Рады приветствовать вас, дорогие читатели, в нашем новом выпуске.
Присаживайтесь поудобнее - и поехали.
Автор: DarkUmbreon.
Что-ж, от всей души поздравляю весь наш коллектив с профессиональным праздником
Ведь 23 апреля - всемирный день книги и авторского права.
Поздравить с ним можно библиотекарей, писателей, журналистов, сотрудников книжных магазинов и издательств, а также всех любителей книг и чтения.
Уверена, среди ваших друзей уж точно есть парочка любителей книг
Не забудьте их поздравить Ну, а теперь - про сам праздник.
Традиция чествовать книги и любовь к ним появилась в испанской Каталонии в начале XX века. Ее ввели местные книготорговцы, 23 апреля 1923 года устроившие грандиозную книжную ярмарку. Дату выбирали исходя из ее важности для мировой и европейской литературы. Дело в том, что 23 апреля — день смерти и памяти таких великих писателей, как Мигель де Сервантес, Инка Гарсиласо де ла Вега, Уильям Шекспир.
Гораздо позже, уже в 1995 году, на заседании ЮНЕСКО было принято решение о создании памятной даты — Дня книг и авторского права (World Book and Copyright Day), которая с тех пор ежегодно отмечается 23 апреля. Праздник сразу получил статус всемирного: с каждым годом количество стран, отмечающих его, только увеличивается.
Немного о традициях праздника
Задолго до того, как в мире (да и в Каталонии) стали отмечать День книги, в Испании 23 апреля почитали память Святого Георгия. Этот день носит название Сан-Жорди, для испанцев он — аналог дня святого Валентина. Символами праздника являются розы и книги — первые было принято дарить женщинам, вторые — мужчинам. И на первой книжной ярмарке, устроенной каталонцами в 1923 году, все покупатели книг получали в подарок розу. Этот обычай понравился жителям Испании, и с тех пор во всей стране традиция дарить розу при покупке книги в определенный день года сохранилась до сих пор. И даже больше — ее переняли в других странах после учреждения Всемирного дня книги и авторского права. С 1995 года этот обычай распространился по всему миру.
Другой важный обычай праздника — книжные ярмарки и фестивали, возникающие в самых разных городах и уголках планеты. Но есть в традициях празднования разных стран и отличия. К примеру, всероссийская акция «Библионочь», приуроченная ко Всемирному дню книги и авторского права, не имеет аналогов в мире. В ней участвуют библиотеки, книжные лавки, музеи и творческие пространства по всей стране. Для одной ночи в году они готовят мероприятия, посвященные чтению и любви к книгам. Поучаствовать в акции может любой желающий, а посмотреть площадки, которые готовы принять гостей в свое нерабочее время, можно на официальном сайте проекта.
Еще одна интересная традиция связана с этим праздником. Ежегодно 23 апреля одному из городов мира ровно на один год присваивается почетное звание мировой столицы книги. В течение всего года в выбранном городе проходят мероприятия, направленные на популяризацию чтения и образования, а также на повышение осведомленности граждан об особенностях литературного творчества.
А что же на счет авторского права?
Авторское право — неотъемлемая составляющая любой творческой профессии. Вот несколько интересных фактов о нем:
1. В мире первый закон об авторском праве появился в Англии в 1710 году. В России, например, это произошло на сто лет позже — в 1828 году.
2. В СССР понятия «авторское право» вовсе не существовало. Согласно коммунистической идеологии, все достижения конкретных людей принадлежали государству.
3. Срок действия авторских прав в современной России — 70 лет со дня смерти автора, если произведение написано после Великой Отечественной войны, и 74 года — если книга опубликована в период между 1941 и 1945 годами. Почти все остальные страны мира также устанавливают срок в 50-70 лет, но на Ямайке, например, - в целых 95.
4. В английском языке есть слово uncopyrightable, что дословно можно перевести как «не подлежащий авторскому праву». Это самое длинное широко употребляемое слово английского языка, где ни одна буква не повторяется дважды.
5. Забавный казус на тему авторского права произошел в Индонезии. Фотограф-анималист отправился снимать диких животных и в какой-то момент оставил штатив с камерой без присмотра. Этим воспользовалась местная обезьяна, которая не просто заинтересовалась техникой, но и разобралась, как она работает. Случайно сделав несколько селфи, обезьянка убежала, а фотограф получил уникальные кадры. Впоследствии он пытался лицензировать эти снимки как сделанные им самим, однако в конечном счете селфи обезьянки были признаны достоянием общественности.
Надеюсь, вам было интересно узнать немного нового про сегодняшнюю дату
Ну, а мы переходим к нашей следующей колонке
Автор: DarkUmbreon.
И с вами снова ваша, определенно, самая любимая новостная колонка.
И нам с вами-таки есть, о чем поговорить, господа. Начнем, наверное, мы с более простого, но от того - не менее интересного - ввод новых способностей, приуроченный ко Дню Рождения Лиги-17. Итак.
Новые способности (за 19.04.2023)
Интуиция - развитая интуиция монстра позволяет определить, какие эффективные и суперэффективные атаки есть у соперника. Предвидение - монстр может заглянуть в будущее и определить самую мощную атаку противника. Липучка - липкий слой на теле монстра надежно удерживает любой предмет, поэтому никто не может его отобрать или украсть. Телепатия - монстр проникает в сознание противника и сообщает тренеру, какие статусные атаки тот знает. Зверь - победив противника, монстр входит в зверинный раж и увеличивает на 1 свой самый высокий стат. Пушистик - плотная шёрстка монстра позволяет ему получать только половину урона от атак с физическим контактом, но может легко загореться, удваивая урон от огненных атак. Звезда победы - звезда победы монстра после его выхода в бой озаряет всю команду, увеличивая Точность всех атак на 10%.
⠀⠀⠀
⠀⠀⠀
⠀⠀⠀
⠀⠀⠀
⠀⠀⠀
Да, да, и еще раз - да. В этот раз, наконец-то, был добавлен так ожидаемый всеми «зверь». А это, в свою очередь, значительно усилило многих легендарных монстров, в частности тех, кто был представлен в призовом фонде на ярмарке. Эту способность ждали очень долго, она, по итогу, полностью совпадает со своим оригиналом и никак не «урезает» монстра. В чем-то эта абилка схожа с Задирой (которую, например, имеет Бархаран) или с Форсажем ( Райсокса или Фанагала), так что назвать Зверя чем-то особо уникальным - такого и не скажешь.
Способность, бесспорно, интересная и полезная, которая, как те же Форсаж и Задира, может позволить вашему монстру в соло справиться с половиной, а то и со всей командой противника. Интуиция, предвидение и телепатия - тоже звучат довольно интересно, но главный вопрос - как они практически покажут себя в боях. Есть определенные смысловое сходство с Эмпатией, и да, главный вопрос - это то, как эта атака будет работать в боях. Пушистик и липучка - наверное, две самые неинтересные способности из списка. Да, они теперь тоже есть и тоже разнообразят механику боев, но будут ли иметь ключевое значение - не факт. Скорее нет, чем да.
Ну, и Звезда Победы - сигнатурная способность Фламольги. По факту и в теории - очень полезная вещь, так как в механике очень много мощных, но не 100%-ноточных атак (например, как Каменное Лезвие).
И если подобрать свою тиму под Фламольгу - эта способность будет иметь весомое значение в исходе вашего поединка. Но если же у вас все атаки 100% точности, то по факту - она бесполезна.
Ну, а теперь - переходим к обсуждению самой Ярмарки.
Начнем, по классике, с времени проведения, общих моментов и призового фонда.
Список аттракционов, которые были на четырнадцатом Дне Рождения игры:
- «Угадай-комната» - традиционный аттракцион, который проверит ваши знания о мире Лиги-17;
- аттракцион «Морская пучина» - самое таинственное и загадочное место Ярмарки. К этому, безусловно, приложила руку сама Мадам д`Одёр;
- Манеж - полюбившийся многим бойцам аттракцион снова открывает свои двери для всех желающих!
- монстроясли «Юные таланты» - приют для самых маленьких монстров является неотъемлемой частью ярмарки!
- шатёр «Золотой ремесленник» впервые устраивает соревнования по изготовлению предметов среди ваших монстров;
- аттракцион «Ушки на макушке» - самый милый из всех развлечений Ярмарки. Одним словом - антистресс.
Начало ивента: с 12.04.2023 12:00:00 по 15.04.2023 11:59:59. Длительность ивента: 5 суток (120 часов). Обменять билеты и приобрести товары за бубенцы можно до 23.04.2023 23:59:59.
Примечания
* Вы можете выбрать удобное время для начала ивента. Для этого нужно нажать соответствующую кнопку в диалоге с Распорядителем ярмарки. После этого Аттракционы для Вас будут работать ровно 5 суток (120 часов).
* Начать ивент можно в первые 3 суток (72 часа), начиная с 12 апреля 12:00 по 15 апреля 11:59.
* Например, Вы начали ивент 13 апреля в 12:45. С этого момента у Вас есть 120 часов, чтоб его пройти. Соответственно, ивент закончится 18 апреля в 12:45.
* Если вы начали ивент 15.04 в 11:00, то аттракционы будут работать до 20.04 11:00.
* У каждого аттракциона установлен определенный лимит на количество прохождений. Об этом подробнее можно будет узнать у каждого организатора аттракциона.
В связи с проблемой, возникшей на серверном оборудовании, и невозможностью оперативно исправить проблему без длительного простоя сервера время ярмарки было увеличено на 7 дней для всех уже взявших ивент на момент уведомления и всех, кто начал праздник позднее. Время на взятие ивента продлено на 5 дней (до 20.04 11:59). Распределение нагрузки снизит возникающие задержки в реакции игры. Добавлены монстроцентры в необходимые локации и минимизированы ожидания во вспомогательных элементах аттракционов. Также запущены дополнительные дни некоторых бонусных бустов. Администрация принесли извинения игрокам за ситуацию, омрачившую проведение ивента.
Призы
Модификации
Условия
Вы должны являться владельцем монстра.
После модификации монстр станет прирученным.
Модифицирован может быть только монстр, которому недоступно разведение.
Модификация характера возможна ОДНОКРАТНО для одного монстра.
Модификация генокода возможна ОДНОКРАТНО для одного монстра не выше 7 категории силы эволюций и одного монстра 8 категории силы эволюций.
