТ 8, Черта №16).
№76. Golem
Тип:
Базовая сила: 34
Эволюция: Нет.
№77. Ponyta
Тип:
Базовая сила: 17
Эволюция: №55 (Требования: 25 уровень, Мастерство 19, ОСТ 4, Предмет №15).
№78. Rapidash
Тип:
Базовая сила: 29
Эволюция: Нет.
№79. Slowpoke
Тип:
Базовая сила: 17
Эволюция: №80 (Требования: 21 уровень, Мастерство 15, ОСТ 7, иметь с собой покемона №90, который исчезнет при эволюции).
№80. Slowbro
Тип:
Базовая сила: 26
Эволюция: Нет.
№81. Magnemite
Тип:
Базовая сила: 9
Эволюция: №82 (Требования: 28 уровень, Мастерство 18, ОСТ 4).
№82. Magneton
Тип:
Базовая сила: 26
Эволюция: Нет.
№83. Farfech’d
Тип:
Базовая сила: 12
Эволюция: №84 (Требования: Мастерство 40, ОСТ 30, Черта №16).
№84. Doduo
Тип:
Базовая сила: 20
Эволюция: №85 (Требования: 20 уровень, Мастерство 22, ОСТ 15).
№85. Dodrio
Тип:
Базовая сила: 27
Эволюция: Нет.
№86. Seel
Тип:
Базовая сила: 16
Эволюция: №87 (Требования: 33 уровень, Мастерство 22, ОСТ 13).
№87. Dewgong
Тип:
Базовая сила: 32
Эволюция: Нет
№88. Grimer
Тип:
Базовая сила: 14
Эволюция: №89 (Требования: 36 уровень, Мастерство 22, ОСТ 3).
№89. Muk
Тип:
Базовая сила: 33
Эволюция: Нет.
№90. Shelder
Тип:
Базовая сила: 4
Эволюция: №91 (Требования: 26 уровень, Мастерство 18, ОСТ 7, Предмет №17).
№91. Cloyster
Тип:
Базовая сила: 23
Эволюция: Нет.
№92. Gastly
Тип:
Базовая сила: 20
Эволюция: №93 (Требования: 16 уровень, Мастерство 22, ОСТ 13).
№93. Haunter
Тип:
Базовая сила: 27
Эволюция: №55 (Требования: 29 уровень, Мастерство 25, ОСТ 15, Черта №16).
№94. Gengar
Тип:
Базовая сила: 34
Эволюция: Нет.
№95. Onix
Тип:
Базовая сила: 25
Эволюция: Нет.
№96. Drowzee
Тип:
Базовая сила: 13
Эволюция: №97 (Требования: 25 уровень, Мастерство 20, ОСТ 2).
№97. Hypno
Тип:
Базовая сила: 27
Эволюция: Нет.
№98. Krabby
Тип:
Базовая сила: 8
Эволюция: №99 (Требования: 28 уровень, Мастерство 19, ОСТ 4).
№99. Kingler
Тип:
Базовая сила: 22
Эволюция: Нет.
№100. Voltorb
Тип:
Базовая сила: 11
Эволюция: №101 (Требования: 25 уровень, Мастерство 12, ОСТ 6).
№101. Electrode
Тип:
Базовая сила: 19
Эволюция: Нет.
№102. Exeggcute
Тип:
Базовая сила: 14
Эволюция: №55 (Требования: 20 уровень, Мастерство 15, ОСТ 8, Предмет №16).
№103. Exeggutor
Тип:
Базовая сила: 25
Эволюция: Нет.
№104. Cubone
Тип:
Базовая сила: 13
Эволюция: №105 (Требования: 23 уровень, Мастерство 19, ОСТ 3).
№105. Marowak
Тип:
Базовая сила: 21
Эволюция: Нет.
№106. Hitmonlee
Тип:
Базовая сила: 29
Эволюция: Нет.
№107. Hitmonchan
Тип:
Базовая сила: 30
Эволюция: Нет.
№108. Lickitung
Тип:
Базовая сила: 28
Эволюция: Нет.
№109. Koffing
Тип:
Базовая сила: 14
Эволюция: №110 (Требования: 20 уровень, Мастерство 15, ОСТ 11).
№110. Weezing
Тип:
Базовая сила: 26
Эволюция: Нет.
№111. Rhyhorn
Тип:
Базовая сила: 16
Эволюция: №112 (Требования: 26 уровень, Мастерство 17, ОСТ 3).
№112. Rhydon
Тип:
Базовая сила: 28
Эволюция: №55 (Требования: 20 уровень, Мастерство 14, ОСТ 10).
№113. Chansey
Тип:
Базовая сила: 2
Эволюция: Нет.
№114. Tangela
Тип:
Базовая сила: 9
Эволюция: Нет.
№115. Kangaskhan
Тип:
Базовая сила: 25
Эволюция: Нет.
№116. Horsea
Тип:
Базовая сила: 7
Эволюция: №117 (Требования: 16 уровень, Мастерство 16, ОСТ 1).
№117. Seadra
Тип:
Базовая сила: 22
Эволюция: Нет.
№118. Goldeen
Тип:
Базовая сила: 5
Эволюция: №119 (Требования: 22 уровень, Мастерство 12, ОСТ 6).
№119. Seaking
Тип:
Базовая сила: 12
Эволюция: Нет.
№120. Staryu
Тип:
Базовая сила: 16
Эволюция: №121 (Требования: 26 уровень, Мастерство 15, ОСТ 25, Предмет №17).
№121. Starme
Тип:
Базовая сила: 30
Эволюция: Нет.
№122. Mr.Mime
Тип:
Базовая сила: 18
Эволюция: Нет.
№123. Scyther
Тип:
Базовая сила: 30
Эволюция: Нет.
№124. Jynx
Тип:
Базовая сила: 16
Эволюция: Нет.
№125. Electabuzz
Тип:
Базовая сила: 21
Эволюция: Нет.
№126. Magmar
Тип:
Базовая сила: 26
Эволюция: Нет.
№127. Pinsir
Тип:
Базовая сила: 18
Эволюция: Нет.
№128. Tauros
Тип:
Базовая сила: 23
Эволюция: Нет.
№129. Magikarp
Тип:
Базовая сила: 1
Эволюция: №130 (Требования: 40 уровень, Мастерство 38, ОСТ 1).
№130. Gyarados
Тип:
Базовая сила: 37
Эволюция: Нет.
№131. Lapras
Тип:
Базовая сила: 27
Эволюция: Нет.
№132. Ditto
Тип: , но в бою измняется на тип противника.
Базовая сила: 1, но в бою равна таковой противника -1.
Эволюция: Нет.
№133. Eevee
Тип:
Базовая сила: 10
Эволюция: №134 (Требования: Предмет №17, ОСТ 10).
ИЛИ № 135 (Требования: Предмет №13, ОСТ 10).
ИЛИ № 136 (Требования: Предмет №16, ОСТ 10).
№134. Vaporeon
Тип:
Базовая сила: 25
Эволюция: Нет.
№135. Jolteon
Тип:
Базовая сила: 25
Эволюция: Нет.
№136. Flareon
Тип:
Базовая сила: 25
Эволюция: Нет.
№137. Porygon
Тип:
Базовая сила: 20
Эволюция: Нет.
№138. Omanite
Тип:
Базовая сила: 9
Эволюция: №139 (Требования: 25 уровень, Мастерство 20, ОСТ 10).
№139. Omastar
Тип:
Базовая сила: 20
Эволюция: Нет.
№140. Cabuto
Тип:
Базовая сила: 9
Эволюция: №141 (Требования: 30 уровень, Мастерство 20, ОСТ 10).
№141. Cabutops
Тип:
Базовая сила: 28
Эволюция: Нет.
№142. Aerodactyle
Тип:
Базовая сила: 26
Эволюция: Нет.
№143. Snorlax
Тип:
Базовая сила: 35
Эволюция: Нет.
№144. Articuno
Тип:
Базовая сила: 50
Эволюция: Нет.
№145. Zapdos
Тип:
Базовая сила: 50
Эволюция: Нет.
№146. Moltres
Тип:
Базовая сила: 50
Эволюция: Нет.
№147. Dratiny
Тип:
Базовая сила: 15
Эволюция: №148 (Требования: 20 уровень, Мастерство 20, ОСТ 10).
№148. Dragonair
Тип:
Базовая сила: 25
Эволюция: №149 (Требования: 40 уровень, Мастерство 30, ОСТ 20, Черта №16).
№149. Dragonite
Тип:
Базовая сила: 35
Эволюция: Нет.
№150. Mewtwo
Тип:
Базовая сила: 40
Эволюция: Нет.
№151. Mew
Тип:
Базовая сила: 40
Эволюция: Нет.
Спойлер: Тренеркарта и покекарта ПОКАЗАТЬ
ИзображениеИзображение

