- Кураторы турниров: тренеры Ларри, Cheh, Walle, LeeFrog. Если какое-либо правило вам непонятно — обратитесь за разъяснением к любому из них.
- Если вы нашли в правилах неточность или ошибку — сообщите об этом Руководителю турниров, тренеру Шадо.
- Стоимость участия:
- вход на Турнирную арену — 5т;
- подача заявки на участие в турнире — 45т.
В Лиге 17 проводятся следующие виды турниров (о классах тренеров — см. раздел 8):
- Турнир для неопытных игроков — только тренеры класса «Неопытный».
- Турнир для опытных игроков — тренеры класса «Опытный», а также «Неопытные», если они не участвовали в турнире своей категории.
- Турнир для элитных тренеров — тренеры классов «Элитный» и «Опытный». Исключение: Опытные, занявшие 1–3 место на текущем турнире для Опытных, не допускаются.
- Открытые турниры — проводятся регулярно (3–5 турниров в месяц) в произвольные даты. Участвовать может любой желающий. Отдельные правила могут меняться в зависимости от формата турнира.
Каждый турнир в Лиге 17 состоит из двух этапов.
3.1. Отборочный этап
Задача этапа — отсеять лишних участников, чтобы в Основной этап вышло ровно столько игроков, сколько помещается в турнирную сетку (степень числа 2: 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 и т. д.).
Отборочный этап не проводится:
- в командных турнирах со случайным напарником;
- если число зарегистрированных игроков изначально равно степени числа 2 (например, ровно 32 или 64) — тогда турнир сразу начинается с Основного этапа.
- Формирование сеток. Игроки разбиваются на пары. По итогам первых боёв формируются две сетки — Верхняя (Сетка победителей) и Нижняя (Сетка проигравших).
- Движение по сеткам:
- победитель в Верхней сетке остаётся в ней;
- проигравший в Верхней сетке опускается в Нижнюю;
- победитель в Нижней сетке продолжает борьбу в ней;
- проигравший в Нижней сетке выбывает из турнира.
- Раунд «Проигравшие между собой». Когда участников в Нижней сетке становится вдвое больше, чем в Верхней, проводится промежуточный раунд — до того как в Нижнюю сетку спустятся новые проигравшие из Верхней. Он сокращает число участников Нижней сетки. Его победители затем встречаются со спустившимися из Верхней сетки.
- Финал. Бои продолжаются, пока в Верхней сетке не останется 1 игрок (0 поражений), а в Нижней — 1 игрок (1 поражение). Они встречаются в финале. Лидеру Верхней сетки для победы в турнире достаточно выиграть один бой, а игроку из Нижней сетки нужно победить соперника два раза подряд.
- Большое число участников. Если в Основной этап проходит более 64 игроков (в командных турнирах — более 128), 2-й этап турнира проводится на вылет (Single Elimination). С 3-го этапа турнир возвращается к системе до двух поражений.
Если на турнире/чемпионате/ЛЧ по круговой системе участники набрали одинаковое количество очков, места распределяются по Коэффициенту Бергера. Если и Коэффициент Бергера совпадает (что маловероятно), между этими игроками проводится переигровка.
4.1. Подготовка к бою
- На подготовку даётся 10 минут (на специфических турнирах время может быть увеличено до 15 или сокращено до 5 минут).
- Когда будете готовы — нажмите кнопку «ГОТОВ» в правом верхнем углу. Вызывать соперника на бой не нужно: бой начнётся автоматически, когда кнопку нажмут оба игрока. Готовность отмечается зелёной галочкой возле ника.
- ВАЖНО! После нажатия «ГОТОВ» и до конца боя вам будут недоступны любые игровые действия: нельзя покинуть локацию, зайти в МЦ, надеть айтем на монстра или даже купить инвентарь. Отменить нажатие невозможно, поэтому настоятельно не рекомендуется нажимать кнопку, пока вы не уверены в готовности на 100%.
- Если один или оба игрока группы не успели подготовиться за отведённое время, им автоматически засчитывается техническое поражение.
У каждого игрока — 15 минут на бой (на специфических турнирах лимит может быть увеличен до 20 или сокращён до 10 минут).
4.3. Ожидание соперника
- Каждый тренер обязан ждать соперника в бою, но суммарно — не более 11 пропущенных ходов.
- Чтобы вести отсчёт пропущенных ходов, нажимайте кнопку «Ждать».
- После 11 пропущенных ходов кнопка «Атаковать» сменится на кнопку «Победа». Ожидающий игрок обязан её нажать — виновнику будет засчитано техническое поражение. Таким образом игроки сами, без участия Куратора, решают ситуации с превышением времени ожидания.