После модификации ген не может превышать 43 пунктов.
Инвентарь
Яйца
Модификация характера 8 категории силы
1400
Модификация гена +1 (до 43 включительно)
200
Модификация характера 7 категории силы
1200
Модификация гена +1 (до 43 включительно)
150
Модификация характера 6 категория силы и ниже
900
Модификация гена +1 (до 43 включительно)
100
Монстры
Приз
Количество бубенцов
Клюш
200 буб.
Дезистон
200 буб.
Элдор
200 буб.
Флешбаг
300 буб.
Сапинсно
300 буб.
Молняш
300 буб.
Колорон
300 буб.
Пуркит
400 буб.
Сидерс
400 буб.
Сонна
500 буб.
Гиркс
600 буб.
Элекс
700 буб.
Базз
700 буб.
Носфер
700 буб.
Пню
700 буб.
Тотер
900 буб.
Ванакаури
1000 буб.
Дэрдог
1000 буб.
Клокс
1000 буб.
Пылизар
1200 буб.
Варк
1200 буб.
Эво
1500 буб.
Лилюзьен
1500 буб.
Випс
1500 буб.
Спаркозавр
1500 буб.
Зонид
1800 буб.
Шарпик
1800 буб.
Сандус
2100 буб.
Унозавр
2100 буб.
Таутуррет
2500 буб.
Фламольга
2800 буб.
Фатумистон
2800 буб.
Армаар
2800 буб.
Бассинтол
3200 буб.
Антигравитон
3200 буб.
Инсакр
3200 буб.
Басситамин
3200 буб.
Гидррар
3200 буб.
Инвентарь
Приз
Количество бубенцов
Стимпак
1 буб.
Мощный эликсир
1 буб.
Зелье исцеления
1 буб.
Препарат X (Лимит: 90 любых препаратов)
2 буб.
Препарат Y (Лимит: 90 любых препаратов)
2 буб.
Даркбол
3 буб.
Люксбол
3 буб.
Воздушный шарик
5 буб.
Объедки
25 буб.
Набор конфет
30 буб.
Улучшенный набор монстроболов
30 буб.
Шипастая каска -12% [4/4]
50 буб.
Сладкая конфета свежая (лимит 5 штук)
50 буб.
Улучшенный набор витаминов
50 буб.
Набор тренировок (личных (лимит 5 штук))
50 буб.
Эволит +30% [4/4]
100 буб.
Защитный перчатки [4/4]
100 буб.
Монокль [4/4]
100 буб.
Цепкий крюк +3 [4/4]
100 буб.
Зелье памяти
100 буб.
Красная карточка [4/4]
100 буб.
Портативный инкубатор
100 буб.
Самодельный сканер
100 буб.
Зелье маишо
120 буб.
Эволвер Счастья
150 буб.
Пружина специальная +30% [4/4]
200 буб.
Повязка храбрости 30% [4/4]
200 буб.
Уплотнитель почвы +3 [2/2]
200 буб.
Повязка терпения [4/4]
200 буб.
Повязка очищения [2/2]
200 буб.
Препарат Q7 (ИЛИ Препарат Q8)
300 буб.
Препарат Q8 (ИЛИ Препарат Q7)
500 буб.
Режущий клык
1200 буб.
Атаки из обучения
Приз
Количество бубенцов
Блок
800 буб.
Бормотание
800 буб.
Грязевой залп
800 буб.
Железная броня
800 буб.
Иссушающий удар
800 буб.
Исцеляющий звон
800 буб.
Сигнальный луч
800 буб.
Сокрушительный удар
800 буб.
Двойной разрез
900 буб.
Дзен-голова
900 буб.
Подножка
900 буб.
Волна огня
1200 буб.
Грязный трюк
1200 буб.
Железный череп
1200 буб.
Крик смерти
1200 буб.
Метеоритный дождь
1200 буб.
Подзатыльник
1200 буб.
Сила земли
1200 буб.
Божественное пламя
1500 буб.
Древняя песнь
1500 буб.
Тренировочные машины
Приз
Количество бубенцов
Икс-ножницы
100 буб.
Взрыв
100 буб.
Отравление
200 буб.
Насмешка
200 буб.
Ледяной луч
200 буб.
Молния
200 буб.
Огнемет
200 буб.
Прицельный взрыв
200 буб.
Кипяток
200 буб.
Блуждающие огни
200 буб.
Электрошок
200 буб.
Водопад
300 буб.
Электролуч
300 буб.
Разогрев
300 буб.
Усиление
300 буб.
Заточка когтей
300 буб.
Раздвоение
300 буб.
Землетрясение
400 буб.
Чистый разум
2000 буб.
Боевой танец
2000 буб.
Призы за кондитера
Каждая сдача полного набора свечей гарантирует один случайный приз из списка инвентаря, указанного ниже.
За каждую 7-ую сдачу полного набора Свечей Вы получите одно из яиц из списка.
Стоит заметить, что все прекрасно помнят о тех жутких лагах в начале ивента, за которые администрация даже была вынуждена продлить оный. Только, увы, денежные затраты на потраченные билеты (или разницу в бубнах) никто не возместил. Хотя многие тренера успели по несколько раз пройти ту же Пучину, и получить не по 10 монет (30 бубнов), а всего лишь по 3-4 (9-12 бубнов). Но, как говорится, и на том спасибо.
Касательно призового фонда - по части монстров он очень-таки неплохой, есть и легенды, и классическое наполнение, переходящее из года в год, и просто полезные монстры. А вот инвентарь, ТМ и обучение, а точнее - цены на них - вызывают больше вопросов, чем ответов. Не все, но тем не менее - видно, что актуальная, рыночная стоимость того или иного предмета инвентаря не была как следует учтена.
К примеру, набор витаминов стоит столько же, сколько и личная тренировка - 50 бубнов. Вот только на рынке набор стоит 350/400т, а чтобы вам кинули личную тренировку - 850/900т. Или то же зелье Майшо, которое реально стоит 950т-1.1кк, а вот на ярмарке - обойдется вам более чем вдвое дороже по сравнению с 1 набором личной тренировки. Как бы... Не сходится, мягко говоря. И это не добавляет администрации плюсиков в карму - все-таки при установке цен на призовой инвентарь стоит хоть немного, но учитывать реальный рынок Лиги.
Касательно атак из обучения - тоже есть вопросы, в частности к сигнатурной атаке той же Фламольги - почему она стоит как крыло от самолета, если может использоваться только на одном-единственном монстре, которого можно получить только на ДР Лиги или за какое-то особое соревнование?.. Цены на смену характера, особенно в сравнении с ивентом на 8 марта - это вообще что-то совершенно непонятное. Очень много вопросов - и ни одного ответа, что весьма прискорбно.
Ну, а если говорить про общую стоимость Ярмарки - как и всегда, уходит примерно 10-15кк, в зависимости от того приза, который вы хотели себе забрать. Как посчитали лиговчане - за этот ДР максимально можно было набить примерно 4700-4900 бубенцов. Про сложность самого ивента говорить особо нет смысла, ибо было добавлено много дополнительного времени, за который все аттракционы можно было пройти, абсолютно не напрягаясь.
Но стоит отметить, что были локации, на которых с заданиями совершенно легко бы справился и самый зеленый новичок. Ушки, Угадайка (если вы знали ответы, которые в большинстве своём можно было найти в Лигапедии), Ремесло и Ясли - абсолютно простые и банальные аттракционы. Пучина - да, требовала парочку электрических монстров сотого уровня. Что вполне себе постижимо (тот же прокачанный Вольтон/ Силоватт). Манеж - он как всегда манеж. Да, нужна тима, да, не для новичков. Либо - брать фул тиму в аренду.
Так что, вероятно, забрать топ приз у новичка бы и не вышло, но взять что-то среднего уровня себе или на перепродажу (для стартового капитала) - навариться - можно было очень даже неплохо. Так что общее впечатление от ивента у лиговчан - вполне положительное. Но, как всегда - есть небольшие недочеты и помарки, которые-таки залетают, в виде мухи, в наш с вами суп. И суп вроде вкусный. Но и ощущения омрачаются.
⠀⠀⠀
Ну, а завершим мы нашу с вами новостную колонку темой, которая вызвала у лиговчан очень большой ажиотаж в начале этого месяца. Поднятие цен на жемчуг в связи с инфляцией. Однако цены на те же тренировки продолжают расти. А итоговое открытие кейсов, равно как и выполнение подобных (связанных с жемчугом) заданий в альманахе, стали теперь многим не по карману.
За сим смею откланяться ~
Автор: DarkUmbreon.
Отгадайте загадку: о чем будет моя сегодняшняя история? А и Б сидели на трубе, А упала, Б пропала, что осталось на трубе? Верный ответ - о буквах и монстрах, их символизирующих. Мы отправимся сегодня во всеми любимый регион – Канто.
Для посещения региона тоже необходимо 350 очков популярности. Попасть в Канто можно 3 способами: на самолете с любой локации, поездом с автовокзала Вархолла, на корабле с причала Оливина.
Вермилион - первый портовый город, в который мы попадаем после путешествия из Восточного Джото.
Буквы или семанты
Семант похож на древние текстовые символы. Многие ученые задаются вопросом: что было раньше – надписи или эти монстры.
Буквы складываются в слова, а слова необходимы для того, чтобы помочь библиотекарю (Вермилион > Библиотека), который в награду поделится читательским купоном. Читательский купон можно обменять на одну из многочисленных и очень полезных инструкций, необходимых для крафта.