Аватара пользователя
Конкурсный бот
Конкурсный бот
Конкурсный бот
Сообщения: 1758
Зарегистрирован: 14 янв 2013, 19:55
Игровой ник: -
Has thanked: 1 time
Been thanked: 3927 times

Re: Работы участников конкурса 8.3 "Игромания"

Сообщение Конкурсный бот »

Работа №12. Логическая карточная игра Покемон


Изображение
Спойлер: Правила игры ПОКАЗАТЬ
Покемоны охватили весь мир и каждый желал получить своего покемона заняться его воспитанием и участвовать в боях своим покемоном. И наконец у Вас есть такая возможность!
В данной игре вы получите своего покемона и сможете проводить множество боев и дойти до самого главного соревнования покемонов – «Лиги чемпионов», где и попробовать доказать, что именно Вы лучший тренер поймавший лучших покемонов и развивший их до максимального уровня.
Все 150 покемонов готовые вступить в бой с Лучшим тренером готовым на любые подвиги, не боясь пройти через все выбрав лучшего покемона, поймав СВОЮ легенду и победившим на Турнире покемонов.
(Вдохновила на создание логической настольной игры покемон онлайн игра League 17)

Многие покемоны обладают особыми способностями. О них и расскажем!
Сон – эффект пропуска хода( т.е. покемон не может атаковать либо использовать свои способности- (просыпается при помощи кубика). Игрок кидает кубик и горовит четное или не четное выпадет, если игрок угадывает то покемон проснулся и может использовать свои способности. Кидает каждый раз когда ему передают ход в бою.
Яд- эффект наносящий повреждения зараженному покемону в начале его хода. Не снимаем. (Например: яд(5) наносит по 5 повреждений каждый ход покемону)
Ожог- покемон наносит урон и половина из него наноситься ему самому. Не распространяется на не боевые эффекты
Парализование- (эффект накадываеться по кубику чет/не чет или по монетке) эффект при которого покемон пропускает свой ход и не может использовать свои способности (по кубику). Игрок кидает кубик и горовит четное или не четное выпадет, если игрок угадывает то покемон может использовать свои пособности. Кидает каждый раз когда ему передают ход в бою.
Шок- эффект уменьшающий атаку на 50% действует до конца хода поврежденного покемона.
Стремительность- способность использовать ЕДИНОЖДЫ любую из своих атак за 0 стоимость. ОДИН РАЗ ЗА БОЙ!
Холод- способность замораживающая противника уменьшая его Е на 50% до конца его хода….потом Е возвращается в прежнее количествово за исключением использованной.
Экстра сенсорные способности- атака при которой оппонент теряет не НР а Е.
Гипноз, Амнезия- лишения оппонента одной из атак(случайную)) игрок кидает кубик и считая с верху изученные атаки покемона решаеься какая из атак забудеться.
Концентрация энергии- восстановление энергии покемоном в количестве указанном в скобках(-)
Хитрость- след атака аппонента стоит +2х (в два раза дороже!(Е) ОДИН РАЗ ЗА БОЙ!)
Приспосабливаемость- способность уменьшения вреда от атаки определенного вида….после нанесения ею вреда по покемону. На 50% меньше вреда от атаки
Наведение паники- способность при которой оппонент атакуя получает за это повреждения указанной в скобках.
Неподвижность- восстановление НР +10 каждый свой ход но не более максимамального своего.
Смекалка- способность в каждом ходу восстанавливать +2 ед. Е
50х50х50 – атака определяемая по кубику. Киньте 3 кубика загадайте четное или нечетное, сколько совпадет столько 50 нанесет атака.
Смущение – подбросьте кубик загадайте чет/не чет. Если выпадает покемон смущен. В его ход подбросьте кубик загадайте чет/не чет. Если выпадает покемон может атаковать, если нет то пропускает ход.
Саморазрушение (0/-70HP/140)- покемон наносит себе 70 повреждения при этом покемону которого атакует наносит 140 повреждения.
/+50% защита(3х)- на 3 хода покемон получает на 50% меньше пвреждения
Скоростная атака + любая атака +3х повреждение- выбранная атака умноженная на 3 наносится .
D- атаку можно использовать когда вас атакует покемон в его ход Е отнимаеться как при обычной атаке.
Покемоны Обычного типа имеют дополнительный Отдельный тип. Этот тип указывает на защиту данного покемона от отак данного типа. Например: Огонь, покемон огненного типа будет наносить повреждения вполовину от возможного урона.

Карточки покемонов:
Изображение
Пример карточек (в оригинале 151 карточка):
Изображение
Изображение

Лента уровня покемона: покемон растет до 50 лвл.
Изображение

Вещи: (распечатать и разрезать)
Изображение

КРЕДИТЫ: (распечатать и разрезать)
Каждая банкнота кредита равняется =1
Изображение


Игроки ходят по очереди. Количество игроков неограниченно. Продолжительность игры 2-3 часа.

Подготовка к игре.
Вырежете все игровые принадлежности. Для игры необходимо приобрести 15-20 игровых кубика д6. После того как все готово необходимо разложить карточки покемонов лицом вниз на 5 колод.
Изображение
Покемоны бывают нескольких уровней:
1 уровня (1,2)
2 уровня(3)
3 уровня(4)
Редкие(5х2)
Мистические(6х3)

НАЧАЛО.

Игроки помещают свои фишки в Любой город на карте Мира покемонов откуда и будут начинать свое путешествие. Кидая кубик по очереди игроки решают кто будет ходить первый. Следующее действие игроки перетасовываю все 5 колод с покемонами и ложат их в порядке возрастания от 1 до 5 рядом с игровым полем. Затем каждый игрок берет по 1 стартовому покемону из первой колоды, которым тренер будет сражаться на протяжении всей игры и при помощи которого будет ловить новых покемонов.
Рядом с карточкой покемона положите кубики так чтоб 1 или 2 кубика показывали количество здоровья, а другие количество энэргии(Рис.2). Также рядом положите полосу уровня покемона.(Рис.3)
Изображение
Изображение
1- Номер колоды в которую нужно положить карточку
2- Имя покемона Мачок и тип покемона указан в скобках Боевой тип
3- НР- это здоровье покемона , Е – энергия покемона
4- Боевые качества- атаки которые покемон может использовать сразу или после достижения определенного уровня . Например : Приемы карате10/30 покемон может использовать сразу после эволюции или поимки, но для атаки 25л Сокрушительный удар 100/150, указан 25л –это значит 25 уровень то есть покемон может использовать данную атаку если он достиг 25 уровня или выше.
5- Дополнительные качества (или ТМ атаки) –это атаки которые покемон НЕ учит по уровню, а учит дополнительно при помощи специальной тренировки. Такая тренировка стоит 3 кредита. Покемона можно обучить в любой момент кроме, когда он находиться в сражении.
6- Победа означает эффективность атак данного типа покемона по другим типам покемонов. В данном случае покемон наносит +2х вреда типам покемонов Нормальные, ледяные, каменные. Например: атака Приемы карате10/30 за 10 едениц энергии наносит обычное повреждение равное 30, то по покемонам нормального типа, ледяного типа, каменного типа нанесет 30х2= 60 единиц повреждения.
7- Поражение означает что покемон своей атакой наносит на 50% меньше повреждения следующим типам покемонов: Ядовитые, летающие, экстрасенсы, насекомые, Привидения.Например: при атаке Приемы карате10/30, за 10 едениц энергии наносит обычное повреждение равное 30, нанесет повреждение равное 30/2= 15 едениц повреждения.
8- Эволюция показывает каким образом покемон эволюционирует (превращается в другую форму эволюции. В данном случае покемон эволюционирует на Любом уровне при помощи Эвольвера счастья. Большенство ж покемонов эволюционирует при достижении определенного уровня например: на Рис. 4 Бульбасавр эволюционирует при достижении 15 уровня. (после эволюции игрок уложит карточку 1 формы обратно в колоду (лучше под низ колоды), находит следующую форму и кладет ее вместо 1 равной тому же уровню.)
9- Эволюция: показывает какая форма будет следующей и сколько эволюций имеет покемон Мачоп => Мачок => Мачемп
Изображение
Игровой процесс состоит из нескольких частей :