Если после боя обнаружено нарушение правил и пострадавший игрок может это доказать (скриншотом или указав конкретный раунд боя, пока он доступен для просмотра), результат боя может быть изменён на противоположный:
- в обычных боях — только до окончания тура; после окончания тура результат остаётся неизменным;
- в финальных боях — в течение 5 минут после окончания боя.
Командный турнир требует согласованных действий с напарником.
- Начинать командный бой до того, как напарник нажал «ГОТОВ» и вступил в бой, можно, но только на свой страх и риск: если вы проиграли свой бой до прихода напарника, проигранным считается весь командный бой.
- Исключение: в ситуации 1х2 (напарник вашего соперника ушёл и в бою не участвует) начинать бой до того, как ваш напарник нажал «ГОТОВ», строго запрещено — это приведёт к техническому поражению.
- Только для турниров со случайным напарником: если участник преждевременно покинул турнир и из-за этого его напарник вынужден сражаться один против двоих (если это позволяет турнирный бот), виновник штрафуется на 5 турнирных жетонов и отстраняется от данного и всех последующих турниров месяца (если, не считая данного, их осталось меньше 2 — то и от всех турниров следующего месяца).
5.1. Монстры
- Одному тренеру запрещено использовать в бою 2 одинаковых монстров. Разные формы или эволюции одного монстра использовать можно, одинаковые — нельзя.
- Монстров с приставкой hardcore запрещено использовать на турнирах/чемпионатах.
- Если у Куратора турнира возникают сомнения в монстре тренера, он вправе во время турнира подать запрос на его проверку. Выявленное нарушение автоматически ведёт к отстранению от турнира.
- Каждый тренер может использовать в бою не более 1 Повязки терпения на своих монстрах.
- Каждый тренер может использовать в бою не более 1 Сныть-травы на своих монстрах.
- Айтемы Щит справедливости и Молот жестокости запрещены на турнирах/чемпионатах.
Запрещено использовать атаки, которые, согласно монстродексу, монстр на данный момент изучить не может:
- атаки, которые раньше были доступны, а сейчас нет (например, Танец Дракона у
Снеколос); - атаки, доступные только другим формам монстра, но не используемой (например, Огнемёт у Подземной формы
); - на турнирах низких уровней — атаки, уровень изучения которых повысился (например, Молниеносная атака у
Куннар раньше была доступна с 1 лвл, а сейчас — только с 65 лвл).
Запрещено использовать инвентарь, который не засчитывается в общий счёт использованного на монстре инвентаря (например, попытки бросить монстроболы). Исключение — попытка снять статус подходящим инвентарём (отравление — антидотом, паралич — антипарализом). Нарушение ведёт к техническому поражению.
- Разглашение информации. Во время официальных турниров и Лиги Чемпионов строго запрещено разглашать в игровых чатах монстров участников и их характеристики, а также просить об этом. Наказание — отстранение от всех турниров текущего месяца (если их осталось 2 или меньше — то и от всех турниров следующего месяца).
- Посторонние бои. Во время официальных турниров и Лиги Чемпионов разрешено проводить только бои, напрямую относящиеся к этим мероприятиям. Все остальные бои в это время наказываются.
- Уклонение и «слив». Начиная со стадии ТОП-9, строго запрещено умышленно уклоняться от боя или очевидно сливать его ради выгоды (чтобы не получить турнирный рейтинг, попасть на другие турниры и т. п.). Наказание — отстранение, а также лишение приза/турнирных жетонов.
- Затяжной бой. При достижении 300-го раунда присуждается системная ничья и назначается переигровка. Помните: переигровку в любом случае назначает Куратор турнира. Если он считает, что ни у одного из игроков нет шансов перехватить инициативу и закончить бой, переигровка может быть назначена и раньше.
- Время на бой при переигровке сокращается до 10 минут.
- Невнимательность и технические проблемы. Переигровка возможна, если игрок, например, забыл купить инвентарь, не вылечил монстра перед боем, у него не нажалась кнопка готовности, «залагал» интернет или возникли неполадки с турнирным ботом. Условия:
- монстры игроков ещё не вышли на поле боя — иначе переигровка невозможна;
- такая переигровка даётся каждому игроку только один раз за турнир; при повторной невнимательности того же игрока переигровка не назначается;
- на командных турнирах — только пока ник игрока не окрасился красным (пока турнирный бот не отметил его проигравшим);
- на обычных сольных турнирах — не позднее 5 минут после окончания таймера подготовки к бою (с округлением в пользу игрока) и только если текущий этап ещё не завершён. Пример: таймер запущен в 15:00, на подготовку 10 минут — переигровку можно получить только до 15:15:59.