Всего существует
24 инструкции для изготовления предметов:
Клейкая массаиспользуется в крафте, чаще всего для создания предметов для дропа 2ур; Едкий растворительингредиент, необходимый для изготовления резурицина; Бумагаингредиент, необходимый для изготовления красной карточки; Стеклоингредиент, необходимый для изготовления колбы 2 уровня; Красная краскаингредиент, необходимый для изготовления красной карточки; Цветок Траверисопредмет, необходимый для эволюции Траверисо на 1 бой; Резурицинпредмет, увеличивающий шанс на успех тренировки монстров при наличии ачивки «Самая плохая обнова», а также излечивающий от инфекции; Красная карточкаэтот предмет вынудит уйти с поля боя монстра, нанёсшего урон носителю карточки; Зелье прирученияданный предмет приручает монстра; Корзина-беркун, уровень 2дроп-предмет, необходимый для добычи лиан, змеиной кожи, древесной коры, льна и руды; Колба, уровень 2дроп-предмет, необходимый для добычи воды бранзера, клея, змеиного яда, растворителя; Очки-лупа, уровень 2дроп-предмет, необходимый для добычи агата; Термокоробка, уровень 2дроп-предмет, необходимый для добычи раскаленных угольков; Непромокаемый мешок, уровень 2дроп-предмет, необходимый для добычи паутины рахнуса и сушеных трав;
Белая трава +2боевой предмет. В начале или конце своего хода монстр съест траву, если обнаружит понижение статов, для их восстановления. Интересно применять при игре монстров, использующих атаки, которые имеют побочный эффект, проявляющийся в понижении некоторых статов на 2 пункта, таких как Перегрев, Лиственный шторм, Сногсшибательная грация; Шипастая каскабытовой предмет. Острые шипы ранят противника, наносящего контактную атаку на процент, которого достиг мастер, от 3-12%; Эволитбытовой предмет. Энергия камня помогает монстрам в их не конечной эволюции, увеличивая Защиту и Спец. Защиту на процент, которого достиг мастер, от 10-30%; Пружинабытовой предмет. Пружина, прикреплённая к конечностям монстра, сковывает движения, усиливая, но делая доступной только одну атаку, на процент, которого достиг мастер, от 10-30%; Каменный брусокингредиент, необходимый для изготовления эволита; Каменная порода"ингредиент, необходимый для изготовления каменного бруска; Металлический слитокингредиент, необходимый для изготовления шипастой каски и пружины; Железная рудаингредиент, необходимый для изготовления металлического слитка; Суммарный ДНКможно сдать Палеонтологу, предназначена для выведения Нуллион;
Препарат Хпрепарат позволяет изменить текущую способность монстра; Препарат Упрепарат позволяет изменить текущую способность монстра; Инъекторнеобходим для чипирования монстров. Как и любой медицинский инструмент - одноразовый; Чип типовой атаки+1-2% к мощности атак соответствующего типа; тип чипа зависит от типа эссенции, использованной при создании; Чип скорости+1-2% к скорости; Чип дропа+1-5% к шансу дропа предметов; Чип опыта+1-5% к опыту; Чип критического удара+1-2% к шансу критического удара;
Чип статуса(Напуган, Заморожен, Отравление, Парализован, В огне) Увеличивает на 1-2% шансы наложить соответствующий статус атакой, статус чипа случайный; Чип типовой защиты+1-2% к защите от атак соответствующего типа, тип чипа зависит от типа эссенции, использованной при создании; Чип кредитов+1-5% к дропу кредитов; Чип счастья+10-50% счастья при игре; Чип овацийшанс 1-2% увеличить на один раунд длительность от атаки Овации; Чип погодышанс 1-5% начать бой с соответствующей погодой, статус чипа случайный; Чип пролонгации(Насмешки/Ловушки/Спутан/Z-z-z-z) Шанс 1-2% увеличить на один раунд длительность соответствующего эффекта, статус чипа случайный; Стимпаквосстанавливает 500 НР, в бою снижает все увеличения статов свыше +2.
Полезные факты
Семанты нападают 09:00-21:00, а также ловятся на красные болы, приобрести которые можно в ВД (за 1.000 кредитов) или же в Канто в гипермаркете Целадона (за 2.000 кредитов)
Самые редкие буквы, которые стоит ловить для обмена или сбора слов: А,Е,И,К,Л,М,О,Р,С,Т,Ч,Ь. Ни в коем случае не убивайте букву А.
Конечно же, стоит 1 раз поймать все буквы алфавита, ведь собрав их всех, можно получить полезную ачивку – Книжный червь. Награда: начальное мастерство монстров после изучения Инструкции увеличено до 3.0.
Библиотекарь принимает в слова Семантов (не обязательно пойманных вами) свежих, не старше 7 дней.
Полиселл – мастер изготовления любых чипов. Криселла – мастер изготовления инъектора.
Максимальное количество мастеров, выполняющих производство предметов одновременно, - 6.
Каждый крафт-предмет может быть изготовлен только определенным видом прирученного монстра, находящимся в питомнике.
Во время изготовления, которое меняется в зависимости от предмета, монстр недоступен для других операций.
Предметы 2 уровня. В 2 раза увеличивает количество выбиваемых предметов по сравнению с предметами 1 уровня (вместо одного предмета выбивается х2). Может быть изготовлен из предметов 1 уровня с максимальной прочностью 50/50 - из предмета, например, 49/50, предмет второго уровня быть создан не может.
SEPTAIL:Удачи тебе в Лиге. Ты одна из немногих тренеров, кто действительно достойны этого звания MaRk:я еще никогда не видел такую самоуверенную и упертую девушку^_^ Rammstein:общение с тобой всегда доставляет радость*-* Кирилл_Кирилл:Ты хоросая х( Редко таких встретишь в лиге Умбрик:поржала:D красиво уделала х) Ген:сумасшедшая:D ГариК Мартиросян:дьявол! AuX:говорят ты классная) Руфус:лучше тя не злить хДД
Обзор боевых особенностей #794 Бассинтол, #797 Антигравитон, #795 Басситамин, #245 Гидррар, #637 Инсендора
Ежегодная ярмарка в честь Дня Рождения Лиги-17 открылась. Огласили главные призы. И вот незадача - нужно определяться с тем, кого же выбрать из пула призов-монстров, каждый из которых имеет как свои слабости, так и сильные стороны. В этом выпуске мы рассмотрим поподробнее этих монстров, раскроем их "плюсы" и "минусы", другие особенности.
Сделать это мы попробуем сравнительным методом с помощью нескольких ключевых показателей: общие сведения о монстре и его роль в команде; категория силы (а следовательно - и возможность модификации); идеальные характеры и их количество; объём ресурсов, необходимых для полноценного использования монстра; сильные стороны монстра; кого он может контрить, слабости и уязвимости монстра; кто может контрить данного монстра; его взаимодействие с самыми актуальными монстрами в текущей мете.
Заключения и выводы в этом обзоре не являются истиной в последней инстанции: билды, атаки и другая информация, изложенная в данном разделе, есть личное видение автора. Вы можете предложить свой вариант прокачки монстров в обсуждениях, указать неточности, изложить свои пожелания касательно формата или содержания рубрики.
#794 Бассинтол
1. Общие сведения о монстре, его роль в команде
Бассинтол входит в перечень монстров особого класса - "эпические". Исходя из базовых статов, является физическим атакером. Его сильные стороны - большой стат здоровья (107), огромный стат атаки (139) и защиты (139). Стоит отметить, что у Бассинтола нет большого стата скорости (79). Низкие статы специальной защиты. Теоретически может использоваться как физический танк. В лиге перед началом ярмарки их было всего 7 штук.
⠀⠀⠀
Монстр имеет по развитию несколько полезных дамаг-атак: лед. (х4 по Скорпетер, Миндре) и электро-удары (х4 по Пелисир), стабовые Выпад и Кровопийца, такие интересные атаки, как Насмешка, Контрудар, родной раскач - Усиление, Разогрев. С помощью ТМ он может выучить атаки Землетрясение, Камнепад, Каменное лезвие, Ядовитое острие, Прорыв барьера. Путем обучения он также может изучить Насест, Иссушающий удар, Железный череп.
2. Категория силы, возможность модификации
При выборе Бассинтола стоит помнить, что это монстр 9 категории, а следовательно, сделать модификацию характера вы сможете, только если победите в Лиге Чемпионов или же случайным образом на Селене (сделать характер нейтральным или надеяться на 10%-ый шанс поставить рандомный).
3. Идеальные характеры и их количество
Поскольку монстр исполняет функции физического атакера или физ. танка, для него будут хороши почти все характеры, режущие специальную атаку, т.е. Весёлый (+с-са), Непреклонный (+а-са), Озорной (+д-са), Осторожный (+сд-са). Немного хуже будут характеры, понижающие специальную защиту и дающие преимущество в скорости, атаке или физической защите - Наивный (+с-сд), Непослушный (+а-сд), Распущенный (+д-сд). Неплохими вариантами также будут спокойный (+д-с), смелый (+а-с) характеры.
4. Количество ресурсов, необходимых для полноценного использования монстра
Как по мне, Бассинтола можно использовать с базовыми атаками, но исходя из текущей меты, в зависимости от трени, роли в команде ему могут понадобиться ТМ Землетрясение (Кикипы), ТМ Камнепад (против огненных монстров, птиц), обучение Железному Черепу (против Маасов, если быстрее, для напуга), Иссушающему удару (актуальная стабовая хилка вместо Кровопийцы, против Айсбергусов). Если монстр используется как физ.танк, ему понадобится обучение насесту.
⠀⠀⠀
5. Слабости и уязвимости монстра
Монстр практически капитулирует от атак Воздушного типа (они по нему наносят х4 урон), что стоит помнить в бою с Пелисиром, Миндрой. Двойной урон ему наносят атаки волшебного, психического и огненного типов ( Астерелла, Батискафиш, Мажиринко, Ласкалас, Мутаген). Атаки травяного, боевого, земляного, насекомого и темного типов наносят ему половинчатый урон.
В чем же основная слабость Бассинтол? В первую очередь это возможность поджога и низкая скорость. При базовом стате скорости 79 и генах 30-35 его теоретически сможет обогнать Маас. Стоит помнить, что как танк он может быть пойман Аюдайей. Также Бассинтолу нечем ответить на условный поджог от кипятка/огней. И если "огни" еще можно попытаться укротить, используя насмешку, от кипятка с такой базой специальной защиты будет очень неплохо прилетать. Монстр не имеет приоритетки, а следовательно, если вы в тяжелом бою победили физ. танка соперника, не стоит радоваться, поскольку противник благодаря пользуясь низкой сд и скорости монстра может выпустить специального атакера, который практически с удара рискует убить Бассинтола. То есть Бассинтол - это, скорее всего, не тот монстр, который будет в соло выносить всю команду соперника. Также его сможет слегка приостановить электрошоком и экраном Кикип. Самой лучшей и очевидной контрой монстру в нынешней мете, наверное, будет Маас.