- Передвижение
- Бой (нападение;бой)
- Лечение (5,6 любой из покемонов вылечен)
-Переход хода

Начало хода:
1.Передвижение. Первый игрок кидает 2 кубика, складывает получившиеся числа например: на 1м выпало 4 на втором 6, складываем и получаем 10. Игрок перемещает свою фишку по игровому полю на 10 клеток передвижения. Игрок может остановиться в любой части своего передвижение (например: чтоб остаться в городе). Город является единицей передвижения = 1.
2.Нападение дикого покемона. После передвижения игрок бросает кубик 1 раз и по числу указанному на кубике решает будет он сражаться с этим уровнем покемона или нет.
Числа выпадающие на кубике и их обозначение:
1. Дикий покемон из 1й колоды
2. Дикий покемон из 1й колоды
3. Дикий покемон из 2й колоды
4. Дикий покемон из 3й колоды
5. Дикий покемон из 4й редкой колоды 5/5 должна выпасть два раза цифра 5 после чего данный покемон может напасть
6. Дикий покемон из 5й ультра редкой колоды 6/6/6 должна выпасть 3 раза цифра 6 после чего данный покемон может напасть.

При выпадении цифры (например 2) игрок решает будет он воевать с данной колоды случайным покемоном или нет. При положительном решении игрок берет с данной колоды случайную карту, переворачивает ее и проводит бой с данным покемоном. После победы можно поймать побежденного покемона сказав об этом другим игрокам.
Если он его не ловит, то карточку с побежденным покемоном надо убрать под низ колоды.
3.Лечение. Игрок кидает кубик в случае выпадения 5 или 6 игрок может вылечить ослабшего покемона, проигравшего в бою (например).
4.Передача хода. Игрок передает ход второму игроку который в такой же последовательности проводит свой ход и передает третьему и так далее.
По заершении всеми играками своих ходов переместите кубик дней с 1 на 2 и продолжите игру с 1го игрока в такой же последовательности.
По завершению 7 дней поставьте на кубике дней цифру 1 а на 2м кубике недель переместите с 1 на 2. В этот момент начинается 1 турнир покемонов.
По завершению 1 турнира покемонов игроки продолжают игру начиная с фазы передвижения и продолжая в той же последовательности свои ходы.
По завершению 2й недели проводиться 2й турнир покемонов.
По завершению 3й недели проводиться Решающий турнир покемонов Лига Чемпионов в котором игроки и показывают -кто есть лучший тренер покемонов?!.

Поимка покемонов.

Диких покемонов можно ловить победив их в сражении 1 на 1 и при условии что у тренера есть менее 6 покемонов в рюкзаке. Тренер может отпускать своих покемонов ,но это можно делать только в фазу передвижения и до нападения дикого покемона. Положите карточку отпущенного покемона в низ колоды покемонов равной его цифры колоды. Ловить можно ТОЛЬКО 1 форму покемона, уровень пойманного покемона равняется 1.

Нападение дикого покемона.

Фаза нападения покемона идет второй после передвижения тренера. При этом тренер может выбирать будет он проводить бой с покемоном выпавшей группы или нет. С покемонами 5й и 6й группы сложнее начать бой так как эти покемоны являются редкими бои с ними будут проводиться реже и поймать покемонов данных групп будет сложнее. Чтобы сразиться с покемоном 5 колоды необходимо чтоб выпала цифра 5 два раза, а 6й 3 раза соответственно. При выпадении цифры 5 на кубике игрок делает пометку и продолжает свой ход переходя к следующей фазе после фазы нападения дикого покемона. После выпадения цифры 5 на следующий ход или в какой либо другой ход за 3 недели игры игрок сможет провести бой с диким покемоном 5й группы и попытаться поймать его. Точно также и с 6й группой.

Бои с диким покемоном.

Фаза боя является одной из основных в данной игре, так как боев придется провести довольно много.
Фаза боя начинается с момента когда игрок кинул кубик, кубик показал с какой колоды будет покемон и игрок согласился сразиться. Затем игрок переворачивает карточку дикого покемона и выбирает из своих покемона который будет с ним сражаться. Например игрок выбрал Гравилера 26 уровня (Рис.5), против него дикий покемон со второй колоды Хонтер, так как наш покемон 26 уровня то и хонтер будет 26 уровня.
Изображение

Поле установки кубиков можно приступать к самому бою.
Игрок выбирает атаку, на данный момент изучено у Гравилера 2 ТМ атаки (Отвердение 10/50% (3х), Землетрясение 65/90). Дикий покемон ТМ атаки не использует в Боях. Посмотрев на Победу Гравелера и типы покемонов мы можем заметить, что Гравелер наносит в 2 раза больше по ядовитому типу покемона, а Хонтере имеет поражение к земленным типам покемонов и наноит в 2 раза меньше им.
Игрок использует Хватку у гравлера тратя на ее 15 енергии.(Рис.8)
Изображение
Изображение
Изображение
Ход переходит Игроку с Гравилером. У гравлера осталось 10 единиц энергии и гравлер не может использовать не одну из его атак, что означает пройгрыш Гравлера и победу Хонтера.

В боях на турнирах и в боях с диким покемоном за дикого покемона управляет один из игроков ожидающий свой ход. Уровень дикого покемона равняется уровню вашего покемона, НО при поимке покемона он равняется 1.

За пройгрыш покеон не получает уровня и не может участвовать в дальнейших боях пока не будет вылечен либо по кубику либо в любом городе за 1 кредита.
За победу над диким покемон получает очки уровня зависящие от колоды с которой был взят покемон. Например:

За победу над Гравлером покемон получит + 3 очка уровня; за победу над Хонтером получит 2 очка уровня; за победу над Кангасханом покемон получит 4 очка уровня.
За победу над диким покемоном игрок получает 1единицу кредита.
Изображение
Покемон считается проигравшим в бою если:
- у покемона уровень ХП равен 0 или меньше
- покемон не может применить не одну из своих способностей включая не боевых
ПРОПУСКАТЬ ход не использовав не одну из способностей покемона НЕЛЬЗЯ и наказывается автоматическим проигрышем.

В боях против реальных игроки и виртуальных игроки одновременно выбирают покемона который на их взгляд лучше подходит для первого и кладут закрытой рубашкой вверх, затем одновременно переворачивают карточки и кинув кубик кто первый будет ходить и продолжить бой в порядке описанном выше.

Эволюция покемона.