- Формат переигровок:
- 1-й круг — на одного монстра меньше, чем по изначальным правилам турнира, без использования инвентаря;
- 2-й круг (если победитель не определён) — на двух монстров меньше;
- 3-й круг (если победитель снова не определён) — бои 4х4, только атаки, наносящие урон;
- на любых нестандартных турнирах формат переигровок определяет Куратор.
8.1. Что такое турнирный рейтинг
Турнирный рейтинг — это очки, которые начисляются тренеру за каждое занятое призовое место. Чем почётнее место, тем больше очков. Узнать свой текущий рейтинг и класс можно в тренеркарте.
8.2. Начисление рейтинга
| Соревнование | 1 место | 2 место | 3 место | 4–6 места | 7–8 места |
| Турнир | 5 | 3 | 2 | — | — |
| Чемпионат | 7 | 4 | 3 | 2* | — |
| Праздничный турнир (баллы удвоены из-за повышенного качества призов) | 10 | 6 | 4 | 2* | — |
| Финал Лиги Чемпионов | 15 | 10 | 5 | 3 | 2 |
* поощрительные места 4–6 на чемпионатах и праздничных турнирах — если они предусмотрены.
8.3. Классы тренеров
В зависимости от качества и количества выигранных турниров все тренеры Лиги 17 делятся на три класса:
- Неопытный — до 9 турнирного рейтинга;
- Опытный — 10–24 турнирного рейтинга (для перехода нужно 10 баллов);
- Элитный — 25+ турнирного рейтинга (для перехода нужно 25 баллов).
8.4. Коэффициенты
- Турнир не своего класса. Если тренер занимает призовое место (I–III или далее, в зависимости от уровня турнира) в турнире не своего класса, он получает рейтинг по стандартной системе, умноженный на 1.5, с округлением в сторону игрока. Пример: опытный тренер за I место в турнире элитных тренеров получает +5×1.5 = +7.5 ≈ +7, за II место — +4 и т. п.
- Рейтинг Элитных тренеров. При подсчёте рейтинга Элитных тренеров рейтинг за соревнования ниже элитного уровня умножается на коэффициент (с округлением в сторону игрока):
- 0.8 — за награды в турнирах для Опытных тренеров;
- 0.6 — за достижения в соревнованиях для Неопытных тренеров;
- 0.8 — за все призовые места в МЛЧ и СЛЧ (поскольку в них могут участвовать обе категории тренеров).
Элитный класс — конечный в турнирном развитии. Чтобы рейтинг отражал текущую успешность игрока, у Элитных тренеров он сгорает:
- если за месяц у тренера нет достижений на турнирах, рейтинг уменьшается на 1 балл в месяц;
- если за месяц тренер выиграл хотя бы одну медаль или занял призовое место на ЛЧ, рейтинг сохраняется и к нему прибавляется новый заработанный;
- когда рейтинг опустится до определённой планки, тренер может по желанию (не обязательно) понизиться в классе;
- когда рейтинг достигнет 0, тренер понижается принудительно.
Граница сгорания — индивидуальный показатель, ниже которого рейтинг игрока за неактивность снижаться не может.
- Расчёт. Рейтинг за каждую полученную награду умножается на коэффициент давности, результаты суммируются и округляются в меньшую сторону. На призовые места в ЛЧ коэффициент давности не распространяется. Коэффициенты давности:
- 0.6 — награды старой лиги (до 31.03.2014);
- 0.8 — награды новой лиги до ввода способностей (04.2023 – 30.09.2018);
- 1.0 — награды после ввода способностей (с 10.2018 по настоящее время).
- Сгорание. В конце каждого месяца рейтинг уменьшается на 1 балл, если одновременно:
- текущий рейтинг выше Границы сгорания;
- за месяц на аккаунт не поступало ни рейтинга, ни турнирных жетонов за боевые достижения (топ-8 турниров/ЛЧ, топ-3 Кубка Стихий).
- Понижение класса. Если рейтинг опустился ниже минимума для текущего класса (например, у Опытного рейтинг сгорел ниже 9), тренер принудительно понижается в классе. Правило не действует в первые полгода после перехода в следующий класс.