6. Сильные стороны монстра
Спектр атак достаточно широкий, поэтому практически любому монстру он может нехило отвесит на замене. Также стоит помнить, что у монстра уже работает способность "Зверь" (победив противника, монстр входит в звериный раж и увеличивает на 1 свой самый высокий стат).
Также мы опросили одного из элитных тренеров Лиги
по поводу боеспособности данного монстра - DeathZoom:
"Бассинтол, наверное, лучший чек в глайса Скорпетер, ибо обладает внушающей дефой и ледяным ударом по лвл-апу. Условные сапоги + насест + лед. удар - и можно как-то играть в глайса и потанчить каких-нибудь сизаков/ оражионов. Против мажиков тяжело, против омутолей с астереллами тоже. Другие кейсовые леги, к сожалению, его почти не чувствуют. Можно попытаться его поюзать в физ. атакера через ап усилением и отхил через кровопийцу, но, как мне кажется, есть варианты поинтереснее.
Короче, если нет хорошей стены в глайса и нейтральных дамагеров типа Девилота, то можно поюзать, а так - тяжело"
7. Идеальный билд
⠀⠀⠀
⠀⠀
Роль: ДАМАГЕР
⠀⠀⠀ Характер: Непреклонный. Тренировка: в Атаку. Предмет: Колокольчик.
Атаки:
1. Иссушающий ударСтабовая, обучение на ивентах;
2. УсилениеЛевел-ап - 13 уровень;
3. Ледяной ударЛевел-ап - 1 уровень;
4. ЭлектроударЛевел-ап - 1 уровень ИЛИ
4.1. ТМ 80 - КамнепадПокупка в Сувенирной лавке Сен Аспира.
⠀⠀⠀
⠀⠀
НР: 126 ev Атака: 126 ev Защита: 19 ev Скорость: 126 ev Спец. атака: 0 ev Спец. защита: 0 ev
⠀⠀⠀
⠀⠀
Роль: ТАНК
⠀⠀⠀ Характер: Озорной. Тренировка: в Защиту. Предмет: Объедки.
Атаки:
1. Иссушающий ударСтабовая, обучение на ивентах;
2. УсилениеЛевел-ап - 13 уровень;
3. Ледяной ударЛевел-ап - 1 уровень;
4. НасестОбучение в ЗД - 3 маишо.
⠀⠀⠀
НР: 126 ev Атака: 126 ev Защита: 126 ev Скорость: 19 ev Спец. атака: 0 ev Спец. защита: 0 ev
#797 Антигравитон
1. Общие сведения о монстре, его роль в команде
Антигравитон входит в перечень монстров особого класса - "эпические". Исходя из базовых статов, можно назвать его скорее универсальным танком или же универсальным дамагером. Монстр имеет высокие статы здоровья, атаки, защиты, специальной защиты, специальной атаки, но низкий стат скорости (61).
Монстр воздушно-стального типа, что уже делает его жертвой Полиселл (способность "магнитное поле" удерживает монстра соперника на поле), если его стат скорости будет ниже, чем у Полиселла. В лиге перед началом ярмарки их было всего 3 штуки. Монстр имеет по развитию несколько полезных дамаг-атак: Истощение, Рассекающий ветер, Железный череп, Семена-пиявки, Световая пушка, Скрежет, Сброс балласта, Взрывное семя. С помощью ТМ он может выучить атаки Землетрясение, Отравление, Огнемёт, Раздвоение, Огненный заряд, Акробатика, Камнепад.
2. Категория силы, возможность модификации
При выборе монстра стоит помнить, что это монстр 9 категории, а следовательно, сделать модификацию характера вы сможете, только если победите в Лиге Чемпионов или же случайным образом на Селене (сделать характер нейтральным или надеяться на 10%-ый шанс сделать рандомный).
3. Идеальные характеры и их количество
Поскольку монстр исполняет функции универсального дамагера, а также универсального танка, для него будут хороши почти все характеры, отличные от нейтрального. При этом вы можете его сделать как чисто физическим дамагером (Непреклонный (+а-са) характер) так и чисто специальным (Скромный (+са-а). Для танкового варианта лучше всего подойдут характеры в защиту и спец защиту, не режущие стат специальной атаки - для "истощения". Поскольку танков часто ставят под поджог, то стат физической атаки такого монстра также не так важен. Но при этом стат специальной атаки лучше не урезать (Наглый (+д-а), Спокойный (+д-с), Мирный (+сд-а), Нахальный (+сд-с) характеры). Для универсального дамагера подойдут характеры, режущие скорость (надо чем-то жертвовать) - Смелый (+а-с), Тихий (+са-с).
4. Количество ресурсов, необходимых для полноценного использования монстра
Как по мне, Антигравитону нужны только ТМ Землетрясение и ТМ Огнемет - вполне доступные тм-ки.
5. Слабости и уязвимости монстра
Как уже упоминалось выше, есть риск соприкосновения в бою данного монстра с магнитами Полиселлами, который устраняется путем надевания итема "Раковина". Двойной урон ему наносят только атаки огненного и электрического типов. Монстру практически нечем нанести эффективный урон драконам (Череп, Рассекающий и КвейкЗемлетрясение наносят х1 урон, скрытую силу "Лед" не сделать монстру 9 категории). Не самый огромный стат атаки монстра позволяет подставлять под него толстые стенки типа Резурры.
6. Сильные стороны монстра
Монстр не получает урона от земляных и ядовитых атак. Атаки нормального, воздушного, психического, драконьего, стального и волшебного типов наносят ему половинчатый урон. Монстры травяного и насекомого типов - только четверть урона. Главная сила монстра - в возможности нанести урон как физической, так и специальной атакой. Также стоит помнить, что у монстра уже работает способность "Зверь" (победив противника, монстр входит в звериный раж и увеличивает на 1 свой самый высокий стат). Благодаря связке атак (в танковом билде) Защита + Семена-пиявки + Отрава, способности "Зверь", монстр может танковать противников, и с каждым побежденным монстром ставать неуязвимее, увеличивая защиту или спец. защиту.
Мнение DeathZoom: "Антигравитона мне удалось чутка поюзать на гимке, так что опыт небольшой имеется. Без изменения работы статусов/семян-пиявок играть им сложно: получается скарма Орлармор с атакой побольше, но не имеет хорошего хила. Поюзать можно, но опять же - фулл потенциал будет, если семена-пиявки будут хилить сразу при замене противника. Хороший вариант для контры Скорпа без электроукуса/ Мажика. Лучший чек на сизака. Очень хороший тип, который имеет только 2 уязвимости".
7. Идеальный билд
⠀⠀⠀
⠀⠀
Роль: ТАНК
⠀⠀⠀ Характер: Наглый. Тренировка: в Защиту. Предмет: Объедки.
Атаки:
1. Семена-пиявкиЛевел-ап - 19 уровень;
2. TM 35 - ОгнемётПриз на ивентах, в секретных ящиках;
3. TM 06 - ОтравлениеНепостоянный приз на арене ЗД. Приз в квесте «Памятный бой»;
4. ТМ 17 ЗащитаПри первом посещении Гипермаркета Целадона. Приз в квесте «Террор в Лавандии».
⠀⠀⠀
⠀⠀
НР: 126 ev Атака: 0 ev Защита: 126 ev Скорость: 0 ev Спец. атака: 19 ev Спец. защита: 126 ev
⠀⠀⠀
⠀⠀
Роль: ДАМАГЕР
⠀⠀⠀ Характер: Смелый, Тихий. Тренировка: в Атаку или Спец. Атаку. Предмет: Колокольчик.
Атаки:
1. ИстощениеЛевел-ап - 19 уровень;
2. TM 35 - ОгнемётПриз на ивентах, в секретных ящиках;
3. TM 26 - ЗемлетрясениеПриз в квесте «Лаборатория профессора Свота»;
4. Железный черепЛевел-ап - 29 уровень.
⠀⠀⠀
НР: 126 ev Атака: 126 ev Защита: 0 ev Скорость: 0 ev Спец. атака: 126 ev Спец. защита: 19 ev
#795 Басситамин
1. Общие сведения о монстре, его роль в команде
Басситамин - "эпический" монстр. Исходя из базовых статов, можно считать его специальным атакером. Монстр имеет огромный стат скорости (151), физической атаки (137), а также специальной (137), что позволяет использовать его как микса. Вместе с тем, Басситамин не может похвалиться хорошими статами защит (по 37).
В лиге перед началом ярмарки их было всего 5 штук.
Монстр имеет по развитию несколько полезных специальных атак (Жужжание, Поцелуй вампира), а также физических (Высокий прыжок, Подножка), родной раскач в виде Полёта бабочки. С помощью ТМ он может выучить такие полезные атаки, как Насмешка, Ледяной луч, Подставной ход, Прицельный взрыв, Прорыв барьера, Ядовитое острие. Путем обучения он также может выучить Грязный трюк, Сигнальный луч.
2. Категория силы, возможность модификации
При выборе монстра стоит помнить, что это монстр 9 категории, а следовательно, сделать модификацию характера вы сможете, только если победите в Лиге Чемпионов или же случайным образом на Селене (сделать характер нейтральным или надеяться на 10%-ый шанс сделать рандомный).
3. Идеальные характеры и их количество
Традиционно специальному атакеру подходят Робкий и Скромный характеры. Вместе с этим, для миксового варианта, подойдут характеры, режущие одну из защит и бустящие специальную атаку или скорость: Мягкий, Стремительный, Наивный, Поспешный.
4. Количество ресурсов, необходимых для полноценного использования монстра
Для нормального функционирования Басситамина обязательно нужна TM 13 - Ледяной луч (для Скорпетеров, Миндр), ТМ 52 - Прицельный взрыв - под Пескозавров и Реззуру, Кикипов. Поскольку Басситамину почти нечем бить призраков и сталь, в миксовом варианте ему бы не помешало обучение Грязному трюку. Также в недорогом варианте для микса можно использовать ТМ 89 - Подставной ход или родную атаку "Высокий прыжок".
5. Слабости и уязвимости монстра
Монстр практически капитулирует от атак Воздушного типа (они по нему наносят х4 урон). Двойной урон ему наносят атаки волшебного, психического и огненного типов. Атаки травяного, боевого, земляного, насекомого и темного типов наносят ему 1/2 урона. Низкие статы защит не позволяют ему танковать под сд стенками. Монстр уязвим к приоритетным атакам, отрицательной погоде (песчаная буря, град). Монстра желательно использовать с повязкой терпения.