Эволюция может быть несколькими способами.
В первую очередь - это через поднятие уровня. У каждой формы указан точный уровень, на котором она будет эволюционировать дальше. Как только этот уровень достигнут, начинается эволюция. Для этого необходимо тренировать покемона, через бои он получает очки опыта, которые и приближают эволюцию. Также можно использовать Редкую конфету , которая моментально поднимает уровень покемона на единицу. Такой вариант эволюции довольно долгий, тренировки занимают много времени. Но есть способы ускорить этот процесс, например, с помощью предмета.
Второй способ - от счастья. Когда покемон счастлив, он начинает эволюционировать. В играх для этого необходимо часто использовать его в битвах, поднимать ему уровень. Иногда важное значение имеет время суток. Некоторые покемоны эволюционируют от счастья только днём, другие - только ночью, а некоторые в любое время суток, но в различные формы.
Третий вариант - камни эволюции. Работают также, как другие предметы, и тоже редко встречаются. Их можно обменять на другой редкий предмет, в других - купить в магазине за большую сумму.

Турниры.

Турниры проводятся в конце каждой недели игроки должны находиться при этом в одном их городов. По окончанию 3й недели проводиться решающий турнир по окончанию которого наступает конец игры.
Первый турнир проводиться при наличии 3х покемонов у игроков. Если у игрока на момент начала турнира не будет минимум 3х покемонов то он не допускается к участию в 1м турнире.
Против каждого игрока в турнире на 1 этапе будет сражаться 1 игрок виртуальный с таким же уровнем покемонов, ему выдается 3 случайных карточки покемона из первой колоды которыми он и сражаеться.

Бои проходят по системе кто проиграл тот выбывает из турнира.

Примерная сетка турнира:
Изображение
Бои проводяться пока не останеться 1 победитель.
Второй турнир проводиться на 5 покемонах любого уровня
У компьютерных игроков команда набирается из: 1покемон из 1 колоды, 2 из второй и 1 из третьей
На третьем решающем турнире проводиться на 6ти покемонах
У компьютерных оппонентов покемоны выдаются ; 1 покемон из 1 колоды, 2 из второй, 2 из третьей, 1 из 4й колоды.
ВНИМАНИЕ! Последний решающий турнир проходит на Стадионе Индиго и кто не успеет туда прийти не будет допущен к 3му турниру.

На турнирах опыт увеличивается:
1 турнир +1 лвл дополнительный
2турнир +2 лвл дополнительный
3 турнир +3 лвл дополнительный за победу покемону.
За участие в турнире получаеш 1 $
За 1 победу 1 $ и с каждым послед туром эта сумма увеличивается на 1

ОСОБЕННОСТИ:

Все покемоны в игре Уникальны и один покемон например Веносавр может быть только у одного тренера пока тот его не отпустит. Против него также нельзя встретиться на турнире или встретить его как дикого покемона за исключением его форм эволюций.
Покемон эволюционирующий при помощи камней эволюции или прочих вещей НЕ изучивший какую либо атаку по уровню НЕ может выучить данную атаку в дальнейшем и НЕ сможет ее использовать в боях.

При выборе боя с покемоном по собственному желанию нельзя сначала посмотреть а потом выбрать будет ли с ним биться или нет.
Изображение

Аватара пользователя
Конкурсный бот
Конкурсный бот
Конкурсный бот
Сообщения: 1758
Зарегистрирован: 14 янв 2013, 19:55
Игровой ник: -
Has thanked: 1 time
Been thanked: 3927 times

Re: Работы участников конкурса 8.3 "Игромания"

Сообщение Конкурсный бот »

Работа №13. В поисках Lugia…


Изображение
Изображение
Спойлер: Правила игры ПОКАЗАТЬ
Общие правила:
1. В игре могут принять участие 1-3 человека.
2. Бросается кубик. Игрок с большим числом первым выбирает себе карточку стартового покемона. Так же он начинает свой ход первым. За ним следующий. И т.д.

Доступные стартовые покемоны:
- #152 Chikorita , Вдохновление +1
- #155 Cyndaquil , Знание +1
- #158 Totodile , Сила +1.

Стартовый баланс – 1000 кредитов, покеболл х5 и по одной из каждой характеристик.

3. Игроки бросают кубик по очереди и продвигаются по полю на столько клеток, на сколько кому выпало. В процессе движения, Вы столкнетесь с различными бонусами которые увеличат силу Вашего покемона, Ваш кредитный баланс, инвентарь или Ваши способности тренера. Победит тот кто первым станет владельцем легендарного покемона #249 Lugia, что обитает в Поющем Водопаде.
• Прим: Правила проведения финального сражения описаны ниже.

Локации:

 Площадь Голденрода.
Описание: Ваша стартовая локация.
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Описание: Вы спокойно двигались по тропинке, как из ниоткуда к вам подошел говорящий #052 Meowth. Не успев удивиться, он предложил Вам сыграть в кости. Вы можете разумно отказаться т.к. азартные игры часто рискованные (Знание +1) или остаться и сыграть. Если вы остались то можете поставить любую сумму, вплоть до всего что у Вас есть:
*Счет кубика 1-4 (за два броска): Вы проиграли. Довольный Мяут с поспешно удалился с Вашими кредитами пока Вы не надумали вернуть себе проигрыш силой.
*Счет кубика 5-8 (за два броска): Игра окончилась вничью. Вы можете попросить реванш, но это займет весь следующий ход и начать игру сначала.
*Счет кубика 9-12 (за два броска): Вы выиграли! С досадой, Мяут отдает Вам х2 от Вашей положенной суммы. Удача +2.
Изображение
Изображение
Изображение
Описание: Вдруг вас засосало в водоворот. Не успев опомниться, Вы чувствуете что Вас несет непонятно куда. Не растерявшись, Вы еще уверенне оседлали своего грозного #129 Magikarp и стремительно понеслись по кипящим волнам. Сила +3.
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Схватка с Lugia

После того как Вы попали на територию Поющего Водопада, вам предстоит очень не легкое сражение что бы стать хозяином легенды. Лишь обладая достаточной Силой, Волей и Сдохновлением Вы сможете испытать свою удачу в поимке данного существа.
Правила сражения:
• Для того что бы сразиться с Lugia Вам необходимо иметь как минимум по одной характеристике каждого типа.

Например у Вас Сила +6, Удача +2, Вдохновление +5 и Знание +3. Вы сможете попытать счастья два раза, выкладывая приобретенные характеристики в положенное место на боевом поле (см. игровое поле 2). Свитки подсказывают куда какая часть должна войти. Сила соответствует силе, Воля – вдохновлению, Мудрость – знанию и Надежда – удаче.

• После этого Вы кладете один из своих Покеболов в специально отведенное для этого место (в мерцающем кругу справа от места положения вашей фишки)


Так как существует три разных типа покеболов, здесь описан эфект каждого.

Что бы поймать Lugia простым Покеболом, нужно бросить кубик два раза и каждый раз *Счет кубика должен равняться шести (6).

При использовании Грейтбола, Вы имеете право положить лишь три характеристики, полагясь на продвинутую технологию данного предмета. Далее, как и с простым Покеболом, *Счет кубика должен равняться шести (6) в обоих случаях. Например, используя Грейтболл, Вы сможете попытать удачу три раза при характеристиках описанных в примере выше. Поэтому умным решением может быть использование ультра болла или простого покеболла до тех пор пока одна из характеристик не закончится, но остануться еще три.

Сделанный по новейшим разработкам, Ультрабол, вместе со всеми четырьмя характеристиками, поймает Lugia при первом же броске кубика если он покажет 6.

Примечание: Характеристики расходуются лишь после обоих бросков кубика, то есть если используется простой Покебол, выпал кубик 6, а потом 3, то тратится всего лишь по одной из всех характеристик как и в случае если первый кубик не равен шести, тогда раунд закончен и нужно ставить новые.


Заключение

Дабы до конца закрепить Ваше понимание правил игры, приводится ниже игровой пример что бы не было недоразумений.

Пример.

Я взял Чикориту. Мои стартовые характеристики:

Вдохновление – 2
Сила – 1
Знание – 1
Удача – 1

Покебол х5 и кредит х1000.

Дойдя до Поющего Водопада, я собрал следующее:

Мои характеристики:
Вдохновление – 6
Сила – 5
Знание – 3
Удача – 4

Ультрабол х1, Грейтбол х4, Покеболл х3, кредит х0.