- Пересчёт границы. Раз в полгода Граница сгорания пересчитывается для игроков, у которых за последние 6 месяцев нет достижений (топ-8 турниров/ЛЧ, топ-3 Кубка Стихий): она умножается на 0.95 с округлением в меньшую сторону (например, 24 → 22, 22 → 20; начиная с 20 — уменьшается на 1 балл). В течение месяца после понижения Границы сгорание рейтинга невозможно.
- Свою Границу сгорания можно посмотреть в дневнике: вкладка «Турниры» → иконка с вопросительным знаком.
9.1. Выбор приза
- Игрок, занявший 1 место, имеет 24 часа, чтобы выбрать приз или заменить его на турнирные жетоны (см. раздел 12).
- Если он не успел, право выбора переходит к следующему игроку. После того как выберут 2-е, а затем 3-е место, игрок с 1 места сможет выбрать из оставшихся призов.
- Если игрок, занявший 3 место, не уложился в 24 часа, он теряет право выбора — ему начисляются турнирные жетоны согласно турнирным правилам.
- Призовые монстры выдаются яйцами. После вылупления монстр спаренный и привязан к аккаунту, если в условиях турнира не указано иное. По желанию можно попросить выдать призового монстра сразу 1 лвл на СВОЙ аккаунт.
- Атака. Призовому монстру можно выбрать атаку из Обучения/Разведения, которую учит последняя форма монстра, — при условии, что у монстра одна возможная конечная эволюция/форма или каждая из его эволюций/форм учит эту атаку. Вместо этого можно выбрать:
- любую ТМ-атаку, кроме ТМ Чистый разум, Боевой танец, Приманка, или
- любую TR-атаку, кроме TR Танец дракона, Гадкий замысел.
- Скрытая сила. Призовым монстрам до 7 категории силы включительно можно выбрать тип скрытой силы (для получения нужного типа некоторые гены будут понижены на 1).
- Альтернативная форма. Приз в альтернативной форме можно получить на выбор:
- в стандартном виде, согласно параметрам турнира (яйцо монстра в альтернативной форме), или
- только машину модификации монстра, привязанную к аккаунту победителя (без монстра).
- Если полученный приз не соответствует указанному в теме турнира — напишите в ЛС одному из Кураторов турнира и приложите скриншот монстра.
10.1. Кто получает модификацию
- игроки, занявшие 1–3 места на турнире/чемпионате;
- тренеры, перешедшие из Неопытных в Опытные или из Опытных в Элитные (кроме тех, кто перешёл в следующий класс после победы в Лиге Чемпионов);
- тренеры, обменявшие турнирные жетоны на модификацию (см. раздел 12).
За призовое место или переход в следующий класс можно выбрать один из параметров:
- Корректировка характера.
- Корректировка стата, в котором находится тренировка, или тренировка монстра с нуля — до уровня, указанного в таблице ниже.
- Выравнивание генокода до 35 (до 40, если монстр доступен для ловли на постоянной основе). После модификации монстр становится спаренным.
- Корректировка типа скрытой силы вне зависимости от текущего генокода (для получения нужного типа некоторые гены будут понижены на 1). После модификации монстр становится спаренным.
- Обучение любой атаке из списков Обучения и Разведения или любой ТМ-атаке, кроме ТМ: 04, 75, 90.
- Замена текущей Х/У способности на Скрытую (только для монстров, имеющих способности).
- Сброс EV (только для монстров строго 100 лвл): все текущие очки EV (расставленные и свободные) заменяются на 297 свободных — как если бы монстр был качан скобой с 1 лвл. Все ранее кинутые витамины/пилюли тоже обнуляются, их придётся кидать заново.
| За что | Категория силы монстра | Тренировка (п. 2) |
| 1–3 место на турнире/чемпионате | — | до Знаменитой (Фиолетовой), только для победителя (1 место) |
| Переход Неопытный → Опытный | до 7 включительно | до Мастерской (Синей) |
| Переход Опытный → Элитный | до 8 включительно | до Знаменитой (Фиолетовой) |
10.3. Модификации за 1–3 места
- Параметры не дублируются: если игрок с 1 места выбрал, например, характер, игроки со 2 и 3 мест выбрать этот параметр уже не могут.
- Срок — 72 часа на то, чтобы определить, какому монстру будет сделана модификация. Если игрок не успел, право выбора переходит к следующему (2-е место, затем 3-е), после чего возвращается к 1-му месту — он сможет выбрать из оставшихся параметров.
- Если игрок (вне зависимости от занятого места) выбирает модификацию последним среди призёров и опаздывает, допустимая категория силы монстра снижается на 1 по окончании срока и далее ещё на 1 за каждые 24 часа опоздания.