6. Сильные стороны монстра
Монстр может быть полезен в качестве финишера - быстрого завершателя/добивателя. Также стоит помнить, что у монстра уже работает способность "Зверь" (победив противника, монстр входит в звериный раж и увеличивает на 1 свой самый высокий стат).
Также при подготовке выпуска мы спросили мнение о монстре у одного из его владельцев - Tesema:
"Играбелен (прим. Бассинтамин) только на повязке, положительная сторона - то, что билд можно сделать любой - физ, са, микс). Последнее звучит лучше всего. От яд острия до лёд луча - многое есть. Вроде пробивает сизака с прыжка, если корона А, надо считать точно, но я бы прыжок ему оставил. Под полётом обгоняет всё, от воттада до клоя, жужалка по кд, итого если нет ловушек и не осталось деферов под него - может и засолить. Ласт какой-нибудь лёд луч бы воткнул, наверное"
7. Идеальный билд
⠀⠀⠀
⠀⠀
Роль: ДАМАГЕР
⠀⠀⠀ Характер: Наивный, Поспешный, Непослушный, Одинокий, Стремительный, Мягкий. Тренировка: в Атаку или Спец. Атаку. Предмет: Повязка терпения.
Атаки:
1. Грязный трюкОбучение ИЛИ
1.1. ТМ 89 - Подставной ходПриз в квесте «Счастье есть» ИЛИ
1.2. Высокий прыжокЛевел-ап - 67 уровень ИЛИ
1.3. ТМ 84 - Ядовитое остриеПриз в квесте «Лаборатория профессора Свота»;
2. Полёт бабочкиЛевел-ап - 1 уровень;
3. ТМ 52 - Прицельный взрывПокупка в Сувенирной лавке Сен Аспира ИЛИ
3.1. Поцелуй вампираЛевел-ап - 59 уровень;
4. TM 13 - Ледяной лучПриз на ивентах, в кейсах. Получение при открытии «Украденного секретного ящика».
⠀⠀⠀
⠀⠀
НР: 19 ev Атака: 126 ev Защита: 0 ev Скорость: 126 ev Спец. атака: 126 ev Спец. защита: 0 ev
#245 Гидррар
1. Общие сведения о монстре, его роль в команде
Гидррар - это одна из трех легендарных собак из 2-ого поколения монстров. Сбалансированный монстр водного типа с достаточно высокими статами здоровья, защиты и спец. защиты. В команде монстров, исходя из статов, исполняет роль специального атакера. Отличный выбор для игроков, которые регулярно ходят на турниры. Монстр имеет неплохие способности "Величие" и "Дренаж" (поглощает водные атаки)
Что примечательно, монстр учит по левел-апу чистый разум. Имеет возможность выучить атаки для контр-типов (против травы) - ясновидение, лед. луч. С помощью ТМ также может выучить Злобный рык, Шар тьмы, стабовый Кипяток. В лиге перед началом ярмарки их всего 15 штук. Путем обучения он также может выучить Сигнальный луч.
2. Категория силы, возможность модификации
Монстр 8 категории силы, а значит, вы можете вполне рассчитывать на модификацию характера (как приз за турниры, за конкурс "собери их всех", за приз. баллы, альманах, на ивентах).
3. Идеальные характеры и их количество
Идеальный характер - Робкий, Скромный. Неплохим характером также будет считаться Наглый.
4. Количество ресурсов, необходимых для полноценного использования монстра
Как говорят элитные тренеры, Гидррару нужна ТМ Приманка, и это главная проблема при выборе данного монстра, потому что она довольно-таки редкая и дорогая тмка. Без приманки с Гидрраром может справиться почти любая актуальная спец. стенка с отравлением. Также стоит обратить внимание на то, что в игре существует возможность модифицировать Приманку один раз на игру за 200 турнирных жетонов монстру 8 категории. Кроме того, на форуме недавно огласили, что эту возможность в будущем расширят и позволят делать модификацию приманки монстру 8 категории несколько раз, но уже дороже. Также монстру наверняка понадобится ТМ Кипяток.
5. Слабости и уязвимости монстра
Монстр имеет слабость к атакам травяного и электрического типов (2х), а также преимущество (1/2 урона) к атакам водного, огненного, ледяного и стального типов. Основной слабостью монстра является его не самый высокий стат скорости - 85, следовательно, на него может быть наложен статус "Насмешка" быстрыми атакерами, что помешает ему раскачаться или использовать приманку. Также будут проблемными в боях схватки с Астрактусами, монстрами со "Мглой" и статусами (если нет приманки), Фундион с дренажем, Астереллы с неосознанностью.
6. Сильные стороны монстра
Благодаря сильным статам защит его не трудно выпустить в бой и тяжело контрить при раскаче калмойангл. Calm Mind, Чистый разум. С объедками и приманкой, если у соперника нет мглы или Астереллы, будет весьма непросто. Также стоит учесть, что сейчас в мете водные погодные команды, в том числе с использованием Пелисира и мороси. Монстром можно попытаться остановить сильных атакеров соперника - статы это позволяют.
Также мы спросили мнение одного из элитных тренеров лиги о Гидрраре (Лич):
" Гидррар - хороший монстр, если на нем есть приманка. Однако в каждый бой его не возьмешь - он легко кроется Приманусом. Без приманки ему тяжело будет играть, но все зависит от монстров противника. Монстр очень жирный по статам, что с чистым разумом позволяет ему хорошо держать удар. Распределение очков ev зависит от тренировки и характера. В идеале делал бы с характером и тренировкой в скорость и распределял очки ev по статам здоровья, скорости и специальной атаки"
7. Идеальный билд
⠀⠀⠀
⠀⠀
С приманкой
⠀⠀⠀ Характер: Робкий, Скромный. Тренировка: в Скорость. Предмет: Объедки.
Атаки:
1. ТМ 90 - ПриманкаМодификация за призовые баллы, кейсы, приз за лч;
2. Чистый разумЛевел-ап - 78 уровень;
3. ТМ 55 - КипятокПриз на ивентах;
4. TM 13 - Ледяной лучКейсы, приз на ивентах.
⠀⠀⠀
⠀⠀
НР: 126 ev Атака: 0 ev Защита: 19 ev Скорость: 126 ev Спец. атака: 126 ev Спец. защита: 0 ev
Без приманки
⠀⠀
Роль: ТАНК
⠀⠀⠀ Характер: Наглый. Тренировка: в Защиту.
Атаки:
1. ТМ 44 - ОтдыхПриз в квесте «Счастье есть»;
2. БормотаниеОбучение на День Рождения лиги, модификация;
3. ТМ 06 - ОтравлениеПриз за ивенты, арена Западного Джото;
4. ТМ 55 - КипятокПриз на ивентах.
ИЛИ:
1. ТМ 44 - ОтдыхПриз в квесте «Счастье есть»;
2. ТМ 05 - РыкПокупка в Гипермаркете Целадона в Канто;
3. ТМ 55 - КипятокПриз на ивентах;
4. Чистый разумЛевел-ап - 78 уровень.
⠀⠀⠀
НР: 126 ev Атака: 0 ev Защита: 126 ev Скорость: 0 ev Спец. атака: 19 ev Спец. защита: 126 ev
⠀⠀⠀
⠀⠀
Роль: ДАМАГЕР
⠀⠀⠀
⠀⠀⠀ Характер: Наглый, Скромный. Тренировка: в Защиту.
Атаки:
1. БормотаниеОбучение на День Рождения лиги, модификация;
2. ТМ 44 - ОтдыхПриз в квесте «Счастье есть»;
3. ТМ 55 - КипятокПриз на ивентах;
4. Чистый разумЛевел-ап - 78 уровень.
⠀⠀⠀
НР: 126 ev Атака: 0 ev Защита: 126 ev Скорость: 19 ev Спец. атака: 126 ev Спец. защита: 0 ev
#637 Инсендора
1. Общие сведения о монстре, его роль в команде
Инсендора - монстр огненно-насекомого типа. Специальный атакер с достаточно приличным как для сашника статом здоровья (85), огромным статом специальной атаки (135), неплохим статом скорости (100) и большим статом специальной защиты (105). Монстр имеет родной раскач в виде полета бабочки, который поднимает статы скорости, специальной атаки и специальной защиты. Также монстр имеет сильные стабы: Жужжание (пробивает приманку), Огнемет, Танец и Волну огня, возможность обучения Истощению, Телекинезу, Урагану. В лиге перед началом ярмарки их всего 18 штук.
2. Категория силы, возможность модификации
Монстр 8 категории силы, а значит, вы можете вполне рассчитывать на модификацию характера данному монстру (как приз за турниры, за конкурс "собери их всех", за призовые баллы, альманах, на ивентах).
3. Идеальные характеры и их количество
Идеальный характер - Робкий, Скромный.
4. Количество ресурсов, необходимых для полноценного использования монстра
Монстру, возможно, понадобится только обучение Истощению (2 маишо) и ТМ Телекинез (можно обойтись и использовать Ураган по левел-апу). Возможен вариант с ТМ Приманка, но как по мне, такой сет атак невыгодный и ограничивает Инсендору.
5. Слабости и уязвимости монстра
Монстр имеет слабость к атакам водного и воздушного типов (х2), но также преимущество (1/2 урона) перед атаками боевого, насекомого, волшебного и стального типов. Атаки травяного типа наносят монстру урон х0,25, а каменного - х2 урон (исправляется сапогами). Следовательно, при выходе в бой на поле с каменной ловушкой монстр потеряет половину своего здоровья. Инсендора довольно легко контрится Эмберланом, Миндрой, Илатоном. Также, думаю, его успешно можно контрить в комбинации стенки с экраном света и Пескозавра (абилка хабуб вызывает песчаную бурю). Можно отметить и то, что на Инсендору можно наложить статусы "парализован" и "отравлен". Избежать этого можно, повесив на монстра ТМ " Ограждение" или ТМ Приманку, что ограничивает сет атак по двум слотам.
6. Сильные стороны монстра
Сильной стороной Инсендоры я бы назвал возможность одновременно раскачивать скорость, спец. атаку и спец. защиту. Большинство Реззур сейчас используют в основном билд без экрана света, с ледяным лучем или в комбинации с молнией. Также можно отметить, что ее можно легко выпустить под мааса-физ.танка (под огни или морозный ветер).