1) Использую Ультрабол. Счет кубика 3. Провал.

Мои характеристики:
Вдохновление – 5
Сила – 4
Знание – 2
Удача – 3

2) Использую Покебол. Счет кубика 3. Провал.

Мои характеристики:
Вдохновление – 4
Сила – 3
Знание – 1
Удача – 2

3) Использую Покебол. Счет кубика 6. Счет кубика 2. Провал.

Мои характеристики:
Вдохновление – 3
Сила – 2
Знание – 0
Удача – 1

4) Использую Грейтбол. Счет кубика 6. Счет кубика 5. Провал.

Мои характеристики:
Вдохновление – 2
Сила – 1
Знание – 0
Удача – 0

После поражения, меня выбрасывает назад в родной Голденрод. Пропустив один ход, я хорошенько отдохнул, восстановил свое стартовое положение (старые предметы остаются и суммируются с начальным бонусом), и двинулся опять в путь.

Мои характеристики:
Вдохновление – 3 (2+1 = 3, ибо две единицы вдохновления у меня осталось после прошлого сражения, а +1 получил при новом старте.)
Сила – 2
Знание – 1
Удача – 1

Покебол х3, Грейтбол х3, кредит х1000.

В этот раз я точно поймаю Lugia! 
Приятной игры!

Аватара пользователя
Конкурсный бот
Конкурсный бот
Конкурсный бот
Сообщения: 1758
Зарегистрирован: 14 янв 2013, 19:55
Игровой ник: -
Has thanked: 1 time
Been thanked: 3927 times

Re: Работы участников конкурса 8.3 "Игромания"

Сообщение Конкурсный бот »

Работа №14


Изображение
Спойлер: Правила игры ПОКАЗАТЬ
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ

В игре могут принимать участие от 2-х до 4-х человек. По периметру игрового поля располагаются 4 полных сектора ( в кажном секторе по 3 фермы покемонов ).
К каждому филиалу соответствует акция с указанием его стоимсости. Перед началом игры акции раскладываются на игровом поле , накрывая свои филиалы.
среди игроков выбирается "Fossa", который совершает денежные операции и директор страховой компании , который следит за правильностью сделок-кредитирования
банка. Также нужно раздать каждому игроку по 15000 кредитов а также 10 фишок собственности ( После покупки фермы покемонов Вы налаживаете фишку собственности
дабы никто не забыл кто её владелец и кому нужно будет платить ).

ХОД ИГРЫ

Игроки располагают фишки на секторе "Старт" ( Прошу вырезать из картонки разноцветные кружки благодаря которым можно будет понять где кто находится ).
Очередность ходов определяется жребием. Движение по квадратному полю осуществляется по часовой стрелке. Банкир раздает каждому игроку по 15000 кредитов и 10
фишок собственности ( Их можно вырезать тем же цветом за какой Вы играете и передвигаетесь по полю ). Попав фишкой на свободную ферму покемонов , игрок имеет
право её купить , заплатить её можна " Foss'e " которая делает оборот денег между игрой и банком :). Покупая ферму игрок ставит туда фишку собственности ,
то есть ложит тот цвет картонки за который он играет ( Выше я сказал что нужно вырезать 10 фишок собственности ). Если игрок нуждается в деньгах , он может
заложить банку ферму. Пройдя 1 круг и не собрав нужном суммы для выкупа своей акции , она автоматически отправляется на игровое поле. Если игрок в результате
очередного хода останавливается на уже выкупленной ферме , он должен заплатить хозяину арендную плату ( ниже разценки я напишу ) , если фермы две на одном
сектор то должен заплатить указанную во второй строке , если игрок выкупает весь сектор платят аренду в тройном размере , по тарифу в третьей строки.
Попадая в сектор "Налоговая инспекция" игрок должен заплатить по 50 кредитов за каждую купленную им в уже проходящих ходах ферму. Каждый игрок попадая
в сектор "Биржа" бросает кубик 3 раза подряд не покидая игровой клетки. При выбрасывании комбинации "дубль" , участник получает 2000 кредитов и делает ход.
Если в протяжении 3-х ходов игроку не удается выбросить "дубль" - из его личных средств взимается штраф в размере 1500 евриков , в случае выпадания
игровой комбинации , игрок зарабатывает бонусный ход ! После того как Вы пересикаете круг , то есть обошли уже все поле во круг и пересекли Старт Вам дается
+500 кредитов и так каждый раунд.

ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЯ

Игра продолжается до полного банкротства всех игроков кроме одного , он и является победителем , или тот игрок , чья сумма наличных и вложенных в фермы
денег больше остальных.

РАСЦЕНКИ АРЕНД ФЕРМ

Все сектора идут по часовой стрелке игрового поля !
1 Сектор
1) Ферма Clefable ( после старта саммая первая )
цена: 500 кр.
Аренда:
1. 150 кр.
2. 300 кр.
3. 600 кр.
2) Ферма Persian
цена: 700 кр.
Аренда:
1. 200 кр.
2. 350 кр.
3. 700 кр.
3) Ферма Doduo
цена: 900 кр.
Аренда:
1. 250 кр.
2. 400 кр.
3. 800 кр.

2 Сектор
1) Ферма Snorunt ( Можете рисовать свои фермы покемонов только расценки ставьте такие же как я пишу :) )
цена: 1800 кр.
Аренда:
1.350 кр.
2.700 кр.
3.1400 кр.
2) Ферма Glalie
цена: 2000 кр.
Аренда:
1. 400 кр.
2. 750 кр.
3. 1450 кр.
3) Ферма Spheal
цена: 2300 кр.
Аренда:
1. 400 кр.
2. 800 кр.
3. 1600 кр.

ФЕРМА Huntail
цена: 8000 кр.
Аренда:
1. 1000

3 Сектор
1) Ферма Chansey
цена: 4000 кр.
Аренда:
1. 550 кр.
2. 1100 кр.
3. 2200 кр.

2) Ферма Tangela
цена: 4200
Аренда:
1. 600 кр.
2. 1200 кр.
3. 2400 кр.
3) Ферма Horsea
цена: 4300
Аренда:
1. 650 кр.
2. 1300 кр.
3. 2600 кр.

4) 4 Сектор
1. Odish
цена: 4500
Аренда:
1. 700 кр.
2. 1400 кр.
3. 2800 кр.

2. Vulpix
цена: 4700
Аренда:
1. 750 кр.
2. 1500 кр.
3. 3000 кр.

3. Jigglypuff
цена: 4800
Аренда:
1. 750 кр.
2. 1500 кр.
3. 3000 кр.

ФЕРМА SLOWPOKE:
цена: 10000 кр.
Аренда:
1. 1500 кр.

Аватара пользователя
Конкурсный бот
Конкурсный бот
Конкурсный бот
Сообщения: 1758
Зарегистрирован: 14 янв 2013, 19:55
Игровой ник: -
Has thanked: 1 time
Been thanked: 3927 times

Re: Работы участников конкурса 8.3 "Игромания"

Сообщение Конкурсный бот »

Работа №15. Покегонка


Изображение
Изображение
Спойлер: Правила игры ПОКАЗАТЬ
Покегонка (По мотивам игры «Лудо»)

Инвентарь:
1. Игровое поле
2. Игральная кость
3. По 4 фишки для каждого игрока
Правила игры:
В качестве фишек, я взяла паперкрафт- фигурки покемонов: Джолтеон, Вапореон, Флареон и Лифеон(развертки прилагаются)