- Модификацию можно сделать только монстру, который на 100% является собственностью тренера.
- После выбора отправьте одному из Кураторов сообщение в формате: id монстра, параметр модификации.
- После любой модификации монстр становится приручённым.
- Турнирные модификации можно получать не чаще 1 раза в 3 месяца (после модификации в январе следующую можно получить не раньше апреля, без привязки к числу месяца).
- Модификации за участие или победу в крупных турнирах (приуроченных к праздничным датам) не учитываются в правиле «1 раз в 3 месяца» — их можно получить независимо от даты прошлой модификации, если не превышен годовой лимит. Об этом дополнительно сообщается в теме соответствующего соревнования.
- Годовой лимит модификаций за 1–3 места на турнирах/чемпионатах — 3 модификации на игрока (учитываются и рядовые, и праздничные турниры).
- Тренировку в качестве модификации можно выбирать не чаще 1 раза в год. Модификация тренировки за призовые баллы не суммируется с модификацией за победу в турнире или за переход в следующий класс.
- Во избежание использования уязвимостей системы модификация генокода монстрам с приставкой Almanac недоступна в тот Сезон Альманаха, в котором этого монстра можно получить.
- Не более одной победы в месяц. После победы в любом турнире тренер получает заслуженный отдых и пропускает все остальные турниры месяца. Два призовых места (2–3 места) в сумме приравниваются к победе.
- Турниры низких уровней. Победитель турнира низкого уровня (1, МК, 50, Рандом без границ, Сладость или гадость, В ногу со временем, 40 лвл без тренировок) пропускает следующий турнир такого же формата.
- Модификация за 2–3 место. Получив модификацию за 2–3 место, игрок пропускает остальные турниры месяца. От модификации можно отказаться — тогда игрок допускается к остальным турнирам месяца на общих основаниях.
- Если игрок выиграл модификацию и подал заявку на другой турнир этого месяца, он автоматически отказывается от модификации (если она уже сделана — она будет аннулирована).
Турнирные жетоны — поощрение для тренеров, хорошо показавших себя на турнире, но немного не дотянувших до 1–3 мест. Жетоны не сгорают и копятся на протяжении всей игры. Списываются они только при обмене на приз или заказе модификации.
12.1. Начисление жетонов
| Место / замена приза | Обычный турнир | Праздничный турнир / чемпионат |
| Приз за 1 место → жетоны | 30 | 60 |
| Приз за 2 место → жетоны | 25 | 50 |
| Приз за 3 место → жетоны | 20 | 40 |
| 4–6 места (или замена приза за 4–6 место, если он есть) | 15 | 30 |
| 7–8 места | 10 | 20 |
Жетоны за 4–8 места начисляются тренерам любого класса (Неопытный/Опытный/Элитный).
Ограничение: следующим игрокам жетоны за 4–8 места начисляются только один раз в месяц (за первый раз — начисляются, за второй и последующие — нет):
- Неопытные с рейтингом 7–9;
- Опытные с рейтингом 22–24;
- Элитные с рейтингом 0–10.
- Жетоны можно обменять на любой из доступных призов, полезный инвентарь или модификации.
- Обмен на инвентарь — на Турнирной арене.
- Для заказа модификации обратитесь к Организатору турниров или одному из Кураторов, указав ID монстра и желаемую модификацию.
- Модификацию за жетоны можно получать не чаще 1 раза в год.
- Список призов может меняться.
- После любой модификации монстр становится приручённым.
Наказания за отдельные нарушения указаны в соответствующих разделах (технические поражения, отстранения за разглашение информации, «слив», уход с командного турнира и т. д.). Ниже — общие правила.
13.1. Штраф и отстранение
За нарушение правил турниров игрок штрафуется на 10 турнирных жетонов и отстраняется от турниров (если игрок признаёт вину, возможны исключения):
- обман, оскорбление или провокация Куратора, который проводит турнир в данный момент, — 1 месяц;
- нарушение правил турнира и отказ их соблюдать — 1 месяц;
- если на аккаунте нет нужного количества жетонов, списываются все имеющиеся (если они есть), а срок отстранения удваивается.
- Виновники отстраняются от турниров на срок в зависимости от тяжести нарушения и штрафуются на 10 турнирных жетонов.
- Первое нарушение — отстранение на 2 месяца. Если тренер признаёт нарушение, он может получить амнистию — 1 месяц.
- За повторное нарушение срок удваивается относительно последнего наказания. В случае рецидива никакие смягчения не рассматриваются.