Кроме личных наблюдений, при подготовке выпуска мы поинтересовались о перспективе данного монстра у тренера, который им активно пользуется - у CerMax: "Привет, собственно, слабостей всего несколько: первая - она ровным счетом ничего не может сделать драконам и летунам, за исключением успешного типа сс, а вторая слабость - это Мажиринки со струями. Пробовал разные билды, и с подставным ходом в связке с Аюдаей, и с солнечным лучом, и с ураганом, и с ограждением, везде есть свои сильные и слабые стороны. В целом монстр неплохой, но слабая база д и метовость и сдшных Скорпеторов делает его существенно слабее. К слову, по моему субъективному мнению, её не спасает даже приманка, ибо крадется слот под бьющую атаку. Огромным её преимуществом является категория легендарности, она является великим монстром, а следовательно, может дополняться легендой на турнирах с ограничениями. В целом очень хороший монстр, который станет достойной частью команды".
7. Идеальный билд
⠀⠀⠀
⠀⠀
Роль: ДАМАГЕР
⠀⠀⠀ Характер: Скромный, Робкий. Тренировка: в Скорость, в Спец. АтакуОба страта повышаются во время раскача. Предмет: Объедки, КолокольчикЕсли тренировка в СА.
4. ТМ ТелекинезПриз в квесте «Лаборатория профессора Свота» ИЛИ
4.1. УраганЛевел-ап - 90 уровень /с 1 лвл через зелье памяти ИЛИ
4.2. ТМ 10 - Скрытая сила (лёд)Покупка в Супермаркете Эстайр сити на о. Селен.
⠀⠀⠀
⠀⠀
НР: 126 ev Атака: 0 ev Защита: 0 ev Скорость: 126 ev Спец. атака: 126 ev Спец. защита: 19 ev
SEPTAIL:Удачи тебе в Лиге. Ты одна из немногих тренеров, кто действительно достойны этого звания MaRk:я еще никогда не видел такую самоуверенную и упертую девушку^_^ Rammstein:общение с тобой всегда доставляет радость*-* Кирилл_Кирилл:Ты хоросая х( Редко таких встретишь в лиге Умбрик:поржала:D красиво уделала х) Ген:сумасшедшая:D ГариК Мартиросян:дьявол! AuX:говорят ты классная) Руфус:лучше тя не злить хДД
Праздничный турнир для опытных тренеров на #782 Гудзи
Турнир проходил 8 апреля, 15:00. Куратор турнира: Инфинити. Уровень монстров: 100. Количество монстров: 6х6.
В турнире соревновались 51 участник. Победителем же стал Trahmeister.
Trahmeister - 1 место
#782 Гудзи (генокод 30, Непреклонный + Иссушающий удар) + праздничная модификация тренировки до Знаменитой (Фиолетовой) у монстра до 8 категории силы
DarkWhiteEliss: - Добрый вечер! Спешу пригласить тебя на интервью к предстоящему выпуску "No Game - No Life" по случаю победы в Праздничном турнире для опытных тренеров на Гудзи Как ты смотришь на моё предложение? Trahmeister: - Добрый, положительно) DarkWhiteEliss: - Для начала хочу поздравить тебя с завоеванием первой золотой медали в коллекцию) Думаю, впечатления после покорения новой вершины остались праздничные, под стать турниру? Trahmeister: - Спасибо большое, да, эту золотую медаль я ждал давно и думал, что завоюю её, ещё когда был неопытным, но... что-то пошло не так. Впечатления до сих пор не отпускают)) DarkWhiteEliss: - Тебя можно часто застать на самых различных турнирах) Если не секрет, что в прошлом мешало добраться до золотой медали? Были ли это нерандом, большая нагрузка "за кадром" в реале, или же сказывалась изнуряющая продолжительность турниров? Trahmeister: - Честно говоря, я бы вообще всё вместе взял бы. Как и на любом турнире, важен подбор, после него, бывало, что мешает и рандом противника, но нужно уметь достойно принимать поражение. По возвращению в игру у меня было уже 4 тур балла, я не хотел сразу же, грубо говоря, переходить в опытный класс, поэтому вначале я не хотел брать золото, вот только на праздничном турнире на Фатумистон я рассчитывал на золото, вот там у меня и пошло всё не по плану)) DarkWhiteEliss: - На сей раз ты уверенно прошёл по верхней сетке без единого проигрыша. Тем не менее, нельзя сказать, что на твоём пути не встречались сильные соперники. Быть может, какой-либо бой запомнился тебе более остальных? Trahmeister: - Согласен, конечно же, сильные соперники там были, наверное, я выделю Егора Щукина, бой за выход в финал был довольным хорошим)) DarkWhiteEliss: - Удивили ли тебя неожиданными ходами, или же в целом турнир проходил относительно размеренно? Trahmeister: - Была пара моментов, когда я действительно был немного удивлён, когда же каждый пытается прочитать тебя, потому что все хотят медаль или же баллы, не скажу, что я был удивлён опыту игроков, скорее странности их ходов) DarkWhiteEliss: - Если не секрет, какая судьба постигла завоеванный тобой приз? Следует ли ожидать его скорейшего появления в сражениях на 100lvl, или он останется на более низких уровнях и поможет проходить ГИМ-лидеров? Trahmeister: - Думаю, что он может мне помочь в прохождении ГИМ-лидеров и совсем скоро будет сражаться в новых турнирах Лиги-17, так как меня интересует в основном только бои) DarkWhiteEliss: - В этом сезоне уже довольно внушительная коллекция значков украсила твой профиль. Какое мнение у тебя складывается на данный момент по поводу текущего состава Лиги Чемпионов? Всё-таки на сей раз появилось много тренеров, впервые опробовавших себя в роли лидеров) Trahmeister: - Спасибо, честно говоря, я не совсем понял выбор тренеров, так как есть люди, которые были более достойны на места некоторых ГИМ-лидеров, ни в коем случае не хочу никого задеть или выделить, просто лично для был странным немного выбор тренеров. DarkWhiteEliss: - А что ты думаешь о близящемся завершении Альманаха? Уделяешь ли время его прохождению или предпочитаешь не зацикливаться на наградах? Trahmeister: - После того, как я на азарте по глупости взял наборы тренировок, я забросил его выполнение и уже не уделяю должного времени для того, чтобы достичь максимального уровня. Хотелось бы поблагодарить тех, кто придумал эту книгу, так как она внесла немало изменений, тренеры стали более заняты чем-то, новички могут хоть и не сразу, но быстрее достигнуть чего-либо, интерес у игроков повысился. DarkWhiteEliss: - Что ж, на этом наше интервью близится к завершению) Большое спасибо за уделённое мне время и интересную беседу в целом) Что бы ты хотел пожелать в заключение нашим читателям? Trahmeister: - Хочу сказать спасибо большое за интервью . Читателям я бы посоветовал, наверное, терпения, в любом деле терпение можно считать залогом успеха, ведь не зря говорят "терпение и труд всё перетрут". Всё будет со временем, не каждый может сразу же завоевать себе ту или иную медаль, которую он желает, нужно упорно готовиться, и результат, конечно же, вас обрадует, в моём случае я хочу выделить свой клан Gentlemans,так как благодаря именно этим ребятам мой боевой дух с каждым днём повышается)
Праздничный турнир для неопытных тренеров на #251 Хроносид
Турнир проходил 1 апреля, 15:00. Куратор турнира: Инфинити. Уровень монстров: 100. Количество монстров: 6х6.
В турнире приняли участие 109 тренеров. Победителем же стал Mr_Sanei.
Mr_Sanei - 1 место
#251 Хроносид (генокод 30, Робкий + Сила земли) + праздничная модификация характера у монстра до 8 категории силы
DarkWhiteEliss: - Для начала хочу поздравить с завоеванием пьедестала праздничного турнира) Теперь, к тому же, за тобой числится 1 место в рейтинге Неопытных тренеров - с 15-ю баллами... Соответственно, ждём перевода в разряд опытных тренеров?) Уже готов к новой ступени своего боевого пути? Mr_Sanei: - Во-первых, большое спасибо за поздравление) Во-вторых, сложно сказать, готов или не готов, всё как-то быстро произошло, поэтому остаётся только ждать) DarkWhiteEliss: - На данный момент в твоём профиле красуются только золотые медали) Следует ли и в будущем ожидать продолжения пополнения коллекции лишь ими? Mr_Sanei: - Хотелось бы, но думаю, что не все так просто, хоть по набору монстров некоторые неопы превосходят опов, всё же это более сложный уровень, для которого мне ещё много чего нужно DarkWhiteEliss: - В 13-ом туре, буквально на финишной прямой, тебе пришлось сойти с сетки победителей в нижнюю. Был ли этот момент волнительным для тебя? Mr_Sanei: - Насколько я помню, то нет. Было даже удивительно для себя, что я добрался до того момента, а не сошёл раньше DarkWhiteEliss: - Понимаю) В финале, к счастью, ситуация кардинально переменилась: тебе удалось одолеть Generalisimus'а. Сказались ли в данном случае подбор и знание того, какой стратегии следовало ожидать от противника? Mr_Sanei: - На самом деле всё решил случай, так как подбора как такового и нету, надеешься только на удачу и идеи по время боя. С удачей, конечно, погорячился, Х-усилители - настоящее казино DarkWhiteEliss: - Забавное сравнение Как в целом проходили бои? Запомнились ли тебе еще какие-либо соперники? Всё-таки посещаемость на первое апреля была впечатляющая) Mr_Sanei: - Бои проходили, как по мне, в обычном формате, если сравнивать с более серьёзными турнирами, а по поводу соперников - никто не новый или совсем неизвестный, все знают всех и обо всех) DarkWhiteEliss: - Не поспоришь Что ты можешь сказать о призовом фонде этого турнира? Найдёт ли Хроносид своё место в команде на 100lvl или отойдёт на второй план - на подбор или низкие уровни? Каково твое мнение об остальных награды? Mr_Sanei: - Призы были хорошие и в плане монстров, и в плане баллов, и, конечно же, в плане модифа вне очереди. Хроносид уже на пол пути к тому, чтобы занять своё место в команде 100. Клокс - тоже довольно интересный монстр, но его нужно сбалансировать в команде, ну, а про Кикип, который сейчас у всех, и смысла говорить нет) DarkWhiteEliss: - Ты собрал уже довольно много значков, до полной коллекции буквально рукой подать) Какие впечатления оставили у тебя стадионы в этом сезоне? Всё-таки появились многие новые ГИМ-лидеры) Mr_Sanei: - Так как этот сезон в плане гимов для меня первый осознанный, то сравнить с предыдущим сезоном как-то сложно, все стадионы чем-то запомнились, кто потраченными попытками до взятия значка, а кто просто хорошим, человеческим отношением) DarkWhiteEliss: - А что ты думаешь об ивенте на День Рождения Лиги? Невзирая на лаги, удалось ли собрать необходимое количество бубенцов? Или ты пока пребываешь в процессе?) Mr_Sanei: - Мне кажется, что для тех, кто ждёт этот ивент весь год, лаги - не такая уж серьёзная преграда, хотя и довольно неприятная. Свой максимум по количеству я уже сделал пару дней назад, осталось только дождаться призов) DarkWhiteEliss: - На этом наше интервью подходит к концу) Благодарю за уделённое мне время и приятную беседу в целом) Что бы ты хотел пожелать в заключение нашим читателям? Mr_Sanei: - Тебе тоже спасибо, было довольно приятно и неожиданно. Хотелось бы пожелать читателям не бояться и просто сидеть годами, как я, а решаться и действовать)
Автор: DarkWhiteEliss.