В игре участвуют 4 игрока. Для каждого игрока полагаются по 1 взрослому покемону и по 3 детеныша. Все фишки находятся на своих стартовых позициях «Домиках» (Круги определенного цвета для каждого игрока) . Кубик кидается по очереди, но первым ходит тот ,у кого выпадет 6 очков(Ходить всегда начинают со взрослого покемона). Одна из фишек ставится на выход из «Домика» и кость бросается снова, продвигая фишку вперед. Ходы производятся по часовой стрелке. Игрок может ходить, пока у него выпадает 6 очков. Как только выпадет меньшее количество, ход переходит к следующему игроку. Если у игрока, который ходил первым, далее снова выпадет 6 очков, то он имеет право либо продвинуть первою фишку, либо вывести из «Домика» следующую фишку. Если фишка в конце хода оказывается в ячейке с фишкой противника, то она «срубает» её. Т.е. фишка, которая стояла в ячейке возвращается в «Домик», а «срубившая» фишка продолжает игру. Если «срубают» взрослого покемона, то малыши, которые в тот момент находятся по поле не могу ходить, пока взрослый покемон не окажется на поле снова. Побеждает тот, кто первым доберется до финиша - «Покецентра». Но что бы зайти на финишную прямую ( 4 ячейки, цвета вашего «Домика» ) у вашей фишки должно выпасть то количество очков, которое остается либо до финиша, либо до вашей фишки, которая уже на финише. Т.о. вас могут «срубить» прямо у финишной прямой и Вы возвращаетесь в «Домик», начиная игру заново.
Спойлер: Игровая атрибутика ПОКАЗАТЬ
Домики
Изображение

Фишки-малышки
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Взрослые
Изображение
Изображение

Аватара пользователя
Конкурсный бот
Конкурсный бот
Конкурсный бот
Сообщения: 1758
Зарегистрирован: 14 янв 2013, 19:55
Игровой ник: -
Has thanked: 1 time
Been thanked: 3927 times

Re: Работы участников конкурса 8.3 "Игромания"

Сообщение Конкурсный бот »

Работа №16


Изображение
Изображение
Спойлер: Правила игры ПОКАЗАТЬ
Содержание:
1. Цель игры
2. Начало игры
3. Переходы по клеткам
4. Дикие покемоны
5. Дроп кредитов из диких покемонов
6. Эволюция покемонов
7. Покецентр
8. Покемаркет
9. Рюкзак
10. Поимка покемона
11. Расчёт атаки, HP и т.д.
12. Изучение атак
13. Конец игры
14. Карточка типов
15. Аксессуары прилагающиеся к игре

