Страница 8 из 8

Обновления боевой системы

Добавлено: 15 дек 2025, 21:15
blazi
Багира писал(а): 12 дек 2025, 14:13 Теперь на выходе монстра, после смерти предыдущего, сныть-трава не работает :hide:
Вновь работает

Обновления боевой системы

Добавлено: 15 дек 2025, 21:16
Багира
blazi, да они теперь другое сломали :haha: :haha:

Обновления боевой системы

Добавлено: 15 дек 2025, 23:29
Дариан
Вынужденная смена от соответствующих атак (Вихрь, Рык, Неистовый бросок, Хвост дракона) теперь происходит в текущем раунде, а не дополнительном.

Обновления боевой системы

Добавлено: 16 дек 2025, 05:33
VazGen
А перфектов то ты зачем трогал под 8 ген? Там что в 8 гене перфекты в оригинале появляются? :x

Обновления боевой системы

Добавлено: 18 дек 2025, 03:36
Дариан
Исправлены атаки Истеричный топот и Жажда власти, теперь их доп эффекты работают корректно.

Обновления боевой системы

Добавлено: 25 дек 2025, 05:55
Coolkie
Дариан писал(а): 15 дек 2025, 04:39 На конец раунда перенесены: урон от погоды, эффекты атак Зевок, Замедленная бомба, Крик банши, Предсказание, Светопреставление, Скорбная песнь, Желание, Травяная арена.
Град больше не наносит урон.
Исправлена Эстафета + атаки перемещающие предмет.
Как будто желанию совсем плохо после этого изменения, нет такого? Идея атаки была хилить лоу хп поков в тиме, сейчас же они просто умирают (офк не всегда, пол хп типа все еще можно похилить, + угадать какой он атакой будет бить и выставить того, кто не шотнется и т.п., но в любом случае тяжко)
Хз как там в оригинале, правда, но мб у нас обдумать этот моментик?

Обновления боевой системы

Добавлено: 06 янв 2026, 12:20
Degasmadeu
Дариан, перед тем, как что-то менять в атаках у монстра, сначала отладь те квесты, что с этим монстром и атаками связаны, уже все поломал.-_-
(Или введи уже наконец нормальные источники деталей 3 категории, у нас столько скоб нету)

Обновления боевой системы

Добавлено: 06 янв 2026, 20:16
Maind
надо было сделать какой то рецепт на наследие полегче - мало того что ты тратишся на маишо - так еще и всякие тм заготовки детальки 3 категории - которые как бы очень ограничены в количестве - в оригинале ведь любую тм можно было сделать очень легко

Обновления боевой системы

Добавлено: 06 янв 2026, 20:20
Niot
Maind писал(а): 06 янв 2026, 20:16 в оригинале ведь любую тм можно было сделать очень легко
это ты еще не вкусил всей прелести TR-ок)) :haha:

Обновления боевой системы

Добавлено: 07 янв 2026, 20:19
BRODAGA
Degasmadeu писал(а): 06 янв 2026, 12:20 Или введи уже наконец нормальные источники деталей 3 категории
Или элементарно ввести крафт деталей из предыдущей категории в следующую.
Условно:
10 К1 = К2
50 К2 = К3
100 К3 = К4