Итак, сегодня в гостях у "No Game - No Life" побывал
ГИМ-лидер Тёмного Стадиона - Creckh!
DarkWhiteEliss: - Для начала хочу поздравить тебя с назначением на должность ГИМ-лидера) Расскажи, как всё произошло? Creckh: - Спасибо) Ещё во время финала на локе кто-то поспорил, что мне гимку предложат. Думал, прикалываются)) до последнего не верил, конечно, ну, а потом предложили) DarkWhiteEliss: - Выходит, кто-то прибегает к предсказаниям не только в пределах боёв ;D Сезон начался сравнительно недавно, но, думаю, на стадион младшей лиги многие тренеры уже успели подать свои заявки) Как пока складывается статистика? Успел ли ты привыкнуть к тиме? Creckh: - В первый день всё было подозрительно хорошо, 80% побед. Но продлилось так недолго - на следующий день процент значительно упал. Скорее всего, то была просто разведка)) По тиме пока стараюсь достигнуть баланса, а то при подборе всё сразу рушится) DarkWhiteEliss: - Было ли сложно адаптироваться к тёмному типу на 50lvl при 4х4, или в целом разнообразие выбора стратегий при данных ограничениях тебя устраивает? Creckh: - Вообще тип довольно сильный, но некоторые дыры пока думаю, как закрыть. Возможно, тут поможет только правильная игра. В целом устраивает DarkWhiteEliss: - Вот как, а сколько времени ушло на подбор оптимальной команды? Вносил ли ты коррективы по ходу практического тестирования своей тимы на приёме? Creckh: - На первую команду ушло около суток. А по мере боёв почти каждый день правлю DarkWhiteEliss: - Если бы представилась возможность выбирать стадион, то в пользу какого типа ты бы сделал выбор? Просто аватарка на форуме в виде иконки огненного типа наводит на определённые размышления Creckh: - Псих, вода или огонь. Скорее даже вода, большой выбор монстров. А пикча просто нравится) DarkWhiteEliss: - Что бы ты посоветовал тренерам, которые только-только собираются начать прохождение стадионов? Всё-таки для сбора полной коллекции значков и получения призов акции "Собери их всех!" требуется много сил и времени, не говоря уже о ресурсах и подходящих монстрах на разных lvlах. Creckh: - Упорства, рандома и чтоб не выгорали) DarkWhiteEliss: - Полезная рекомендация) А что насчёт твоих собственных планов в боевой сфере? Очень многие участники XXIV сезона ЛЧ отметили твой потенциал даже с использованием монстров с относительно низким уровнем тренировок или даже без них. Следует ли ожидать нового эффектного выступления на следующей Лиге Чемпионов и турнирах? Creckh: - На турниры пока не готовлюсь, а вот на ЛЧ планирую сходить. Может, и схожу на несколько туров, но без особых надежд DarkWhiteEliss: - Понимаю) Если не секрет, насколько разнообразны возможности для подбора монстров под противника в твоём мц? Стараешься ли ты расширить его или делаешь упор на более привычных монстров? Creckh: - Стараюсь увеличить конечно, ведь чем больше подбор, тем лучше. Почти каждый монстр под кого-то может пригодиться. Сейчас у меня их не так много, как хотелось бы, в большей части из-за моего перфекционизма + из-за кривой трени часто отдаешь предпочтение другим монстрам DarkWhiteEliss: - Прекрасно тебя понимаю, всегда хочется заполучить самый лучший, идеальный вариант из всех возможных) А каково твоё мнение о нынешней мете? Не делает ли стандартизация монстров из тимы в тиму более скучными и однообразными бои между ними? Creckh: - Порой да, бывает скучно, Но что поделать? Ведь в большинстве случаев, главное - это победа, а не зрелище. И мета увеличивает шансы на неё. Есть много интересных неметовых монстров, но юзать их лучше при тщательном подборе под противника. Тем не менее, мета постоянно обновляется: распространение монстров с кейсов, значков, ивентов, включение абилок, новый ген и т.д. этому способствуют DarkWhiteEliss: - А что ты думаешь о потенциале Альманаха? В обменном пункте жетонов представлены многие интересные вещицы, среди них - машины модификации форм нескольких перспективных монстров, которых мог в принципе заполучить каждый желающий. В частности, Гипохилси/ Хилси и Бутастр и сейчас часто встречаются в боях, в том числе с топовых выводков, Вототайл и Лилюзьён были выданы в призах за новогодний ивент, а Зыбун оказался в числе наград на Хэллоуин. Быть может, они окажут своё благотворное влияние на разнообразие боёвки? Creckh: - Не думаю, что машины превосходных форм сильно повлияют на юзабельность хилси/розы Бутастр, они и так хороши, а машины только укрепят их позиции. Та и по остальным - если монстр интересный сам по себе, то его и без форм бы взяли. А форма это почти что характер. Но, думаю, большинство её тоже возьмут) Это если про сами машины вопрос DarkWhiteEliss: - Всё верно) Что ж, на этом наше интервью подходит к концу) Большое спасибо за уделённое мне время и интересную беседу в целом) Что бы ты хотел пожелать в заключение нашим читателям? Creckh: - И тебе спасибо!) желаю не выгорать
Автор: DarkWhiteEliss.
А теперь настало время тайн и загадок в лице нашего нового гостя!
Сегодняшний гость живет в нашем мире достаточно давно. В течение долгих лет он является одним из преданных этой игре игроков. Однако на некоторое время брал перерыв и вернулся в игру на Новый год 2020 года. Он вступил в клан, который соответствовал его никнейму. Его имя вам предстоит угадать сегодня, однако заметим, что он был известен в игровом мире как владелец Символа помощи.
Несмотря на свой большой опыт, он никогда не занимал должностей в игре и предпочитал оставаться простым игроком. Тем не менее, многие люди обращались к нему за помощью, и он всегда был готов помочь своим советом. Когда инкогнито стал достаточно известен, наш журнал попросил его дать интервью о своем опыте. Мистер Икс был рад поделиться своими знаниями с другими тренерами.
Поскольку он был одним из старейших игроков, администрация часто обращалась к нему за помощью. Он договаривался с ними о последних обновлениях форматов для арены, чтобы порадовать других тренеров. А также участвовал в создании очень известной для всех игроков книги.
Было известно, что этот человек состоял в списке друзей у админа – это было большой честью, которой он очень гордится. Его опыт и знания не только принесли ему славу, но и помогли многим другим игрокам стать лучше и достичь своих целей.
На этом подсказки заканчиваются, а мы будем ждать ваши
Начнём с небольшой предыстории. Расскажите, как вы вступили в этот клан? С чего всё начиналось?
Zerugadisu: - Можно сказать, что я «вступил» в клан первым, так как он моё детище. Это было аж 21 апреля 2015 года. Давно-давно)). Вместе со мной присоединились и друзья, а потом состав потихоньку стал расширяться. Клан – это в первую очередь уютное место, где мы могли общаться с друг другом и планировать свою игру, объединённые общими, в том числе и не игровыми, интересами. Alaxandr: - Началось всё так давно, что даже вспомнить всё точно сложно, вроде даже в старой лиге. Наш текущий глава Zerugadisu и ещё один парень с ником Простой хозяин (для друзей - хозя) решили основать свой клан просто для друзей, чтобы общаться и помогать друг другу, а так как мы с Zeru хорошо общались, то он подтянул и меня. Много воды утекло с тех пор, и от старого состава мало кто остался, а я до сих пор здесь MidoriNoKame: - Изначально я не планировал вступать в кланы, т.к. думал, что это лишний геморр, но затем один из лидеров мне помог мне со спаркой, и мы немного разговорились по душам, так сказать, и я решил - почему бы и не присоединиться Timbersaw: - Я как-то забросил игру на полтора года, потом решил вернуться. Увидел в чате объявление о наборе в клан, решил - почему бы и не вступить. Как только вступил, все приняли очень дружелюбно, все стараются друг другу помочь. В общем, в клане очень уютная обстановка. Вечер_в_хату: - Особо не помню, вроде zerugadisu кидал в чат приглашения в клан, и я решил вступить
Что вы можете сказать по поводу настоящего времени? Как в вашем клане проходят весенние дни?)
Zerugadisu: - Весна как всегда неожиданная.)) Наверное, скорее в ожидании чего-то: лета, ивентов, окончания учебного года. Alaxandr: - Да на самом деле для каждого в клане по-разному. Кто-то качает монстров в тиму, кто-то выводит на питомники или просто для себя. Для меня последние два месяца прошли под эгидой "пройти альманах на максимум", чтобы забрать трени. Как-то так каждый занимается чем-то своим и периодически флудит в кланчате MidoriNoKame: - Клан оживился чуть больше в последнее время, решили активнее набирать новых сокланов, задумываемся над проведением активностей, ввели работку для сокланов, считаю, что всё идёт в лучшую сторону Timbersaw: - Сейчас в клане хороший онлайн. Первые весенние дни проходят в темпе подготовки к ивентам на предстоящие праздники Вечер_в_хату: - Как по мне - хорошо, раньше, когда я только вступал в клан, активных игроков было мало, но теперь с этим особых проблем нет. Проще говоря, клан потихоньку развивается
Из чего, на ваш взгляд, складывается в целом вся внутренняя атмосфера клана?