1. Цель игры:
Победить в Лиге 17 покемон.
1) Получить, минимум 3 значка Gym-лидеров.
2) Победить одного из хранителей лиги ( Айрис, Сайлэн и Мисти )
3) Победить в Лиге 17 покемон.
2. Начало игры:
1) Игрок должен выбрать одного из 6 стартовых покемонов, все они 6-lvl (Bulbasaur, Squirtle, Charmander, Chikorita, Totodile, Cyndaquil, Treecko, Chikorita, Mudkip).
2) Игрок должен пойти на одну из следующих клеток, и игра началась !!!
3) В этой игре так же важна и честность, так как один из игроков не участвует в выборе покемона, а играет за всех диких покемонов, и за GYM-лидеров (включая всех хранителей Лиги 17 покемон).
4) Изначально игроку даётся 1000 кредитов, 10 стимуляторов и 30 покеболов.
5) Всего у игрока может быть с собой не более 6 покемонов.
6) Игроку, который играет за GYM-лидеров и диких покемонах, изничально даются специальные карточки.
3. Переходы по клеткам :
1) Ходы.
Игрок может ходить в один ход только на 1 клетку, переход возможен только по стрелкам.
За 1 ход покемон может перейти на клетку, и ещё совершить какое-либо действие на данной клетке.
4. Дикие покемоны.
За каждое сражение покемон увеличивает свой уровень на 1-lvl, увеличение на lvl можно обозначать специальными фишками. На каждой из локаций можно поймать различных покемонов. Перед нападением игрок должен бросить кубик, и в зависимости от числа выпавшего на кубике, зависит покемон который нападёт на игрока. Так же на каждой из локаций есть картина тех покемонов, которых там можно встретить.
Покемоны дороги №1.
1-2) Cottonee 4-lvl
3-4) Pidey 3-lvl
5-6) Blitzle 5-lvl
1 или 2, потом 2 раза 6) Cottonee SHINE 5-lvl.
3 или 4, потом 2 раза 6) Pidgey SHINE 4-lvl.
5 или 6, потом 2 раза 6) Blitzle SHINE 6-lvl.
Покемоны дороги № 2.
1-3) Gliger 7-lvl
4-5) Magby 6-lvl
6) Ralts 8-lvl
1 или 3, потом 2 раза 6) Gliger SHINE 7-lvl
4-5, потом 2 раза 6) Magby SHINE 8-lvl
6, потом 2 раза 6) Ralts Shine 10-lvl
Покемоны дороги № 3.
1-3) Gliger 7-lvl
4-5) Magby 6-lvl
6) Ralts 8-lvl
1 или 3, потом 2 раза 6) Gliger SHINE 7-lvl
4-5, потом 2 раза 6) Magby SHINE 8-lvl
6, потом 2 раза 6) Ralts Shine 10-lvl
Покемоны дороги № 4.
1-2) Geodude 12-lvl
3-4) Gastly 13-lvl
5-6) Poliwag 14-lvl
1-2, потом 2 раза 6) Geodude SHINE 13-lvl
3-4, потом 2 раза 6) Gastly 15-lvl
5-6, потом 2 раза 6) Poliwag SHINE 16-lvl
Покемоны дороги №5.
1-2) Geodude 12-lvl
3-4) Gastly 13-lvl
5-6) Poliwag 14-lvl
1-2, потом 2 раза 6) Geodude SHINE 13-lvl
3-4, потом 2 раза 6) Gastly 15-lvl
5-6, потом 2 раза 6) Poliwag SHINE 16-lvl
Покемоны дороги №6.
1-2) Vulpix 10-lvl
3-6) Yanma 10-lvl
1-2, потом 2 раза 6) Vulpix SHINE 12-lvl
3-6, потом 2 раза 6) Yanma SHINE 11-lvl
Покемоны дороги №7.
1-2) Vulpix 10-lvl
3-6) Yanma 10-lvl
1-2, потом 2 раза 6) Vulpix SHINE 12-lvl
3-6, потом 2 раза 6) Yanma SHINE 11-lvl
Покемоны дороги №8.
1-4) Starly 13-lvl
5-6) Staryu 16-lvl
1-4, потом 2 раза 6) Starly SHINE 13-lvl
5-6, потом 2 раза 6) Staryu SHINE 16-lvl
Покемоны дороги №9.
1-4) Starly 13-lvl
5-6) Staryu 16-lvl
1-4, потом 2 раза 6) Starly SHINE 13-lvl
5-6, потом 2 раза 6) Staryu SHINE 16-lvl
Покемоны дороги №10.
2 раза 6) Mew 50-lvl
3 раза 6) Mewtwo 50-lvl
1-5) Ponyta 15-lvl
6) ___________
4 раза 6) Mew SHINE 55-lvl
5 раз 6) Mewtwo SHINE 55-lvl
1-5, потом 2 раза 6) Ponyta SHINE 20-lvl
Покемоны дороги №11.
2 раза 6) Mew 50-lvl
3 раза 6) Mewtwo 50-lvl
1-5) Ponyta 15-lvl
6) ___________
4 раза 6) Mew SHINE 55-lvl
5 раз 6) Mewtwo SHINE 55-lvl
1-5, потом 2 раза 6) Ponyta SHINE 20-lvl
5. Дроп кредитов из диких покемонов.
1) Если уровень вашего покемона, который победил дикого покемона больше на 5-lvl и более, то вы получаете 200 кредитов.
2) Если уровень вашего покемона, который победил дикого покемона больше на 4-lvl, то вы получаете 175 кредитов.
3) Если уровень вашего покемона, который победил дикого покемона больше на 3-lvl, то вы получаете 150 кредитов.
4) Если уровень вашего покемона, который победил дикого покемона больше на 2-lvl, то вы получаете 125 кредитов.
5) Если уровень вашего покемона, который победил дикого покемона больше на 1-lvl, то вы получаете 100 кредитов.
6) Если уровни вашего покемона, который победил дикого покемона равны , то вы получаете 75 кредитов.
7) Если уровень вашего покемона, который победил дикого покемона меньше на 1-lvl, то вы получаете 50 кредитов.
8) Если уровень вашего покемона, который победил дикого покемона меньше на 2-lvl, то вы получаете 40 кредитов.
9) Если уровень вашего покемона, который победил дикого покемона меньше на 3-lvl и более , то вы получаете 25 кредитов.
6.Эволюция покемонов.
1) Эволюция покемона осуществляется при прокачке покемона до нужного lvl для эволюции.
2) Эволюция с помощью специальных камней может производится когда угодно, кроме боя.
3) Эволюция покемона с помощью спарки в данной игре невозможно. Эволюция спаркой заменяется на эволюцию на некотором уровне.
7. Покецентр.
В покецентре вы можете исцелить своих покемонов бесплатно.
Так как всего можно иметь при себе 6 покемонов, то в покецентре вы можете оставить остальных покемонов, а потом так же их забрать в любом покецентре (Например, если у вас 6 покемонов, то вы можете оставить 2 в покецентре и отправиться ловить ещё других покемонов).
8.Покемаркет.
Супермаркете можно купить различные итемы.
1) Стимулятор (восстанавливает 20 HP, можно использовать во время боя) – 50 кр.
2) Стимпак (восстанавливает 100 HP, можно использовать во время боя) – 200 кр.
3) Покеболл (используется для поимки покемонов) – 15 кр
4) Гритболл (используется для поимки покемонов, но шанс поймать покемона в 2 раза больше чем у покеболла) – 30 кр.
5) Огненный камень (используется для эволюции Vulpix) – 600 кр.
6) Водный камень (используется для эволюции покемона Staryu) – 500 кр.
7) Йод (прибавляет вашему покемону + 2 к HP, можно иметь максимум 25 банок на одном покемоне) – 100 кр.
10) Цинк (прибавляет вашему покемону + 2 к Скорости, можно иметь максимум 25 банок на одном покемоне) – 125 кр.
11) Протеин (прибавляет вашему покемону + 2 к Спец.атаке , можно иметь максимум 25 банок на одном покемоне) – 125 кр.
12) Кальций (прибавляет вашему покемону + 2 к Спец. защите, можно иметь максимум 25 банок на одном покемоне) – 125 кр.
9. Рюкзак.
В рюкзаке может находиться любое колво итемов или камней. Рюкзак нужен для переноски вместе с собой итемов и других вещей.
10. Поимка покемона.
Поимка покемона может осуществляться с помощью покеболлов или гритболлов. Так же для поимки нужно бросить кубик.
Покеболлы:
Если у покемона противника 50% и более HP:
1-4) не пойман
5-6) пойман
Если у покемона противника 50% и менее HP:
1-3) не пойман
4-6) пойман
Гритболлы:
Если у покемона противника 50% и более HP:
1-3) не пойман
4-6) пойман
Если у покемона противника 50% и менее HP:
1-2) не пойман
3-6) пойман
11. Расчёт атаки, HP и т.д.
1) HP – жизни.
Жизни рассчитываются путём прибавления начальных статов + прибавки к статам (банки)
2) Скорость – у кого из 2 покемонов больше скорость, тот и первый атакует.
Скорость рассчитывается путём прибавления начальных статов + прибавки к статам (банки)
3) Атака и Спец. Атака рассчитывается путём прибавления начальных статов + прибавки к статам (банки) + бросок кубика.
1. – 10 к атаке
2. – 8 к атаке
3. – 5 к атаке
4. + 5 к атаке
5. + 8 к атаке
6. + 10 к атаке.
4) Защита и Спец. Защита рассчитывается путём прибавления начальных статов + прибавления к статам (банки).
Из атаки противника вычитывается ваша защита, и этим путём находится урон.
Из Спец.атаки противника вычитывается ваша Спец.защита, и этим путём находится урон.
Понижение скорости на -1 это = -5 к скорости покемона, понижение точности на -1 это = -10% к точности атаки, повышение увёртливости на +1 это = -10% к точности противника, повышение или понижение Атаки/Спец. Атаки/Защиты/Спец. Защиты - это +/- 10% к Атаки/Спец. Атаки/Защиты/Спец. Защиты.
Точность от 70% до 100%:
1-4) атака прошла
5-6) атака не прошла
Точность от 50% до 70%:
1-3) атака прошла
4-6) атака не прошла
Точность от 0% до 50%:
1-2) атака прошла
3-6) атака не прошла
12. Изучение атак.
К игре прилагается карточка с атаками (покемон может изучить максимум 4 атаки). Когда покемон достигает нужного уровня, он может изучить для себя новую атаку. Для этого есть карточки атаки, на них должны быть написаны те атаки, которые знает покемон, для изучения новых атак, если у вас достигнут максимуму атак, то вы должны зачеркнуть одну из старых атак и написать н ней новую. В последствии вместо карт атак можно использовать обычные маленькие листочки.
13. Конец игры.
1) Нужно победить 3 любых из всех GYM-лидеров, потом победить одного из хранителей Лиги 17 покемон, и только после этого всего можно участвовать в Лиге 17 покемон.
2) На 100 ходу, если игрок не победил 3 GYM- лидеров, то он автоматически переносится на выбранный им стадион и начинает там бой, и если он проигрывает, то игрок вылетает из игры, т.к. если игрок не победил нужное кол-во GYM-лидеров, то он должен победить всех оставшихся лидеров за 1 раз. Потом он переносится в Покецентр, и в последствии переносится в бой с одним из хранителей.
3) В итоге должно получится, что у всех должно быть в кармане 3 значка и победа над одним из хранителей.
4) Финальные матчи начинаются когда все игроки находятся на клетке Лига 17 покемон.
О проведении матчей должны договариваться сами игроки, так как либо это будет олимпийская система, либо каждый с каждым, или как либо ещё на усмотрение игроков.
Матчи проводятся на любом lvl, 4 на 4. Разрешено не более 3 стимпаков, и не более 5 стимуляторов за бой. Запрещено использовать атаки Whirwind и Roar на послднем живом покемоне противника.
После проведения матчей определяется победитель.
14.Карточка типов.
В набор с игрой входит таблица, где написано как атаки разного типа бьют по покемонам различного типа.
15. Аксессуары прилагающиеся к игре.
Поле x1
Карточки с покемонами x150
Карточки GYM – лидеров x9
Карточки хранителей x3
Карточка со всеми атаками, всех покемонах игры x1
Фишки lvl x120
Карточки рюкзака x10
Карточки итемов x3
Карточки атаки x30

Так же эта игра удобна тем, что к ней можно сделать много дополнений, или играть допустим только покемонами 1 поколения, ну или 2.

Аватара пользователя
Конкурсный бот
Конкурсный бот
Конкурсный бот
Сообщения: 1758
Зарегистрирован: 14 янв 2013, 19:55
Игровой ник: -
Has thanked: 1 time
Been thanked: 3927 times

Re: Работы участников конкурса 8.3 "Игромания"

Сообщение Конкурсный бот »

Работа №17


Изображение
Изображение
Спойлер: Правила игры ПОКАЗАТЬ
Правила настольной игры «По миру покемонов».
Данные правила объясняют, как играть в настольную игру «По миру покемонов». В комплект входят:
- игровое поле;
- игральные карты диких покемонов отдельно для каждой дороги;
- игральные карты стартовых покемонов;
- игральные карты гим-лидеров;
- анкета тренера;
- правила;
Игральные фишки могут быть любые. Игральный кубик не прилагается.
Данная игра является переложением оригинальных игр серии Pokemon в настольную игру. В начальную комплектацию входят поля и карты покемонов участка региона Канто от начальной локации (Pallet Town) до первого гима (Pewter City).
Подготовка к игре:
Если у вас присутствует лишь электронное издание, для начала игры необходимо сначала распечатать игровые поля, а так же распечатываются и склеиваются игровые карты – карты стартовых покемонов распечатываются по количеству игроков, карты диких распечатываются на усмотрение игроков (желательно – раза в два-три больше, чем игроков), так же распечатываются и склеиваются карты гим-лидеров – их распечатать в количестве, указанном ниже. Все карты раскладываются по своим колодам, рубашками вверх (кроме колоды стартовых покемонов), и перемешиваются
Начало игры:
Перед началом каждый игрок заполняет свою анкету. В нее вписывается свое имя (Trainer Name), а в верхнем правом углу записывается начальная сумма, выдаваемая игроку – 3000. Сначала у вас нету ни предметов, ни покемонов.
Прочие пункты:
Trainer Team – в ней тренер записывает покемонов в своей команды.
Inventory – в ней тренер фиксирует покупаемые предметы. В первом издании доступны лишь три вида:
Pokeballs – покеболлы. Доступны лишь обычные.
Potions – пошионы, потионы, зелья – предметы, восстанавливающие жизнь покемону. В первом паке доступны лишь обычные.
Status recovery – предметы, восстанавливающие статус проблемы покемона.
Badges – значки, зарабатываемые в сражениях с лидерами гимов.
Заполнив анкеты, игроки выставляют свои фишки на старт (new game). Далее решается порядок хода, это определяется по желанию участников – в установленном порядке, броском кубика, киданием монетки и пр. и пр..
Начало хода:
В самый первый ход каждый игрок имеет право сделать два хода – первый – выбрать своего стартового покемона. Дальше игрок перемещается на Route 1 (Дорога 1), и игрок может окончить ход, или сразиться с диким (см. пункт «Бой»).
Далее игрок имеет право сделать один шаг вперед на клетку или же назад (если он отступает с первой клетки Route 1, то попадает в Pallet Town, где все его покемоны автоматически исцеляются). На каждой клетке на любом маршруте (Route), а так же опасной зоне (в первом издании отсутствуют) игрок кидает игральный кубик:
Четное – он сражается с диким покемоном (см. пункт «Бой»).
Нечетное – ход оканчивается.
Покемоны:
Изначально у тренера нету покемонов. На первом ходу он выбирает себе стартового покемона, который сразу же становится пятого уровня.
На карточке покемона указаны лишь его имя, его портрет и «базовые статы», которые необходимы для расчета его статов. Расчет происходит по следующим формулам:
HP= (10+Баз. Статы+ 50)*lvl/50+10
OtherStats=(10+Баз. Статы)*lvl/50+5
(формулы так же будут иметься в Excel файле, если у вас имеется электронная версия игры)
Расшифровка статов покемона:
HP – жизнь покемона. Если они станут равны 0, покемон выйдет из боя. Его можно вылечить в Pallet Town или в Pokecenter в городе.
Attack – стат атаки. От него зависит урон, который нанесет покемон врагу физической атакой.
Defence – стат защиты. Он уменьшает получаемый урон от физических атак.
Sp. Attack – стат спец. атаки. От него зависит урон, который нанесет покемон врагу специальной атакой.
Sp. Defence – стат спец. защиты. Он уменьшает получаемый урон от специальных атак.
Speed –от этого параметра зависит, какой покемон атакует первым.
Потолок уровня покемонов в этом издании – 36.
Условие эволюции покемонов:
Bulbasaur+16 lvl -> Venusaur + 32 lvl -> Venusaur
Charmander + 16 lvl -> Charmeleon + 36 lvl -> Charizard
Bulbasaur + 16 lvl -> Wartortle + 36 lvl -> Blastoize
Ratatta + 20 lvl -> Raticate
Caterpie + 7 lvl -> Metapod + 10 lvl -> Butterfree
Weedle + 7 lvl -> Kakuna + 10 lvl -> Beedrill
За один уровень покемон может получить только один уровень.
Атаки, которые может изучить каждый покемон:
Charmander:
http://pokemondb.net/pokedex/charmander/moves/1
Squirtle:
http://pokemondb.net/pokedex/squirtle/moves/1
Bulbasaur:
http://pokemondb.net/pokedex/bulbasaur/moves/1
Pidgey:
http://pokemondb.net/pokedex/pidgey/moves/1
Caterpie:
S – Tackle
S – String Shot
Metapod:
S – Harden
7 lvl – Harden

Butterfree:
http://pokemondb.net/pokedex/butterfree/moves/1
Weedle:
S –Sting
S – String Shot

Kakuna:
S- Harden
Beedrill:
http://pokemondb.net/pokedex/beedrill/moves/1
Pidgey:
http://pokemondb.net/pokedex/pidgey/moves/1
Pikachu:
http://pokemondb.net/pokedex/pikachu/moves/1
Ratatta:
http://pokemondb.net/pokedex/rattata/moves/1
P.S. – эволюция Пикачу в этом издании недоступна.
Типы атаки и ее урон так же можно посмотреть по ссылкам, приведенным выше.
Бой:
После расчета статов вражеского покемона, начинается бой. Урон рассчитывается по следующей формуле:

Урон = (((2*lvl/5+2)*Attackstat*attackpower/Defencestat)/50+2)*случайное число (опр. Броском кубика)*STAB*Weakness/100
STAB – если тип атаки и тип покемона совпадает, то эта величина – 1.5, если нет -1
Weakness – слабость покемона перед атакой. Если покемон уязвим – 2, нейтрален -1, сопротивление – 0.5

Особенности боя против гим-лидера:
Бой против гим-лидера отличается тем, что у покемонов есть и определенный уровень, и набор атак.
Route 1:
Уровень покемонов : 2-4 (определяется броском кубика – 1-2 -2, 3-4 – 3, 5-6 - 4)
Route 2:
Уровень диких покемонов: 3-7 (определяется броском кубика: 1-2 – 3, 3- 4, 4- 5, 5-6, 6-7)
Уровень покемонов тренеров: 7-10 (определяется броском кубика: 1-2 – 7, 3-4 – 8, 5 – 9, 6 – 10)
У покемонов тренеров атаки – последние 4 доступных для изучения атаки
Города:
В городах так же можно пройти в Pokecenter – на это тратится ход, но при этом при захождении у вас автоматически исцеляются все покемоны. Кроме того, вы можете закупиться в магазине:
Potion – 300 (лечит 50 хп)
Antidote - 150 (исцеляет яд)
Paralyze Heal – 150 (исцеляет паралич)
Pokeball – 200 (для ловли покемонов, пойман ли покемон определяется броском кубика – 1-4 – удача, 5-6 – неудача. В любом случае покебол исчезает из инвентаря. Если в команде уже находится 6 покемонов, пойманный перемещается в pokebox, забрать его можно, посетив pokecenter, а так же убрать туда прочих покемонов)
Заработок:
Победа над обычным тренером- + 300, победа над гим лидером - + 1000 (без наличия особых условий, оговоренных в правилах)
Pewter Gym:
Сначала тренер должен сразиться с тренером – помощником – вытаскивает 2 случайных карты из колоды. Затем идет сражение с самим гим-лидером – вытаскивается 3 случайных карты из колоды гим-лидера. Между сражениями нельзя лечиться.
Сражения с тренерами:
За прочих тренеров может отыгрывать либо другой игрок, либо атаки могут определяться броском кубика – правила устанавливаются игроками по желани.
Так же игроки могут сразиться между собой. За победу игрок получает 500 валюты, за проигрыш – отнимется (это касается и проигрыша обычным тренерам, не игрокам).

Смерть покемона:
Если очки жизни покемона упали до 0, он не может сражаться и выходит из боя. Если у тренера кончились покемоны – он автоматически перемещается в последний pokecenter, где он был (или в Pallet Town), и его покемоны исцеляются.
Спойлер: Игровая атрибутика ПОКАЗАТЬ
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Закрыто

Вернуться в «Прошедшие конкурсы»