Zerugadisu: - Клан – это в первую очередь доверие к друг другу и взаимопомощь, возможность вместе отдохнуть, развлечься, посмеяться, поделиться прекрасным, погрустить о нехорошем. И двигаться вместе к новым вершинам и достигать целей. Alaxandr: - Наверное, из того самого непринуждённого общения. Тут могут неожиданно подниматься любые темы - и внутриигровые, и что-то из реального мира. Ну, и взаимовыручка - тоже важная составляющая, если кому-то нужен совет, опять же необязательно внутриигровой, то всегда можно спросить в кланчате, и если кто-то будет знать, он обязательно поможет MidoriNoKame: - Позитивное и непринуждённое общение, взаимовыручка и любовь к аниме, мне так кажется Timbersaw: - Из основного костяка игроков, которые часто в онлайне Вечер_в_хату: - Из игроков, которые могут подсказать где-то в чём-то, к примеру, как качать монстра или какие квесты лучше проходить, а также состоит из того, что никто никого не оскорбляет, все живут дружно
А без чего вы никогда не сможете представить свой клан? х)
Zerugadisu: - Без друзей. Смысл клана исчезнет. Всё, что мы делаем, в какой-то мере делается и в том числе ради друг друга. Alaxandr: - Для меня самый важный элемент клана - это Zerugadisu. Мы с ним знакомы уже почти 12 лет, это мой не первый аккаунт, а начали мы почти в одно время, и я с уверенностью могу назвать его другом, поэтому для меня он в первую очередь скрепляющий элемент клана MidoriNoKame: - Довольно сложный вопрос... Думаю, без забавных диалогов 24/7 Timbersaw: - Скорее всего, без общения. Я считаю, если в клане не происходит общения, то в этом клане каждый сам за себя, а такого быть не должно Вечер_в_хату: - Без игроков, к которым я привык и с которыми я дружу
Есть ли у вас какие-либо необычные цели на ближайшее будущее, к достижению которых стремятся все члены клана?
Zerugadisu: - Мы все немножко варимся в своём соку, но думаю, что не совру, если скажу, что у нас у всех есть желание развиваться, осваивать новые горизонты Лиги, пробовать себя. Пусть это не необычно, но ведь не всегда только уникальное приносит радость? Alaxandr: - Сейчас в клане продумывают идею совместного заработка, для желающих. На отлов, выведение и прокачку монстров для альманаха и квестов вроде питомника. Пока что есть только идея, которую ещё нужно довести до ума, но мы надеемся, что это поможет всем, кто захочет принять участие, совместными усилиями заработать гору кредитов MidoriNoKame: - Думаю, общая клан. цель - это расширение и добавление активностей внутри клана, ну, и есть общие цели для большей части клана, но они скорее личные у каждого, это набрать|накупить|накачать топ тиму (думаю, так почти у всех) Timbersaw: - Лично у меня планы принять участие в Лиге Чемпионов. У клана планы игрокам при выполнении определенных условий выплачивать зарплату Вечер_в_хату: - Мне кажется, многие стремятся к сильной команде, а некоторые просто играют, потому что им нравится)
Каким тренером нужно быть, чтобы присоединиться к вашему клану? Есть ли какие-либо чёткие критерии отбора или общие личностные/тренерские качества, которые для вас важны?
Zerugadisu: - На форуме выложены минимальные критерии для приёма. Но кроме игровых качеств, ещё очень важны человеческие. Как вы могли догадаться по названию и эмблеме клана (догадались же?), среди нас много анимешников. Поэтому, если человек готов общаться, делиться, поддерживать, то он всегда найдёт здесь свою бухту. Состав у нас достаточно взрослый, поэтому маленьким тренерам может быть немного тяжело. Alaxandr: - Я не занимаюсь в клане хантингом людей. Больше про это могут рассказать Вечер_в_хату и Zerugadisu, они обычно общаются с кандидатами. А зовём всех желающих, кто хочет найти клан, но при этом не с целью вести кланвары. Для меня, наверное, главное, чтобы человек общительный был. Чем больше людей пишет в кланчат - тем веселее MidoriNoKame: - Т.к. мы не боевая гильдия, думаю, что мы не особо приветствуем любителей нападать на всех подряд по беспределу (если это, конечно, не необходимость), а так, я думаю, что мы можем найти общий язык почти со всеми Timbersaw: - Главное - чтобы тренер был не токсичный, а так - в клане если новичок, то поможем разобраться Вечер_в_хату: - Главное - чтобы были адекватными, активными, и не было проблем с другими кланами
А как вы предпочитаете выстраивать свою внешнюю политику по отношению к другим кланам?
Zerugadisu: - У нас есть союзники, с остальными поддерживаем нейтралитет. Когда в Лиге были созданы нападения и доминации, был период войн, но он прошёл. Предпочитаем жить в мире. Alaxandr: - Мы мирный клан. Боевкой не занимаемся. А вот за союзные и торговые отношения - всегда за MidoriNoKame: - Стараемся не конфликтовать, в первую очередь мы играем для удовольствия и позитивного общения, поэтому не нападаем и не разжигаем конфликты, участвуем в клан-турнирах, куда приглашают Timbersaw: - У нас есть союзное соглашение с некоторыми кланами, но также есть кланы, с которыми идет борьба Вечер_в_хату: - Стараемся держать нейтралитет
Какой монстр лучше всего охарактеризовал бы дух вашего клана?
Zerugadisu: - Это моё частное мнение, но чаще всего мы используем . Думаю, что тёплый, милый, порой сонный, и в то же время имеющий возможность завалиться и раздавить тех, кто пришёл с плохими намерениями, Наклес нам бы подошёл. Хотя порой мы можем скакать, как Шмызг. Alaxandr: - Наверное, что-то вроде Триодонта. Вроде бы и единое целое, но у каждого своя голова, со своими тараканами, то есть идеями MidoriNoKame: - Думаю, Локиана (хуппа), т.к. у нас всегда происходит что-то веселое Timbersaw: - Знаете, тяжело сказать, я никогда такого сравнения не представлял Вечер_в_хату: - Даже не знаю, никогда об таком не задумывался
Что, на ваш взгляд, выделяет клан на фоне остальных? В чем его уникальность?)
Zerugadisu: - В том, что нас объединяет не только игровое взаимодействие, мы ценим не только достижения тренера как игрока, но и то, что у человека есть помимо мира Лиги. Alaxandr: - Вот на этот вопрос я точно не смогу ответить. Я слишком долго в одном клане, чтобы сравнивать его с другими. Год назад я бы сказал, что мы профессионально уходим в инактив, потому что почти все, кто был в тот момент в клане, собирались только на ивенты. Но сейчас и "старички" вернулись, и новенькие активно играют MidoriNoKame: - Думаю, в последнее время в кланы собираются в основном ребятки для боёв (особенно новые), а мы на чиле, на расслабоне Timbersaw: - Мне тяжело ответить на этот вопрос, так как не был в других кланах, и я не знаю их внутренних порядков Вечер_в_хату: - Сказать честно, это мой первый клан, поэтому не смогу ответить на этот вопрос
Что бы вы хотели пожелать в заключение нашим читателям?
Zerugadisu: - Наверное, стремиться к своим целям, не смотря на то, как это оценивают все остальные. Делать то, что нравится и важно именно самому человеку. Alaxandr: - Всем читателям - удачи, как в игре, так и в реальной жизни. Ставьте перед собой интересные цели и всегда добивайтесь того, чего хотите MidoriNoKame: - Будьте всегда на позитиве, не ввязывайтесь в сомнительные авантюры и продолжайте читать новые выпуски журнала:3 Timbersaw: - Хотел бы пожелать, чтобы было меньше агрессии в сторону других игроков, это все же игра, и сюда точно игроки заходят расслабиться, и самое главное - здоровья и денежного благополучия. Вечер_в_хату: - Чтобы жили все богато, и не было инфляции в лиге
Автор: DarkWhiteEliss.
Рады представить вам показ моды полёта!
DarkWhiteEliss, размер М
Наряд состоит из следующих компонентов:
Наушники “Фристайл” (светлая версия), размер MРегион - Остров Селен, Эстайр сити > Супермаркет > Женские аксессуары. Стоимость - 100.000 Кредитов.;
Спортивные очки “Апельсин”, размер MРегион - Остров Селен, Эстайр сити > Супермаркет > Женские аксессуары. Стоимость - 100.000 Кредитов.;
Золотые серьги, размер MРегион - Остров Селен, Эстайр сити > Супермаркет > Женские аксессуары. Стоимость - 100.000 Кредитов.;
Золотой кулон, размер MРегион - Остров Селен, Эстайр сити > Супермаркет > Женские аксессуары. Стоимость - 100.000 Кредитов.;
Ангельские крылышки, размер MРегион - Остров Селен, Эстайр сити > Супермаркет > Женские аксессуары. Стоимость - 100.000 Кредитов.;
Перчатки “Фристайл” (светлая версия), размер MРегион - Канто, Целадон > Гипермаркет > Женская одежда (Продавец-консультант №3). Стоимость - 75.000 Кредитов.;
Топ “Sports style”, размер MРегион - Канто, Целадон > Гипермаркет > Женская одежда (Продавец-консультант №2). Стоимость - 75.000 Кредитов.;
Сиреневые шорты, размер MРегион - Восточный Джото, Площадь Голденрода > Супермаркет > Женская одежда (Продавец-консультант №1). Стоимость - 50.000 Кредитов.;
SEPTAIL:Удачи тебе в Лиге. Ты одна из немногих тренеров, кто действительно достойны этого звания MaRk:я еще никогда не видел такую самоуверенную и упертую девушку^_^ Rammstein:общение с тобой всегда доставляет радость*-* Кирилл_Кирилл:Ты хоросая х( Редко таких встретишь в лиге Умбрик:поржала:D красиво уделала х) Ген:сумасшедшая:D ГариК Мартиросян:дьявол! AuX:говорят ты классная) Руфус:лучше тя не злить хДД